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(검색결과 약 81,187개 중 44페이지)
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올레kt,kt마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 30Pages ) |
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[마케팅]
목 차
I. OVERVIEW
II. MARKET
III. 문제점
IV. 설문분석
V. 전략제안
VI. 출처
I. OVER VIEW
1. 선정이유
2010년 최대의 화두는 단연 스마트폰이다. 2009년 11월 애플의 아이폰이 한국시장에 들어온 후, 아이폰은 전통산업과 IT산업의 융합을 통해 새로운 시장과 산업을 창출하고 있다. 즉, 금융에서부터 게임, 광고 등 타 산업분야의 스마트폰 활용 융합서비스가 활성화되고 있다. 그.. |
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인터넷보안
멀티미디어 정보보안을 위해 현재 시행되는 방법 및 차세대보안방법
목차
[1]현재 시행되는 방법
1)잉카인터넷의 nprotect
2)LG데이콤의 실시간계좌이체
(1) 사용하기 편하다.
(2) 업무에 효율적이다.
(3) 결제가 안전하다.
3)1회용비밀번호방식
[2]차세대보안방법
가상의 디스플레이 키워드 기술
[3]참고자료
[1]현재 시행되는 방법
1)잉카인터넷의 nprotect
웬만한 은행의 인터넷 뱅킹이.. |
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01.Summary
02. Consumer Analysis, Maker Analysis
03. marketing
04. Revenue Analysis
05. Q A
TOPIC
개요
소비자분석,시장분석
마케팅
수익분석
질의응답
01. Summary
PC방 창업선정 이유
게임산업의 꾸준한 성장과 지난 90년대 이후 PC방 수는 꾸준히 증가하고 있으며 최근 창업자라면 한번쯤 생각하는 떠올리는 아이템 중의 하나로 자리잡게 되었습니다.
나만의 특색을 나타낼 컨셉의 PC방을 .. |
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자료는 좀 되었지만 매우 충실한 내용이네요.
약 38페이지 분량의 고스톱 게임 관련 자료입니다.
Business PLAN
Internet Gostop Game을 이용한
www.gostop.com
1999.12. 05
100. Business Plan
110. 기대효과
200. 상황분석
210. 시장분석
220. Benchmarking
230. Basic Item
240. SWOT 분석
300. 마케팅 전략
310. 마케팅 목표
320. Market Segmentation
330. Targeting
340. Key Success Concept
350. M.. |
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NHN의 성공사례
순서
1. NHN 소개
2. NHN 사업영역
3. NHN 계획수립기법
4. NHN 성공전략 및 STP전략
5. NHN 향후 전망
NHN 소개
*NHN㈜의 주요 서비스
No.1 검색포털 네이버 (www.naver.com)
국내 최대 인터넷 게임 포털 한게임 (www.hangame.com)
국내 최초 어린이 전용 포털 쥬니어네이버 (jr.naver.com)
국내 최초 온라인 기부 포털 해피빈 (happybean.naver.com)
- 국내 최초 마이.. |
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Title
문화 컨텐츠 산업을 수출하라
1. 문화 컨텐츠 산업을 육성해야 하는 이유
2. 문화 컨텐츠 수출 사례 및 성공 요인 분석
-2 한류열풍(드라마 ‘겨울연가’) 욘사마, ‘난타’
-3 서양문화와 동양문화의 잘 접목된 사례
-1 마샬아츠 연극 ‘점프’
3. 문화 컨텐츠 수출의 디자인적 해석
contents
1-1. 왜 문화산업인가
문화산업은 21세기 산업이다.
반짝이는 아이디어와 창의성으로 승부할 수 있는 환경친화.. |
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Title
문화 컨텐츠 산업을 수출하라
1. 문화 컨텐츠 산업을 육성해야 하는 이유
2. 문화 컨텐츠 수출 사례 및 성공 요인 분석
-2 한류열풍(드라마 ‘겨울연가’) 욘사마, ‘난타’
-3 서양문화와 동양문화의 잘 접목된 사례
-1 마샬아츠 연극 ‘점프’
3. 문화 컨텐츠 수출의 디자인적 해석
contents
1-1. 왜 문화산업인가
문화산업은 21세기 산업이다.
반짝이는 아이디어와 창의성으로 승부할 수 있는 환경친화.. |
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[글로벌 기업 CEO 성공사례] 닌텐도와 애플(스티브 잡스), 소니(Sony) 비전 분석
목차
I. 재미로 승부한다, 게임 시장의 경쟁 틀을 바꾼 닌텐도
II. 언제나 콘텐츠가 핵심, 바이컴 섬너 레드스톤 회장
III. 규칙의 창조적 파괴자, 애플의 스티브 잡스
IV. 워크맨 탄생 30년, 계속되는 소니의 실험정신
* 참고문헌
...이하 생략(미리보기 참조) |
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문화상품 사이트를 탐방하기에 앞서..
흔히 21세기를 “문화의 세기”라 한다. 지식 정보시대에 문화라는 다의미어적 성격의 상품을 놓고 다방면의 전문가들이 산업화로의 발전을 모색하고 있다. 대중문화와 벤처에 대하여 연구하고 학습함에 있어 이러한 다개념적 문화의 상품성을 찾고, 그 문화 상품을 어떻게 상업적 이익으로 환산시킬 수 있는가가 목표일 것이다. 이에 사회, 경제적 의미의 문화에 대한.. |
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서비스 마케팅 (EPL)
목차
1. 기업소개
2. 3C
3. STP
4. 7P
5. SWOT
6. 위기, 시사점 및 마케팅 전략
1. 기업소개
세계축구의 아이콘, EPL은 최고의 리그이기도 하지만 스포츠 마케팅의 절대적 시장이기도 하다. EPL을 간단하게 소개하면 이탈리아의 세리에 A, 에스파냐의 프리메라리가와 함께 세계 3대 프로축구 리그로 꼽힌다. 1888년 12개 클럽이 시작한 잉글랜드 프로축구리그(The Football League)가.. |
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‘넥센 히어로즈 야구단’의 낮은 인지도와 낮은 관중 동원력을
마케팅을 통해 개선하기 위해 선정
1. 주제설정
- 넥센 히어로즈 야구단 소개
2. 프로야구 상황분석
- 프로야구 수명주기
- 5 Force 분석
- 넥센히어로즈 SWOT 분석
3. STP 마케팅전략 수립
- STP 설정
4. 넥센히어로즈 마케팅 믹스 전략 수립 (4P)
제품(product)
가격(price)
유통(Place)
촉진(promotion)
5. 넥센히어로즈 마케팅 방.. |
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[목 차]
1. 기업소개
1) 삼성전자 기업소개
2) 애플 기업소개
2. 스마트폰 산업 분석
1) 스마트폰 산업 형성 배경
2) 스마트폰 산업 현황
3) 스마트폰 산업 5 Force 모델분석
3. 삼성 vs 애플 경영전략 분석
1) 애플과 삼성의 경쟁흐름 분석
2) 삼성의 경영,마케팅전략
3) 애플의 경영,마케팅전략
4) 삼성과 애플의 전략 비교
4. 삼성과 애플의 특허분쟁 사례분석
1) 1차 특허전쟁
2) 2차 특허전쟁
3) .. |
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목 차
Ⅰ. 콘텐츠 펀드조성
Ⅱ. 유통인프라 확대
Ⅲ. 콘텐츠 제작사 지원
Ⅳ. 양성프로그램 강화
Ⅴ. 콘텐츠를 통한 수익추구
Ⅰ. 콘텐츠 펀드조성
600억원은 투자펀드로, 400억원은 동반성장 대출형 펀드로 구분해 운영한다. 600억원 투자펀드는 영상에 300억원, 음악에 150억원, 게임·이러닝·전자책 등 뉴미디어 분야에 150억원을 각각 투자한다.
KT는 시장에서 우수한 역량을 바탕.. |
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목 차
Ⅰ. 콘텐츠 펀드조성 ………3
Ⅱ. 유통인프라 확대 ………4
Ⅲ. 콘텐츠 제작사 지원 ………5
Ⅳ. 양성프로그램 강화 ………6
Ⅴ. 콘텐츠를 통한 수익추구 ………6
Ⅰ. 콘텐츠 펀드조성
600억원은 투자펀드로, 400억원은 동반성장 대출형 펀드로 구분해 운영한다. 600억원 투자펀드는 영상에 300억원, 음악에 150억원, 게임·이러닝·전자책 등 뉴미디어 분야에 150억원을 각각 투자한다.
KT는 시장에서 |
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Nintendo DS
목 차
시장환경 분석
- Five force model 분석
- SWOT분석
STP 전략분석- Segmentation(시장세분화)- Targeting(타겟팅)- Positioning(포지셔닝)
마케팅 4P전략분석
- 제품
- 가격
- 유통
- 프로모션
Nintendo DS 마케팅사례평가 와 전략제안
- 현재 전략 분석 및 평가
- 새로운 마케팅 전략 제안
5 force model 분석
High
High
Low
SWOT 분석
STP - Segmentation
◈ 세분시장 1.. |
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