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(검색결과 약 43,990개 중 48페이지)
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-서장-
자연과학의 본질을 알기 위해서는 자연과학이 어떻게 시작되었는가를 알아보는 것이 좋다. 원래 과학은 그 원시적 단계에서는 기술에 불과하였다고 하며, 그 기술이 모체가 되어 과학이 성립되었다고 한다. 그러나 내가 자연과학개론시간에 배운 것은 자연과학이란 원래 철학으로부터 비롯되었고 애초에 철학과 자연과학의 개념이 다르지 않았다. 그렇다면 자연과학이란 어떻게 발전되어 왔는지 살.. |
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⑴ 압축의 개념과 종류
압축(compression)이란
• 기억 장소, 대역폭, 비용, 전송 시간 등을 줄이는 일련의 방법인데, 불필요하거나 반복되는 사항을 제거하기 위해서 특수한 코딩 기법을 이용하는 것을 말한다.
• 압축 기억 장소에서 사용하지 않는 기억 장소들이 여기저기 분산되어 있으면 새롭게 실행할 프로세스가 큰 기억 장소를 요구할 때, 분산되어 있는 공백들의 합이 그 필요한 기억 장소보다 .. |
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현대사회의 특성(사회구조적인 측면 및 개인적인 측면에서 현대사회의 특성)에 대한 레포트 자료입니다.
현대사회의 특성(사회구조적인 측면 및 개인적인 측면에서 현대사회의 특성)
현대사회는 고도의 산업사회로 특정 지워지고 있다. 이러한 산업사회는 경제발전과 생활수준의 향상이라는 긍정적인 측면도 있지만, 아울러 사회의 복잡화, 인간의 소외, 전통적인 사회구조와 가치체계의 변화 등으로 인해 .. |
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청소년기사회정서 발달] 청소년기 정서발달, 자아 정체감 발달, 자율성 발달, 또래관계의 중요성
자아 정체감 발달
청소년은 자신이 누구이며, 자신의 신념은 무엇이며, 자신이 원하는 것은 무엇인지를 탐색하기 시작하는데 이것이 자아 정체감을 형성하는 과정이다
청소년기는 자신을 탐색하며 자아 정체감을 형성하기 시작하고 개인의 독특성을 발견하고자 노력하는 시기이지만 아직은 발달 과정에 있기 .. |
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위기개입모델에 대해 논하세요
위기개입모델은 위기 상황에 사회복지사가 즉각적으로 개입하여 단기적이고 전문적인 원조를 제공하는 것이다.
위기상황은 위협적 혹은 외상적 위험사건의 경험으로 스트레스나 외상의 대처가 불가능한 불균형 상태를 의미하는데, 사건 자체보다는 사건에 대한 개인의 주관적 현실이 강하게 작용하는 것으로 본다.
위기개입의 목표는 위기로 인한 증상의 제거, 위기 이전의 .. |
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젠더와 소비문화
1) 성과 젠더의 차이
Sex : 생물학적성별 Man/Woman
즉, 해부학적, 생리학적 관점에 입각하여 성별로 나타나는 신체적 나이를 말하며 유전학적, 물리적 요인에 기반을 두어 지속되는 경향이 있다.
Gender : 생물학적성별+사회적성별 Male/Female
양성간의 심리적, 사회적, 문화적 차이를 지칭하며 이는 사회적으로 구축된 남성다움 또는 여성스러움의 개념을 말한다. 본질적이고 반드시 .. |
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112 신고
[범죄 예방론 ]
목차
112 신고의 의의
112 신고의 종류와 기능
112 신고현황과 문제점
외국의 사례
앞으로의 발전방향
112 신고의 의의
112를 통한 범죄신고 접수처리 제도로서
신고 접수에서 처리에 이르는 일련의 과정에 C3개념을 도입,
무선통신망을 통해 경찰인력장비의 효율을 극대화하고
초동대응시간을 최소화하는 종합 신고 대응체제이다.
※ C3(Command, Control, Communication) 시.. |
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집단치료적인 접근과 가족치료적 접근
Ⅰ . 집단치료적인 접근
1. 집단치료의 개념
집단사회사업이 사회사업의 전문적 기술 방법으로서의 발전을 초기에는 레크레이션과 여가시간활동에 중점을 두었던 것에서 점차로 집단경험을 통하여 성격발달을 증진시키는데 보다 관심을 갖게 되었고 나아가서는 집단사회사업서비스가 비행, 가출, 약물 오남용 등 일탈행동을 하는 집단이나 정신적, 정서적 어려움이 있.. |
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게임중독
원인과 해결방안연구
[목차]
1. 게임중독 정의
2. 게임중독의 원인
3. 게임중독의 문제점과 증상
4. 게임중독이 청소년에게 미치는 영향
5. 게임이 미치는 영향
(1) 긍정적인 영향
(2) 부정적인 영향
6. 게임중독 해결방안
7. 내가 생각한 게임중독 해결방안
1. 게임중독의 정의
온라인 게임에 몰두하여 학업 성적이 떨어지고 현실에서의 친구관계가 소원해지고 가족생활에서 게임으로 .. |
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월마트기업분석,월마트해외진출,이마트기업분석,이마트경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 37Pages ) |
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Walmart경영전략과 한국공략
개 요
(1) 기업의 목적
월 마트는 고객의 시간과 돈을 아낀다는 슈퍼센터의 개념으로 고안됨.
월마트 소개
우리는 고객에게 가치를 제공하기 위해 존재한다.
즉, 우리는 저렴한 가격과 고품질의 서비스를 제공함으로써
고객의 인생을 풍요롭게 만든다.
⇒ 조직 행동 차원에서 월마트는 상호 의사소통과 정보 공유, 동료주의과 주인의식을 강조
월마트 소개
기업의 모든 사.. |
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스마트폰,스마트워크,업무,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 30Pages ) |
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Smart Work/Smart office를 통한 업무 성과 향상
Contents
Smart Work 이란
Smart Work…
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Smart Work 개념 및 정의
Smart Work 이란
스마트워크는 정보통신기술을 이용하여 시간장소에 제약 없이 누구와도 함께
네트워크상에서 일할 수 있는 유연한 근무방식을 말한다.
(한국정보화진흥원, 2010)
현장중심의
신속한 업무처리
[현장에서]
원격협업을 통한
실시간 집단지.. |
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한 라 라 파 즈
Contents
한라 라파즈
프랑스 라파즈그룹 계열의 시멘트 제조업체
업 종 : 시멘트
설립일 : 1978년 1월 27일
상장일 : 1990년 7월 14일
소재지 : 강원 강릉시 옥계면 산계리 280-1
총자산 : 7705억 원(2003)
매출액 : 4776억 원(2003)
회사소개
한라 라파즈
주요 연혁
1977년 옥계공장 건설사업을 승인 받음
1978년 1월에 한라시멘트㈜를 설립
1979년 중화학 투자 조정으로 공장건설을 일.. |
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골먼의 감성지능 네 가지 요소를 서술하고 자신이 경험한 감성지능의 중요성을 사례와 함께 서술하시오
Ⅰ 서론
Ⅱ 본론
1. 골먼의 감성지능 네 가지 요소
1) 자기인식능력(self-awareness)
2) 자기관리능력(self-management)
3) 사회적 인식능력(social-awareness)
4) 관계관리능력(relationship management)
2. 자신이 경험한 감성지능의 중요성(사례 포함)
Ⅲ 결론
참고문헌
골먼의 감.. |
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브론펜브레너의 생태학적 체계이론(미시체계, 중간체계, 외체계, 거시체계, 시간체계)에 대한 레포트 자료.
브론펜브레너의 생태학적 체계이론(미시체계, 중간체계, 외체계, 거시체계, 시간체계)
목차
브론펜브레너의 생태학적 체계이론
I. 미시체계
II. 중간체계
III. 외체계
IV. 거시체계
V. 시간체계
* 참고문헌
...(이하 내용 생략) |
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근로법률중 근로시간과 임금 그리고 휴일근무, 휴가, 퇴직, 해고등에 대한 내용을 파워포인트로 작성
1. 근로시간
2. 임금
3. 임금지급과 체불
4. 휴일과 휴가
5. 퇴직과 해고
1.근로시간
• 8시간/일 ( 40시간/주)
단, 연소자(18세미만)경우 7시간/일(40시간/주)
※ 실습생은 최대 40시간/주 가능하고 야간근무와 휴일근무를 거부 할 수 있음
• 휴게시간
4시간마다 30분씩 휴식시간 부여 해야 함
휴게시간은 .. |
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