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(검색결과 약 45,012개 중 46페이지)
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Ⅰ. 성공적인 인수합병
Ⅱ. 인수합병의 성공가능성
Ⅲ. 안드로이드 인수를 통한 수익창출
Ⅳ. 동영상 부문 사업강화
Ⅴ. 광고시장 장악
Ⅰ. 성공적인 인수합병
구글 성공의 일등 공신은 인수합병(M&A)이었다. 미국 경제전문지 포천 인터넷판은 가장 성공적인 인터넷 사업 M&A와 최악의 경우를 각각 5건씩 선정하면서 구글이 성공한 M&A 중 3건을 성사시켰다고 21일(현지시간) 보도했다.
구글.. |
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Ⅰ. 성공적인 인수합병 ………3
Ⅱ. 인수합병의 성공가능성 ………4
Ⅲ. 안드로이드 인수를 통한 수익창출 ……5
Ⅳ. 동영상 부문 사업강화 ………6
Ⅴ. 광고시장 장악 ………6
Ⅰ. 성공적인 인수합병
구글 성공의 일등 공신은 인수합병(M&A)이었다. 미국 경제전문지 포천 인터넷판은 가장 성공적인 인터넷 사업 M&A와 최악의 경우를 각각 5건씩 선정하면서 구글이 성공한 M&A 중 3건을 성사시켰다고 21일(현지 |
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본 자료는 싸이월드의 기업소개와 환경분석 그리고 싸이월드의 주요한 인터넷 마케팅전략을 STP전략, SWOT분석, 4P MIX구분하여 상세하게 설명한 자료임
1. 싸이월드 선정이유
2. 싸이월드 소개
3. 환경분석
4. 인터넷 마케팅전략
-STP 전략 분석
-SWOT 분석
-4P MIX
5. 결 론
4. 인터넷 마케팅전략
0 STP 전략 분석
* 표적시장선정 [Targeting]
- 인터넷을 자주 사용하는 10대~20대가 주 연령층.. |
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Internet Marketing을 통한
김수미의 선두탈환!
-김수미의 더 맛 김치
연구목표
인터넷마케팅을 통한개인화 구축 및 신뢰도 회복에 중점을 두어궁극적으로 시장 선두를차지할 수 있는 전략을 모색한다.
목 차
시장 현황
시장 분석
문제점 도출
SO파악 및 표적고객 분석
전략 도출
기대 효과
판매 채널에 따른 구매 성향의 이원화
- 오픈 마켓 / 쇼핑몰 : 저가 / 소용량의 김치 판매가 증대
- TV 홈쇼.. |
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Report
( 중국 시장에 진출하려는 국내 온라인 게임, 만화의 어려움, 중국시장에 대한 지식인의 답변, 중일합작 FP 미제라블 소녀 코제트, 중국케이블 에서의 일본애니매이션 )
목 차
1.중국시장에 진출하려는 국내 온라인게임의 어려움(자료)
2.중국시장에 대한 지식인의 답변(네이버)
3. 중일합작 FP 미제라블 소녀 코제트
4. 중국케이블방송에 보인 일본애니매이션
들어가며
중국의 온라인게임.. |
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★ 캐릭터 산업 ★
★캐릭터의 정의★
캐릭터의 사전적 의미
캐릭터 산업에서의 캐릭터
마케팅적 측면에서의 캐릭터
★캐릭터의 종류★
애니메이션 캐릭터
2) 게임 캐릭터
5) 브랜드 캐릭터
6) 인물 캐릭터
7) 홍보용 캐릭터
8) 이벤트 캐릭터
★캐릭터의 특징★
성, 연령, 국경의 구분이 없다.
(2) 인지도가 높다.
(3) 소비자에게 친근감을 준다.
(4) 독창적인 개성을 가지고 있다.
(5) 제품의 특성을 간단.. |
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사업계획서
- 모임공간 대여업체 창업
목차
Ⅰ. 사업 개요
1. 사업 선정 배경 및 동기
2. 사업 아이템 소개
Ⅱ. 시장 분석
1. 시장 세분화
2. 경쟁 점포 현황
3. 표적 시장 결정
4. 포지셔닝
Ⅲ . 운영 계획
1. 사업의 미션과 비전
2. SWOT 분석
3. 4P
Ⅳ. 결론
1. 사업 선정 배경 및 동기
2. 사업아이템 소개
Ⅰ. 사업 개요
1. 사업 선정 배경 및 동기
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공간 부족
Community
가치
존중 실현
다양.. |
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목 차
Ⅰ. 온라인게임 개발
Ⅱ. NHN에서 분사
Ⅲ. 모바일게임시장 진출
Ⅳ. PC게임시장에서의 성과
Ⅴ. 해외시장 진출 확대
Ⅰ. 온라인게임 개발
웹보드 게임 중심이었던 한게임이 분사를 계기로 '전문 게임 개발사'로 적극 변화할 전망이다. 한게임은 성공적으로 첫발을 내디딘 모바일 게임 개발에 이어 장기적으로는 다중접속역할수행게임(MMORPG) 등 대형 온라인 개발에도 힘쓴다는 계획이.. |
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목 차
Ⅰ. 온라인게임 개발 ………3
Ⅱ. NHN에서 분사 ………4
Ⅲ. 모바일게임시장 진출 ………5
Ⅳ. PC게임시장에서의 성과 ………6
Ⅴ. 해외시장 진출 확대 ………6
Ⅰ. 온라인게임 개발
웹보드 게임 중심이었던 한게임이 분사를 계기로 '전문 게임 개발사'로 적극 변화할 전망이다. 한게임은 성공적으로 첫발을 내디딘 모바일 게임 개발에 이어 장기적으로는 다중접속역할수행게임(MMORPG) 등 대형 온라인 |
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인터넷 포털 사이트 피해자 현실과 그 피해구제 대안
I. 서론
인터넷 이용 시한 개인이 입을 수 갖가지 피해와 부작용에 대해 지금껏 여러 보도와 분석이 있어 왔다. 그러나 ‘인터넷’이라 포괄적으로 설정된 피해 공간도 사실상 네티즌 절대다수가 이용하는 대형 포털사이트와 몇몇 커뮤니티 게시판 정도로 압축해 생각해볼 수 있다는 사실은 크게 언급되지 않고 있다. 한 개인의 인터넷 사용은 시장을 .. |
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표적마케팅 - 현대카드,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 19Pages ) |
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표적마케팅 - 현대카드
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현재 마케팅 시장 분석
표적마케팅 기본적 전개과정
현대카드의 표적마케팅
현대카드의 시장세분화
현대카드의 표적 시장 선정
현대카드의 포지셔닝
현대카드의 인터넷서비스
현대카드의 표적마케팅 후 결과
목 차
현재 마케팅 시장 분석
마케팅 환경의 개황
경기 악화와 물가 상승으로 소비자의 소비심리 위축 마.. |
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동대문,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 22Pages ) |
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목 차
Ⅰ. 서 론
1. 회사소개 및 선정동기
Ⅱ. 본 론
1. 시장현황
1) 인터넷 쇼핑몰 시장현황
2) 보세의류 쇼핑몰 시장현황
2. SWOT 분석 및 경쟁자 비교
3. STP 분석
4. 4P 분석
Ⅲ. 결 론
1. 요약
2. 문제점 및 발전방안
3. 맺음말
※ 참고문헌
동대문
Ⅰ. 서 론
1. 회사소개 및 선정동기
동대문 3B는 회원수 60만명을 보유하고 있는 국내 최대의 인터넷보세의류쇼핑몰이다. 현재 시장 .. |
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전자무역(Electronic Trade)
전자 상거래는 단순한 EDI가 아니라 모든 비즈니스의 추진과정을 전자화함으로써 디지털 통신망으로 자동처리하게 하는 것이다. 소위 말하는 CALS의 개념이 포함된 총체적인 차원의 개념이 ‘전자 상거래(Electronic Commerce)'라고 한다면 인터넷을 이용한 국제시장에 있어서의 상품과 서비스거래를 전자 무역(ET:Electronic Trade)'으로 정의할 수 있겠다.
정보통신기술의 .. |
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◦◦◦ 투자제안서
∙INTERNET VENTURE BUSINESS (인터넷 박람회방송사업)
2000년 4월
가칭) 주식회사 ◦◦◦
PROLOGUE
인터넷 비지니스의 시대 21세기!
전세계를 1초 생활권으로 형성하고 시공간의 벽을 무너뜨린 인터넷 기술...
이제는 10대, 20대 인터넷 수요자 중심의 제한된 콘텐츠가 아닌 전국민을 대상으로 한
전문적이며 독창적인 콘텐츠 개발이 시급할 때이다.
전 세계에서 연간 8,000여회 이상.. |
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코인 세탁소
목차
회사소개
선정이유
시장분석
상권분석
소매점포믹스
설문모형
STP 전략
SWOT 분석
재무분석
향후 전망
회사소개
선정이유
시장분석
상권분석
소매점포믹스
설문모형
STP전략
SWOT분석
재무분석
향후 전망
1.회사소개
코인 세탁소란
고객이 직접 세탁물을 가져와서 동전을 사용하여 짧은 시간 안에 세탁에서 건조까지 깨끗하게 처리하는 365일 24시간 셀프 물세탁전문점
회사소개.. |
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