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(검색결과 약 1,690개 중 46페이지)
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Ⅰ. 화질에 대한 중요성 ………3
Ⅱ. 우수한 기술력 ………4
Ⅲ. 3D시장 진출 ………5
Ⅳ. 스마트폰 투자확대 ………6
Ⅴ. 다양한 기능 ………6
Ⅰ. 화질에 대한 중요성
‘꿈의 화질부터 3D 화질까지, 화질은 역시 LG’를 주제로 내걸고 △WRGB(백·적·녹·청) 방식 유기발광다이오드(OLED) △시네마3D △IPS 등 독보적인 디스플레이 기술의 체험공간을 만드는 데 중점을 둘 계획이다.
LG전자는 다양한 전자제품을 판 |
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목 차
Ⅰ. 페이스북의 높은 인기
Ⅱ. 페이스북의 장점
Ⅲ. 개방형과 폐쇄형의 중간형태
Ⅳ. NHN의 밴드
Ⅴ. SNS산업의 변화
Ⅰ. 페이스북의 높은 인기
실제 페이스북에 한 달에 한 번 이상 접속한 가입자는 작년 6월 600만여명에서 9월 1000만명을 돌파했고, 올 2월엔 1100만명에 달했다. 페이스북은 한국인이 가장 많이 들여다보는 SNS 중 하나다.
위의 그래프에서 살펴볼 수 있는 것처럼.. |
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목 차
Ⅰ. 페이스북의 높은 인기 ………3
Ⅱ. 페이스북의 장점 ………4
Ⅲ. 개방형과 폐쇄형의 중간형태 ………5
Ⅳ. NHN의 밴드 ………6
Ⅴ. SNS산업의 변화 ………6
Ⅰ. 페이스북의 높은 인기
실제 페이스북에 한 달에 한 번 이상 접속한 가입자는 작년 6월 600만여명에서 9월 1000만명을 돌파했고, 올 2월엔 1100만명에 달했다. 페이스북은 한국인이 가장 많이 들여다보는 SNS 중 하나다.
위의 그래프에서.. |
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모바일광고,스마트광고,앱,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 19Pages ) |
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[App-vertising]
“App-vertising의 사례로 본 발전방향”
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 배경
1) 모바일 광고의 헤게모니 변화
2) 스마트폰 어플리케이션과 앱스토어의 등장
3) App-Vertising 의 등장
2. 개념
1) 모바일 광고의 개념
2) app-vertising의 개념
3. App-Vertising 특징
1) 모바일 광고
2) 모바일 광고와 비교한 app-vertising의 차별성
3) 기존 4대 매체 광고와 App-Vertising의 차별성
4. 사.. |
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카카오톡 성공사례와 마케팅전략
INDEX
1. 카카오톡 기업소개
(1) 기업개요
(2) 기업비전
(3) 카카오톡의 성장과정
2. 카카오톡 사업분야
3. 모바일 커뮤니케이션 산업분석
4. 다음과 카카오톡의 합병
5. 다음과 카카오톡 합병의 한계점 분석
6. 카카오톡 SWOT분석
7. 카카오톡 STP분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
8. 카카오톡 마케팅믹스 7P전략
(1) product(물리적 특성,품질.. |
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경로당 운영방식 개선 및 전문인력 배치
경로당이 노인들만을 위한 공간으로 인식되면서 젊은 세대와의 교류가 거의 이루어지지 않고 있다.
경로당을 노인들만의 공간이 아닌 지역사회 내 다양한 세대가 교류할 수 있는 공간으로 활용해야 한다.
경로당의 운영이 보다
경로당 운영에 참여하는 노인들에게 리더십 교육을 제공하여 자율적이고 체계적인 운영이 가능하도록 지원
그러나 현재 경로당은 운영의 .. |
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경로당, 노인, 운영, 프로그램, 사회, 활용, 공간, 제공, 지역, 활동, 복지, 교육, 교류, 개선, 위해, 다양하다, 세대, 활성화, 방식, 건강 |
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1. 넷플릭스 기업개요
2. OTT 서비스 산업구조의 주요특징
3. 넷플릭스 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. 넷플릭스 STP분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
5. 넷플릭스 마케팅믹스 4P전략 분석
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
6. 결론 및 느낀점
1. 넷플릭스 기업개요
미국 최대의 OTT 서비스기업인 넷플릭스는 현재 전 세계.. |
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목 차
Ⅰ. D램 공급 감소
Ⅱ. 지속적인 가격상승
Ⅲ. 스마트폰 확산에 의한 영향
Ⅳ. 업체들의 경쟁상황
Ⅴ. 향후 전망
Ⅰ. D램 공급 감소
D램 가격 상승은 수요보다 공급 측면의 요인이 크다. 모바일의 부상으로 PC 인기가 쇠퇴하자 반도체 회사들이 PC용 메모리 생산을 줄이고 있기 때문이다. 또 일본 엘피다의 파산으로 세계 반도체 시장은 ‘치킨게임’에서 과점 구도로 바뀌었다.
반.. |
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목 차
Ⅰ. D램 공급 감소 ………3
Ⅱ. 지속적인 가격상승 ………4
Ⅲ. 스마트폰 확산에 의한 영향 ………5
Ⅳ. 업체들의 경쟁상황 ………6
Ⅴ. 향후 전망 ………6
Ⅰ. D램 공급 감소
D램 가격 상승은 수요보다 공급 측면의 요인이 크다. 모바일의 부상으로 PC 인기가 쇠퇴하자 반도체 회사들이 PC용 메모리 생산을 줄이고 있기 때문이다. 또 일본 엘피다의 파산으로 세계 반도체 시장은 ‘치킨게임’에서 과점 |
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모바일 미디어
디지털 시대와 문화
목차
1. 모바일 미디어 3. 태블릿PC
2. PDA
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모바일 미디어의 정의
모바일 미디어의 역사
모바일 미디어의 특징
PDA 정의
PDA의 역사
PDA의 종류
PDA 운영체제
PDA : LG-KC8000
5. PDA vs. 태블릿PC
태블릿PC란
태블릿PC의 역사
갤럭시 탭7.7
아이패드 미니
갤럭시 탭7.7 아이패드 미니 광고영상
태블릿PC 시장 점유율
태블릿PC 성장 전망
PDA vs. .. |
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[목차]
1. 즉석경제의 정의와 특징
1_1) 즉석경제 정의
1_2) 즉석경제 특징
2. 즉석경제의 등장 배경
2_1) 간접적 요인
2_2) 직접적 요인
3. 즉석경제 사례
3_1) 사회적 측면 : 찰나족, 카르페디엠족
3_2) 문화적 측면 : 플래쉬몹
3_3) 경제적 측면 : SPA 브랜드, 한정판, 보험, 팝업스토어, 소셜커머스
4. 즉석경제의 장,단점
5. 우리들의 제언
1.즉석경제의 정의와 특징
1_1) 즉석경제 정의 - 즉.. |
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모바일 시장 현황
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모바일 시장 현황
34
하드웨어 시장 현황과 전망
휴대폰 시장규모
자료 : 전자부품연구원 전자정보센터 (EIC, 2007.3)
※ 부품업체 생략
5
휴대폰 평균 판매가
자료 : Strategic Analysis (전자신문, 2006. 8)
하드웨어 시장 현황과 전망
6
휴대폰 출하물량
자료 : International Data Corporation (IDC, 2007)
하드웨어 시장 현황
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자료 : International Data Corporation (IDC, 2007)
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[경영 커뮤니케이션]
Social commerce의 소통문제
[중개자, 소비자, 판매자]
[목차]
1. 선정이유
2. 소셜커머스의 정의
3. 소셜커머스의 구조
4. 소비자 – 중개자 소통문제
5. 소비자 – 판매자 소통문제
6. 중개자 – 판매자 소통문제
7. 그루폰의 보상정책
8. 해결책
9. 마치며
1. 선정이유
기업은 상품을 판매하는데 중개자역할을 하여, 소비자와 판매자를 연결해 주는 역할을 한다. 판매자가 판매를 .. |
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카카오톡
목차
카카오톡 SCQ에 대하여
Situation
Complication
Question
이슈 분석
목차
카카오톡 SCQ에 대하여
Situation
Complication
Question
이슈 분석
SITUATION
SNS 메신저인 카카오톡은 게임연동산업을 주 수익모델로 발전시키는 것에 주력하고 있다.
“게임하기”
시작
1. 업계 1위인 사용자 수
2. 210억 원의 누적 적자
3. 게임사로부터의 투자
SITUATION
도입배경
1. 업계 1위인 사용자 수
2.. |
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홀로렌즈 활용사례와 장단점분석 및 홀로렌즈 미래 활용방안 연구 레포트 입니다.
타 판매레포트와 중복되는 부분 없기 때문에 그대로 제출하셔도 좋은성적 받을수 있을거라 생각합니다.
1. 홀로렌즈 정의
2. 홀로렌즈의 장단점
(1) 장점
(2) 단점
3. 홀로렌즈 VS 기존 VR기기의 차이점
4. 홀로렌즈 활용사례 분석
(1) 교육분야에서의 활용
(2) 미디어분야에서의 활용
5. 홀로렌즈 미래 활용방안
(1) .. |
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