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(검색결과 약 2,406개 중 48페이지)
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| 디지털 내러티브의 문화적 함의
목차
* 디지털 내러티브의 문화적 함의
Ⅰ. 내러티브 개념 및 성격의 변화
Ⅱ. 내러티브 소통 양식의 변화
· 내러티브 생산 및 저자 개념의 변화
· 내러티브 수용 양식의 변화
* 참고문헌
* 디지털 내러티브의 문화적 함의
새로운 미디어물로서 디지털 내러티브가 갖는 의미는 그것이 단순히 새
로운 텍스트이기 때문만은 아니다. 디지털 내러티브라는 새로.. |
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| 다양한 데이터베이스
-목차-
1.객체 지향 데이터베이스(Object Oriented Database)
2.객체-관계 데이터베이스(Object Relational Database)
3.공간 데이터베이스(Spatial Database)
4.시간 데이터베이스(Temporal Database)와 시계열 데이터베이스(Time Series Database)
5. 텍스트 데이터베이스(Text Database)와 멀티미디어 데이터베이스(Multimedia Database)
6.이질 데이터베이스(Heterogeneous D.. |
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소셜커머스시장,소셜커머스사례,소셜커머스문제점,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 22Pages ) |
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| 국내 소셜커머스 시장의 소셜 미디어 활용방안에 관한 연구
발표 순서
소셜 커머스의 정의
소셜 커머스의 형태
국내 소셜커머스 시장의 현황
국내 소셜커머스 시장의 문제점
해외 소셜커머스 사례 소개
국내 소셜커머스 시장의 발전 방향
소셜커머스의 정의
소셜 커머스는 소셜 미디어와 온라인 미디어를 활용하는 전자상거래의 일종이다.
소셜 커머스라는 용어는 야후에 의해 2005년에 처음 소개되었다. .. |
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| 가족정책론
REPORT
제목 : 사례를 바탕으로 본 한부모가정의 문제점과
그에 대한 정책적 제안
- 목 차 -
1. 서론
2. 한부모가정의 개념 및 발생원인
3. 한부모가정의 사례
4. 사례에서 나타난 한부모가정의 문제점
5. 한부모가정의 문제점에 대한 해결방안 제시
6. 외국의 한부모가정 상황 및 지원 정책
7. 결론 및 제언
8. 참고문헌
1. 서론
우리나라는 급격한 산업화를 맞이하면서 과거의 .. |
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| Shanzhai! MedaiTek
and the “White Box” Handset Market
CONTENTS
INTRO 미디어텍 소개와, 산자이 문화 소개
APPLICATION 해결책 적용
PROBLEM - 문제규정
ALTERNATIVE 문제에 대한 해결책 제시
CRITERION 해결책 평가 기준
RECOMMENDATION ACTION PLAN 제시
1997. 5 설립
중국의 ‘산자이’ 제조업체에게
핸드폰 칩셋 납품
회사의 고객들에게 수정이 쉬운
Reference Design 제공
산자이란
산자이 .. |
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대중문화 정의, 배경, 특징, 성격, 영향, 정보사회 도래, 문화적 변화, 미래 정보 사회, 변화, 특징, 현황, 관리, 역할, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 ( 23Pages ) |
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| Report
( 대중문화 정의, 배경, 특징, 성격, 영향, 정보사회 도래, 문화적 변화, 미래 정보 사회, 변화, 특징, 현황, 관리, 역할, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 )
목 차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 대중문화의 출현
(1) 대중문화의 정의와 주류화 과정
(2) 대중문화의 성격과 영향
2. 정보사회의 도래와 문화적 변화
(1) 뉴미디어의 의미와 특성
(2) 정보 사회의 문화적 변화
(3) 정보사회 문화.. |
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| 문제의 제기
정보통신 기술의 발전과 함께 21세기의 정보화 사회에 들어서고 있는 시점에서 정보통신에 관한 사용자들의 욕구가 기존의 전화망을 기반으로 한 음성 및 저속의 데이타 서비스에서 고용량의 정보를 요구하는 다양한 멀티미디어 서비스로 발전하고 있으며, 산업전반에 걸쳐 정보교류가 급속히 확산되고 있다. 따라서, 이의 원활한 소통을 위한 하부구조인 정보고속도로의 구축을 필요로 하게 .. |
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| 특히, 중국의 주요 SNS 플랫폼인 WeC hat과 Weibo를 활용한 디지털 캠페인을 기획한 경험이 있으며, 이를 통해 소셜미디어 마케팅에 대한 실전 경험을 쌓았습니다.
이 경험을 토대로 PTKOREA에서 중국 시장을 타겟으로 하는 캠페인 기획을 할 때, 중국 시장의 특수성을 반영하여 더 효과적인 전략을 구상하고 실행할 수 있을 것입니다.
이 경험을 통해 협력과 소통이 얼마나 중요한지를 깨달았고, PTKOREA에.. |
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중국, 캠페인, 시장, 마케팅, 통해, 기획, 경험, ptkorea, 디지털, 소비자, 소통, 소셜미디어, 전략, 방식, 형, 아이디어, 브랜드, 플랫폼, 반영, 특성 |
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| THINK
; 우리들의
생각하는 습관 기르기
INDEX
01 주제와 부제, 선정 이유
02 문제점 제시
03해결 방안 제시
Part 1
선정이유
Part 1. 선정이유
주제 : 우리들의 생각하는 습관 기르기
부제 : 디지털 미디어의 발전에 의해
사람들이 덜 생각하게 되는 문제점
Part 1. 선정이유
http://www.mdtoday.co.kr/mdtoday/index.htmlno=189412
메디컬 투데이 [깜박 깜박, 혹시 나도 치매…디지털치매증후군]
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| 저는 데이터를 기반으로 사용자 경험을 개선하고, 서비스를 기획하는 과정을 즐깁니다.
데이터 분석 능력, 사용자 관점의 기획력, 협업 경험을 모두 갖춘 저라면 누리미디어의 서비스 개선과 확장에 기여할 수 있다고 확신합니다.
사용자 중심의 서비스 기획은 '사용자가 말하지 않은 불편함'을 찾아내는 과정이라고 생각합니다.
사용자의 목소리를 데이터로 전환해 분석한 경험이 기획의 정확도를 높였습니.. |
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사용자, 기획, 서비스, 데이터, 기능, 검색, 개선, 분석, 논문, 단순하다, 생각, 결과, 경험, 위해, 과정, 자료, 플랫폼, 문제, 연구, dbpia |
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| 정보화 사회와 기술 개발
문제의 제기
정보통신 기술의 발전과 함께 21세기의 정보화 사회에 들어서고 있는 시점에서 정보통신에 관한 사용자들의 욕구가 기존의 전화망을 기반으로 한 음성 및 저속의 데이타 서비스에서 고용량의 정보를 요구하는 다양한 멀티미디어 서비스로 발전하고 있으며, 산업전반에 걸쳐 정보교류가 급속히 확산되고 있다. 따라서, 이의 원활한 소통을 위한 하부구조인 정보고속.. |
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| 이 캠페인은 회사의 신제품을 출시하면서 건강과 영양에 대한 소비자 인식을 높이기 위한 전략으로 진행되었습니다.
영양학적 지식을 바탕으로, 다양한 식품에 대한 영양정보를 정확하게 전달하고, 이를 통해 소비자들의 건강한 식생활 실천을 유도하는 것이 저의 핵심 강점입니다.
이러한 디지털 콘텐츠 기획과 소셜미디어 운영 경험은 CJ프레시웨이의 건강한 브랜드 이미지와 소비자와의 신뢰 구축에 크게.. |
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소비자, 건강하다, 통해, 대한, 홍보, 이다, 경험, 브랜드, 식품, 콘텐츠, 전략, 프레, 웨이, cj, 활용, 제공, 영양, 캠페인, 소셜미디어, 건강 |
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| 여성의 몸
들어가며…
아름다움이란 무엇일까요
1.시대 별 美의 인식 변화
2.세계인이 바라보는 美
-전통 관습과 문화에 따른 美
-보편적 기준을 가진 美
3.한국인이 바라보는 美
-美디어 속의 대한민국
-美에 취한 대한민국
4.가시 돋친 장미
5. 무엇이 문제인가
6.Q A
美
아름다움이란 무엇일까요
시각적
균형과 조화
정신적 쾌락, 만족감
(여기까지는 인트로입니다.
간단한 미에 대한 정의와 함께 .. |
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| 여성과 매스미디어 (1) 매스미디어에 나타난 성역할
매스미디어와 여성에 관한 연구들이 1970년대에 외국에서 많이 발표되었는데, 우리나라의 경우는 1980년대에 들어서면서 이에 관한 연구들을 살펴볼 수가 있다.
이혜옥 논문 한국텔레비전 드라마에 나타난 성별 역할에 대한 분석 연구(1982)을 보면 텔레비전 드라마 15편을 분석한 결과, 여성들은 남성보다 수가 적게 등장하며 역할비중도 낮았을 뿐 아.. |
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| 실제 광고기획·제안 경험 및 성과
저는 평소 '브랜드의 문제를 광고로 해결하는 방법'에 관심이 많았고, 실제로 브랜드 인식 개선, 리타겟팅 전략제안, 데이터 기반 콘텐츠 분석 등을 진행해온 경험이 있습니다.
ADSales 인턴십을 통해 라포랩스의 광고상품과 미디어 기획전략을 실제 비즈니스에 적용해 보고, 브랜드와 광고주 사이에서 가장 매력적인 제안을 설계하는 기획자가 되고자 지원하게 되었습니다.. |
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브랜드, 광고, 콘텐츠, 제안, 전략, 분석, 경험, 고객, 기획, 캠페인, 마케팅, 미디어, 타겟, 기반, 데이터, 라포랩스, 광고주, adsales, 기업, 직접 |
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