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 마이크로소프트,ms,빌게이츠,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 40Pages )
Microsoft is the Creative Spark Burning out 그 많던 영감(Spark)은 누가 다 먹었을까 혁신 없는 기업 Microsoft Index 기업소개 현재 MS의 상황 및 문제점 분석 문제 원인분석 해결방안제시 MS가 나아가야 할 장기적 비전제시 기업소개 기업소개 현재상황 및 문제점 문제원인 해결방안 장기적 비전 “모든 책상과 가정에 컴퓨터를” “ Be What s Next ” 창업자 : 빌 게이츠, 폴 앨런 설 립 : 1975년 4월 ..
리포트 > 경영/경제 |
 컴퓨터 그래픽에 대해 ( 5Pages )
1-1 게임 소프트웨어에서 컴퓨터 그래픽스 기술이 어떻게 이용되고 있는지 인터넷을 통해 조사하라. 특히, 최근의 게 임 소프트웨어에서 3차원 그래픽스 기술이 많이 활용되고 있다. 3차원 그래픽스 기술을 활용함으로써 게임의 어 떠한 면에서 더 효과를 기대할 수 있는지 설명하라. 게임 소프트웨어에서 컴퓨터 그래픽스 기술은 주로 보다 현실적인 표현을 위한 그래픽스로 현재는 3D 그래픽으로 보다 ..
리포트 > 공학/기술 |
 기업의 인적자원 개발전략방안 및 사례연구,포스코의 인적자원개발,마이크로소프트의 인적자원개발 ( 14Pages )
[경영학원론] 기업의 인적자원 개발전략방안 및 사례연구 목 차 I. 서 론 1. 인적자원개발의 정의 2. 인적자원개발의 중요성 및 도입 II. 본 론 1. 인적자원개발의 사례 (1) GE(General Electric Company)의 인적자원개발 (2) 마이크로소프트의 인적자원개발 (3) 포스코의 인적자원개발 2. 인적자원개발 전략 방안 (1) 인적자원개발과 지식경영의 연계 (2) 일과 생활의 균형 III. 결 론 I. ..
리포트 > 경영/경제 |
 IM S직군(소프트웨어) 첨삭자소서 (4) ( 8Pages )
두 번째는 삼성 소프트웨어 멤버십입니다. 이외에도 많은 프로젝트를 다양한 사람들과 협업하면서 의사소통의 중요성을 깨달을 수 있었습니다. 여러 사람들과 만나면서 얻은 조언과 경험들은 보다 또한 다양한 사람들과 만나고 소통하는 것에 대한 자신감을 얻을 수 있었습니다. 상투적인 내용보다는, 직무선택 동기로서 당시 경험을 구체적으로 언급하는 것이 공감대를 형성하는 데 효과적입니다. 따라서 ..
서식 > 자기소개서 |
프로젝트, 대한, 재활, 경험, 개발자, , 해주다, 사람, 부분, 이러하다, 이다, 내용, 얻다, 되어다, 표현, 본인, 보다, 역량, 어떠하다, 직무
 하드 파워 소프트 파워에 관한 조사 ( 5Pages )
 하드 파워 소프트 파워에 관한 조사    하드 파워는 일반적으로 군사력과( ) 경제력, 외교력 등의 전통적인 요소들을 앞세워 상대방에게 명령을 내려 행동을 바꾸거나 저지할 수 있는 힘을 말한다. 이러한 힘은 주로 강제력에 의존하게 된다. 미국 하버드대 교수 조지프 나이는 자신이 바라는 대로 상대가 행동하도록 영향을 끼치는 방법을 크게 채찍, 당근, 매력으로 나눴다. 채찍은 압박, 강제, 봉쇄,..
리포트 > 사회과학 |
 SW(소프트웨어) 첨삭자소서 ( 6Pages )
평소 '개발자'가 되기 위한 공부를 해 나가며 조그마한 2D 게임 라이브러리를 구현하고 있었고 이를 이용한 슈팅게임을 만들어 멤버십에 지원하여 합격할 수 있었습니다. 2학년 복학 후 '개발자'라는 꿈을 위해 처음으로 세웠던 목표는 '1등'이었습니다. 확고했던 꿈과 목표 덕분에 복학 후 첫 학기에 전 과목 A+와 1등이라는 목표를 달성할 수 있었습니다. 하지만 정작 스스로 간단한 프로그램조차 개발할 ..
서식 > 자기소개서 |
개발, 게임, 목표, 라이브러리, 이다, 역량, 프로젝트, 진행, 내용, 소통, 당시, 게임엔진, 나가다, 되어다, 협력, 만들다, d, 스스로, 본인, 도전
 게임제작강좌 ( 122Pages )
텍스트로 된강좌입니다. 기초 게임 제작법 소프트웨어를 개발하기 전에 기획자가 갖추어야 할것 스프라이트 강좌 게임 프로그래밍 어드바이스 DirectDraw강좌 그래픽 강의 전부 ...등등등등.. 많은 도움이 되시리라 봅니다
정보/기술 > 강의/교재 |
 2객체지향완전조사 ( 21Pages )
객체지향 분석 및 설계 1 객체지향의 역사 2 객체지향의 기본개념 3 객체지향 개발 단계 4 객체지향 개발 방법론 5 접근의 장․단점 6 객체지향 프로그래밍 언어의 소개 1 객체지향의 역사 컴퓨터가 등장하여 초래된 위기 중 첫 번째는 휴먼 웨어(human ware)의 위기이다. 고도의 전산화로 말미암은 환경의 변화는 1차적인 가정관계와 2차적인 사회 관계 속에서 살아가고 있는 개인의 정신 생활에 큰 영..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 영업_소프트웨어유지보수계약서 ( 2Pages )
구매자인 갑과 공급자인 을간의 소프트웨어유지보수계약서 입니다. 소프트웨어 유지보수 계약서 구매자인 귀사 (이하 "갑" 이라 칭한다)는 공급자인 ○○○ (이하 "을" 이라 칭한다) 와 SoftWare 유지보수 계약을 체결하고 이를 증명하기 위하여 계약서 2부을 작성하여 "갑" 과 "을" 이 각각 1부씩 보관한다. 제 1 조【 목 적 】 "을"이 "갑"에게 납품한 Software의 원활한 운용을 위해 정비 및 지원에 대한..
서식 > 계약서 |
정비, 계약기간, 보수료, 영업관리,
 마이다스아이티 경영분석과 마이다스아이티 해외진출 현지화전략 분석및 향후전략제안 레포트 ( 26Pages )
마이다스아이티 현지화전략 1. 마이다스아이티 성공사례연구 지난 2000년에 설립된 마이다스아이티는 공학기술용 소프트웨어를 비롯해 구조분야 엔지니어링 서비스와 웹 비즈니스 통합 솔루션 서비스를 제공하는 기업으로 시작해 현재 미국, 중국, 일본, 인도 현지법인과 25개국 대리점 네트워크를 통해 전 세계 70여 개국에 공학기술용 소프트웨어를 수출할 정도로 글로벌 시장에서 확고한 자리를 구축..
리포트 > 경영/경제 |
 조직문화 정의와 중요성분석및 경쟁가치모형을 통한 조직문화분석과 조직문화 기업사례분석 (레인콤아이리버 조직문화 사례분석) ( 15Pages )
조직문화가 기업에 미치는 영향과 개선방향 : 경쟁가치모형을 중심으로 목차 1.서론 2.조직문화의 정의와 중요성 3.경쟁가치모형을 통한 조직문화 분석    3.1경쟁가치모형의 목적    3.2네 가지 조직문화유형의 개념    3.3조직문화의 특징과 진단 4. 사례연구: 레인콤(아이리버)    4.1레인콤의 성장과 몰락    4.2 경쟁가치모형을 통한 분석 5. 결론  참고문헌   1. 서론 소프트 ..
리포트 > 경영/경제 |
 2025 테크윙 SW플랫폼 자기소개서 ( 4Pages )
저는 테크윙의 SW 플랫폼 직무를 통해 소프트웨어 개발자로서의 역량을 발휘하고, 반도체 산업에서 필수적인 소프트웨어 솔루션을 개발하는 데 기여하고 싶습니다. 입사 후에는 테크윙의 SW 플랫폼 직무에서 반도체 테스트소프트웨어 개발을 담당하며, 반도체 생산 공정의 효율성을 극대화하는데 기여하고 싶습니다. 테크윙은 반도체 테스트 솔루션을 제공하는 글로벌 기업으로, SW 플랫폼 직무를 통해 기술..
서식 > 자기소개서 |
반도체, 테스트, 소프트웨어, 테크, , 기술, 통해, 개발, sw, 플랫폼, 직무, 싶다, 프로젝트, 경험, 역량, 데이터, 시스템, 실무, 최적화, 활용
 NC소프트 마케팅 SWOT,STP,4P전략 분석 및 엔씨소프트 기업분석과 NC소프트 향후 마케팅전략 3가지 제시 ( 11Pages )
AI 생성글는 표준화된 출력에 불과하지만 본 레포트는 실제 기업의 시장 상황과 경쟁 구도, 최근 전략 트렌드를 바탕으로 현실성 있는 해석을 제공하였습니다. 신뢰할 수 있는 출처와 데이터를 기반으로 작성되어, AI 생성글의 부정확성이나 일반화 오류를 방지하였습니다. 교수님이 선호하는 논리적이고 설득력 있는 구성으로 높은 점수를 목표로 작성하였습니다. 1. 엔씨소프트 기업소개 2. 게임시장 현..
리포트 > 경영/경제 |
엔씨소프트, NC소프트, 엔씨소프트 위기, 리니지, 엔씨소프트 마케팅, 엔씨소프트 SWOT, 엔씨소프트 경영, 이택진, 넥슨
 소프트웨어 개발 기술 용역서(웹사이트 개발) ( 4Pages )
S/W 개발 기술 용역서 1. 용역명: 웹사이트 개발 2. 계약금액: 일금이천오백만원정(25,000,000원-비과세) 3. 계약 보증금 : 일금 이백오십만원정(2,500,000원) 4. 하자보증기간 : 검수후 6개월 5. 지체 상금율 : 지체상금율 0.25% 6. 대금지불조건 : 선급금 : 30%, 중도금 : 30%, 잔금 : 40% 7. 계약기간: 2000년 10월 30일부터 2001년 1월 30일까지 주식회사 (이하 “갑”이라 한다)과 주식회사 ○○○(이하 ..
서식 > 계약서 |
 마이크로소프트기업분석,마이크로소프트경영전략사례,빌게이츠리더쉽,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 29Pages )
Microsoft : Bill-Gates에서부터 Steven-Ballmer까지 Leadership과 조직문화 CONTENTS 1. Microsoft : IT산업과 Microsoft의 성장 1) IT산업과 Microsoft 2) Microsoft 의 성장 과정 ① 창업 설립 시기 ② 1985년 ~ 1994년 : 윈도우즈, 오피스 ③ 1995년 ~ 2005년 : 인터넷과 32비트 시대 ④ 2006년 이후 : Vista와 Cloud Computing 기술 ⑤ Microsoft 재무 상태 분석 2. 조직수명주기 : Bill-Gates에서..
리포트 > 경영/경제 |
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