전체 (검색결과 약 38,655개 중 46페이지)

 이집트의_국가정보 및 여행정보 ( 22Pages )
이집트의 여행 정보 및 관광지 - 목 차 - 1. 이집트에 대해서 1) 이집트의 국기 2) 이집트의 국화 3) 이집트의 역사 4) 이집트 경제 5) 이집트 문화 (1) 음식 (2) 복장 6) 이집트 기후 7) 이집트 지리 2. 이집트 여행 정보 1) 시차 2) 전화 3) 우편 4) 인터넷 5) 물가지수 6) 화폐 7) 교통 8) 기타 여행 정보 3. 이집트 지역별 대표적 관광지 1) 룩소르의 관광거리 2) 멤피스의 관광..
리포트 > 생활/환경 |
 [경제] 디지털 경제와 디지털 시장 ( 5Pages )
[경제] 디지털 경제와 디지털 시장 목 차 1.디지털경제의 정의 2.디지털시장의 정의 3.문제점 4.노동과 관련된 쟁점사항 및 문제들 5.해결방안 6.디지털 해결방법 7.결 론 1.디지털경제의 정의 디지털 경제는 좁은 의미로 파악할 때 정보통신기술이 각 산업에 활용되고 인터넷을 기반으로 하는 전자상거래의 역할이 중요시되는 경제를 말하며, 광의적인 개념으로는 재화와 서비스의 생산, 유통,..
리포트 > 경영/경제 |
 사이버_범죄_예방과_방법론 ( 11Pages )
사이버 범죄예방과 방법론 목 차 Ⅰ. 서론 1. Prologue 2. 사이버 공간이란 - 사이버 공간의 정의 Ⅱ. 본론 1. 사이버 공간의 특성 2. 사이버 공간의 문제점 2-1. 심리적 측면 ) 악성댓글(악플), 악성루머 ) 인터넷 중독 ) 청소년 유해물 확산 2-2. 지식적, 정보적 측면 ) 개인정보 유출 ) 기타 사이버 범죄 3. 사이버 공간의 문제점의 사례 3-1. 악플, 악성루머로 고통 받는 공인들 3-2. 사이버 범죄 사례..
리포트 > 법학 |
 빅데이터 국내외 활용사례분석과 빅데이터 정의와 필요성및 활용분야와 빅데이터의 향후전망 분석 ( 17Pages )
빅 데이터의 혁명 Ⅰ. 서론 1. 배경 [그림 ] 2013년 10대 기술 트렌드 최근에 리서치 자문기업인 가트너는 향후 미래를 밝힐 IT트렌드로 10가지를 소개하였는데 2013년 10대 기술 및 트렌드는 [그림 1]과 같다. 그런데 이 기관에서 발표한 자료에 따르면 2011~2013년 동안 단 한번도 빠지지 않고 등장하는 단어가 있다. 그것은 바로 빅 데이터이다. 이 기관의 설명에 따르면 기업은 빅 데이터에서 추출..
리포트 > 경영/경제 |
 (A+정보통신) IPv6 주소체계의 개념과 기술적 구조 ( 12Pages )
이 자료는 IPv6의 특징과 기술적 구조에 대하여 정리한 A+ 레포트입니다. I. 서론 II. 본론 1. IPv6의 이해 (1) IPv6의 필요성 (2) IPv4와 IPv6의 비교 2. IPv6의 특징 (1) Global Reachability (2) 계층화된 주소 배정 (3) Aggregation (4) Renumbering 3. IPv6 Address 표기법 4. IPv6 주소의 종류 5. IPv6 Unicast Address (1) Global Unicast Address (2) Site-local Address..
리포트 > 공학/기술 |
IPv6, IPv4, IPv6특징 , IPv6전송방식, IPv6주소체계
 벤처기업성공사례-NHN ( 15Pages )
벤처기업 성공사례 NHN(주) 목 차 1. ‘NHN’ 선정이유 & 인터넷기업의 성공신화 … 2 1) 선정이유 2) 인터넷기업의 성공신화 2. NHN의 경영군 … 3 3. NHN의 CEO … 4 4. NHN의 과거, 현재와 미래 … 5 1) 과거와 현재 2) 미래 5. NHN의 SWOT 분석 … 12 6. 내가 CEO가 된다면 … 14 1. ‘NHN’ 선정이유 & 인터넷기업의 성공신화 1) 선정이유 “원하는 정보를 찾지 못하셨나요 네이..
리포트 > 경영/경제 |
분석
 청소년 사이버 문화 ( 32Pages )
○ 제목 : 청소년 사이버 문화 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 배경 1. 청소년 사이버 문화의 개념과 특성 2. 사이버문화 속에서 청소년 3. 사이버 공간이 청소년에게 미치는 영향 Ⅲ. 청소년 사이버 문화에 대한 관련 법 및 현황 1. 관련법 2. 현황 Ⅳ. 내용분석 1. 청소년이 사이버에서 하는 활동 2. 청소년이 사이버를 찾는 원인 3. 외국의 여러 나라의 사이버 문화 규제 4. 전달체계 5. 재원 Ⅴ. 청..
리포트 > 사회과학 |
 전자무역 전자상거래 ( 9Pages )
전자무역(Electronic Trade) 전자 상거래는 단순한 EDI가 아니라 모든 비즈니스의 추진과정을 전자화함으로써 디지털 통신망으로 자동처리하게 하는 것이다. 소위 말하는 CALS의 개념이 포함된 총체적인 차원의 개념이 ‘전자 상거래(Electronic Commerce)'라고 한다면 인터넷을 이용한 국제시장에 있어서의 상품과 서비스거래를 전자 무역(ET:Electronic Trade)'으로 정의할 수 있겠다. 정보통신기술의 ..
리포트 > 경영/경제 |
경영, 경제
 정책분석을 위한 증거자료의 수집 및 분석(정책분석 자료수집-분석) ( 20Pages )
정책분석을 위한 증거자료의 수집 및 분석(정책분석 자료수집-분석) 목차 정책분석을 위한 증거자료의 수집 및 분석 Ⅰ. 자료수집 전에 해야 할 일 1. 증거자료 수집의 목적 2. 자료를 수집하기 전에 생각하라 3. 자료의 소스 1) 자료 소스의 식별 2) 자료 소스로서의 문서와 사람들 3) 소스의 탐색과 지식의 탐색 Ⅱ. 자료의 수집 1. 문헌조사 1) 도서관의 정보 2) 정부기관의 정보 3) 공공기관들의..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 전자무역 - 한국 전자무역플랫폼의 수출현황 조사 ( 11Pages )
한국 전자무역플랫폼의 수출현황 조사 목 차 1. 전자 무역의 개념 및 그에 관한 법률--- 1 2. 전자무역 지원 기관 현황---2~3 3. 유트레이드 허브에 관한 관련된 기사---3 4. 전자무역서비스(Utrade hub)란 무엇인가---4~6 5. 전자무역플랫폼의 수출관련 기사---7~10 6. 유트레이드 허브의 개념---10 1. 전자무역의 개념 및 그에 관한 법률 인터넷을 포함한 통신기술의 발달은 국제거래(무역)에도..
리포트 > 경영/경제 |
 권력의이동과우리의미래 ( 2Pages )
권력의 이동과 우리의 미래 《권력이동》을 읽고 우리는 지금 인터넷정보가 지배하는 새로운 사회의 출발점에 서있다. 산업사회에서는 상상도 할 수 없었던 일들이 세계를 연결하는 인터넷 망 속에서 벌어지고 있다. 그리고 인간의 두뇌속도가 따라 가기 힘들 정도로 많은 정보들이 범람하고 있다. 이 사회를 앨빈 토플러는 정보화사회라고 제3의 물결에서 말했다. 이런 정보화사회는 우리에게 어떤 ..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 [전자무역] 전자무역의 개념(정의, 특징)과 현황, 전자무역(사이버무역)의 중요성 ( 11Pages )
목차 전자무역 I. 전자무역이란? 1. 전자무역의 정의 전자무역(e-Trade)은 무역업무에 무역자동화라는 개념을 포함하고 있는 EDI(Electronic Data Interchange)와 인터넷 등의 제반 정보통신네트워크...(이하 생략)
리포트 > 경영/경제 |
개념정의, 특징특성, 종류유형, 문제점해결방안
 경영의 이해 - 인터넷 커뮤니티 서비스 기업의 성공과 실패 분석 ( 3Pages )
인터넷 커뮤니티 서비스 기업의 성공과 실패 분석 목 차 1. 서론 2. 기업 선정 3. 싸이월드의 성공사례 4. 프리챌의 실패사례 5. 인터넷 커뮤니티 서비스 기업의 성공과 실패에 대한 견해 참고문헌 1. 서 론 세계화, 정보화 사회에 들어와 사람들 간의 교류가 많아졌고 그만큼 교류를 하기위한 매체의 중요성이 높아져 왔다. 이에 인터넷은 교류의 수요를 충족시킬 수 있는 매체로 주목되었는데, 무엇보..
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 경영정보_최신 정보기술 이용사례,우체국 사례,우정사업본부 DELL컴퓨터 ( 28Pages )
-우정사업본부 DELL컴퓨터 중심으로 최신 정보기술 이용사례 목차 공공분야 -우정사업본부 서론 -도입배경 2. 본론 경영시스템 우편시스템 인터넷우체국 3. 결론 -도입성과 제조분야 -DELL컴퓨터 서론 -도입배경 본론 DELL의 직접판매시스템 DELL의 SCM 기타 정보기술을 이용한 서비스 결론 -도입성과 공공분야-우정사업본부 1.정보시스템 도입배경 2000년대 초반, 우정사업은 인터넷속한 확산에 따..
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 청소년과 사이버인간관계에 대해서 ( 2Pages )
청소년과 사이버인간관계에 대해서 1. 컴퓨터 통신을 통한 인간관계 N세대-네트워크 세대(net generation) 인터넷을 통한 대인관계- 관계의 형성과 지속에 있어서 인터넷을 매개로 한 커뮤니케이션이 관계의 주요 매개체 2. 사용 실태 (설문조사) -청소년들의 약 90% 정도가 컴퓨터를 소유 -일주일 평균 인터넷과 게임시간은 10시간 이하 -컴퓨터 속에서의 친구 수는 가장 많은 27%의 청소년들이 5명 이상..
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사회과학
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