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(검색결과 약 26,989개 중 43페이지)
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목 차
Ⅰ. 카카오플레이스 ………3
Ⅱ. 친구관계 기반의 이점 ………4
Ⅲ. 유용한 정보제공 ………5
Ⅳ. 지인들과 공유 ………6
Ⅴ. 편리한 기능 ………6
Ⅰ. 카카오플레이스
모바일 소셜 플랫폼으로 탈바꿈한 카카오가 위치기반 소셜네트워크서비스(SNS)를 내놨다. 카카오는 19일 친구들이 추천하는 장소를 공유할 수 있는 '카카오플레이스'를 새롭게 출시했다고 밝혔다. 카카오가 선보이는 최초의 로컬정 |
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소셜커머스의 동향과 발전방향
목 차
Ⅰ 서론
1. 소셜 커머스의 정의
2. 소셜 커머스의 국내 현황
Ⅱ 본론
1. 소셜 커머스의 구현 방식
1) 온라인 플랫폼을 SNS 플랫폼과 결합하기
2) SNS안에 상거래 플랫폼 구축하기
3) 오프라인 플랫폼과 SNS 결합하기
2. 비즈니스 모델
1) 비즈니스 모델 분석
2) 비즈니스 모델 유형
3. 소셜 커머스의 동향
1) 소셜 커머스 1.0 - 국내 소셜커머스의 시작
2) .. |
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SK-W 핸드폰의 성공적 시장공략을 위한 마케팅 조사
최근 SK-W 시장 상황
2010년 누적 판매량 비교
코비
50만 (4월)
옴니아2
60만 (3월)
W폰
10만 (5월)
조사의 목적
SK-W700의 실패 원인을 분석하고
차기 핸드폰의 개선 사항을 수립하여 SK-W 차기 핸드폰의
방향 제시
실패 원인 분석 1
브랜드 이미지 확립 실패
예) 마이클럽 - 선영아 사랑해
실패 원인 분석 2
스마트폰의 강세
실패 원인 분석 3
특화.. |
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소셜미디어 - 소셜미디어의 현황과 이용형태를 알아보고 많은 분야에 어떻게 소셜미디어가 활용되는지
목 차
1.서론
2.소셜미디어의 현황
3.이용형태
4.활용
5,결론
1.서론
21세기로 도래되면서 많은 변화들이 나타나고 있다. 기술의 발달등 특히 정보통신 분야에서의 발달은 세계적으로도 크게 두각을 나타내고 있다. 가상의 세계를 통해 직접 대면하지 않아도 이야기 할수 있는 SNS의 발달로 좀 더 스.. |
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네이트 ( 29Pages ) |
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Nate의 E-biz 조사
1
외부환경
2
내부환경
3
Nate의 E-biz활동
5
참고자료
CONTENTS
4
전략 및 제언
- NATE의 전략
- ZUM의 전략
- 설문조사
- 결론
1
외부환경
- 외부환경분석
2002
2003
2009
Lycos Korea
서비스시작
1999
SKT 인수
Lycos Nate.com 통합
Cyworld
합병
Empas와 통합
Cyworld와 통합
연혁
1
외부환경
- 외부환경분석
소유자
- SK Communications
매출 규모
- 2,423억 (2010년 기준)
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목 차
Ⅰ. 페이스북 이용자의 증가 ………3
Ⅱ. 기업 페이스북 팬페이지 팬 현황 ………4
Ⅲ. 기업과 고객이 소통하는 공간 …………5
Ⅳ. 팬페이지를 통한 이벤트 행사 …………5
Ⅴ. 영문 팬페이지 운영 ………5
Ⅵ. 팬페이지 활용 효과 ………6
Ⅶ. 독특한 콘텐츠와 운영 노하우 필요 ……6
Ⅷ. 삼성전자 사례 ………7
Ⅸ. 향후 전망 ………9
Ⅹ. 시사점 ………9
Ⅰ. 페이스북 이용자의 증가
페이스북은 가 |
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네이트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 28Pages ) |
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Nate의 E-biz 조사
1
외부환경
2
내부환경
3
Nate의 E-biz활동
CONTENTS
4
전략 및 제언
- NATE의 전략
- ZUM의 전략
- 설문조사
- 결론
1
외부환경
- 외부환경분석
2002
2003
2009
Lycos Korea
서비스시작
1999
SKT 인수
Lycos Nate.com 통합
Cyworld
합병
Empas와 통합
Cyworld와 통합
연혁
1
외부환경
- 외부환경분석
소유자
- SK Communications
매출 규모
- 2,423억 (2010년 기준)
주요 서비스
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페이스북의 프라이버시 침해
목차
페이스북과 소셜네트워크
2. 스마트 소셜 기술의 확대와 디지털 프라이버시 문제
3. 페이스북의 프라이버시 침해 사례 및 기사
4. 페이스북의 프라이버시 보호조치
5. 디지털 프라이버시 미래
6.프라이버시 보호를 위한 올바른 방향
1. 페이스북과 소셜네트워크
▶페이스북(Facebook): 2003년 하버드생 마크 저커버그(Mark Zuckerburg)가 페이스매시(Facemash)라는 이.. |
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한국사회적기업진흥원 성장지원센터 운영-관리 및 공공행정지원(사업계약직) 자기소개서
사회적기업 연계 행사에서 참여기업이 예상보다 적어 운영이 어려워지는 상황이 발생했습니다.
비영리기관 SNS 콘텐츠 기획 및 운영
문서 작성이나 행정실무 경험이 구체적으로 어떤 게 있나요?
청년정책 관련 인턴 경험에서 보조금 집행 내역 정리, 성과보고서 초안 작성, 문서양식 정리 등의 행정실무를 맡았습니다... |
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사회, 경험, 작성, 지원, 운영, 지역, 청년, 사업, 실무, 기업, 계, 행정, 기반, 상황, 콘텐츠, 제작, 되어다, 지식, 활용, 참여 |
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1. Facebook의 탄생
i. 설립자 : Mark Elliot Zuckerberg (born May 14, 1984)
ii. 시작 : 2004년 2월 4일 Harvard Dorm room 에서 Facebook is launched with Dustin MOskovitz, Eduardo Saverin, Chris Hughes(버락오바마당선에 영향오바마 친구46만, 힐러리 클링턴 23만 2배 차이발생)
iii. 첫 지원 학교 : 하버드대학만을 위해 만들었지만 이후 Stanford, Dartmouth, Columbia, Cornell, Yale 대학에 지.. |
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CJ온스타일은 고객 맞춤형 쇼핑 경험을 제공하는 차별화된 취향 쇼핑 플랫폼으로, 라이브 커머스, SNS, 실시간 반응형 마케팅을 통해 소비자와의 접점을 확대하고 있습니다.
특히, 실시간 데이터 분석을 통해 타겟 고객의 취향을 예측하고, 이에 맞는 마케팅 콘텐츠를 제시하는 것이 중요하다고 생각합니다.
이러한 경험과 노하우를 바탕으로, CJ온스타일에서 소비자 취향에 맞는 콘텐츠와 마케팅 전략을 기.. |
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마케팅, 콘텐츠, 분석, 소비자, 통해, 고객, 커머스, 전략, cj, 온스타일, 쇼핑, 경험, sns, 트렌드, 반응, 플랫폼, 디지털, 기획, 데이터, 형 |
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소셜커머스,지금샵,공동구매,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 26Pages ) |
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Social commerce
contents
소셜커머스란
G-old #
Marketing
Strategy
Conclusion
전자상거래의 일종
반값 할인 쇼핑몰
소셜 미디어
온라인 미디어
소셜 네트워킹
소셜커머스
G-old #
Marketing
Strategy
Conclusion
소셜커머스
G-old #
Strategy
Conclusion
Strategy
Maketing
Conclusion
Strategy
Background
지금샵
Case
Alternative
Conclusion
소셜커머스
G-old #
Marketing
Strategy
Conclusion
소셜.. |
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프레제니우스는 환자와 의료진 모두에게 정보를 제공하고, 교육하며, 경험을 설계하는 브랜드입니다.
이러한 실무형 역량은 프레제니우스의 디지털 콘텐츠 캠페인, SNS 브랜딩, 의료기기 제품 설명 영상 등에서 실질적 기여로 이어질 수 있다고 생각합니다.
글로벌 헬스케어 브랜드가 의료정보를 어떻게 콘텐츠화하고, 내부 부서 간 에 어떻게 조율하며, 실제 시장과 환자에게 전달하는지를 실무 현장에서 .. |
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콘텐츠, 환자, 브랜드, 마케팅, 정보, 의료, 프레, 우스, 경험, 기획, 제품, 화, 기여, 제작, 참여, 설계, 싶다, 중요하다, 부서, 전달 |
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Ⅰ. NFM, 情
1. 남대문, 먹자골목
2. 선택이유
3. STP 분석
4. IMC 목표
Ⅱ. IMC Strategy
1. 홍보물 제작 (팜플렛, 포스터, UCC)
2. 관광루트 개발
3. SNS를 활용한 홍보
4. 서포터즈 (+게릴라 홍보)
남대문, 먹자골목
* 남대문 시장에도 먹자골목이 있다는 거 알고 계셨나요
선택이유_ 1.매력적(情을 느낄 수 있는 곳)
[동영상] 칼국수골목 1석3조
情
선택이유_ 2.인지도 부족(IMC의 필요성)
남대.. |
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SNS에서 처음 접한 구다이 글로벌의 브랜드 콘텐츠를 본 순간 제 머릿속에 떠오른 문장입니다.
제품 중심의 콘텐츠를 넘어, '브랜드 세계관'을 담아낼 수 있는 캠페인을 기획하는 것이 목표입니다.
입사 후 어떤 소셜 콘텐츠를 가장 기획해보고 싶은가요?
브랜드 세계관과 유저가 직접 상호작용할 수 있는 '인터랙티브 소셜 콘텐츠'입니다.
예를 들어, "브랜드의 오늘 하루는 어땠을까?"라는 질문에 사용자.. |
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콘텐츠, 브랜드, 소셜, 댓글, 고객, sns, 경험, 이다, 성, 기획, 마케팅, 만들다, 되어다, 제품, 제안, 글로벌, 생각, 싶다, 이다, 위기 |
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