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(검색결과 약 13,785개 중 43페이지)
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카카오톡
마케팅 4P분석
1. Product (제품전략)
카카오톡은 모바일 어플리케이션으로 스마트폰 사용자간 메시지를 무료로 주고받을 수 있는 서비스를 제공한다. 그 밖의 기능으로
1.연락처 기반 채팅 친구 자동등록
내 연락처에 등록된 친구들 중 KakaoTalk을 설치한 친구들을 자동으로 친구 목록에 추가해 주기 때문에 채팅을 하기 위해 별도로 친구를 등록할 필요가 없습니다.
2.친구의 미니프로필 보.. |
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Contents
창업자
Mark Elliot Zuckerberg
하버드대학교 출신의 벤처기업인
창업일자
2004년 2월 4일
회사소개
- 수 만 명의 사람들이 친구들과 연락하고 무제한으로 사진을 업로드 할 수 있음.
- 많은 링크들과 비디오를 공유할 수 있는 SNS 서비스를 제공.
목표
세상이 개방되고 연결될 수 있도록 만드는 힘과 공유할 수 있는 힘을 사람들에게 주는 것.
WHAT IS THE FACEBOOK
From Birth to No.. |
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[목차]
1. 즉석경제의 정의와 특징
1_1) 즉석경제 정의
1_2) 즉석경제 특징
2. 즉석경제의 등장 배경
2_1) 간접적 요인
2_2) 직접적 요인
3. 즉석경제 사례
3_1) 사회적 측면 : 찰나족, 카르페디엠족
3_2) 문화적 측면 : 플래쉬몹
3_3) 경제적 측면 : SPA 브랜드, 한정판, 보험, 팝업스토어, 소셜커머스
4. 즉석경제의 장,단점
5. 우리들의 제언
1.즉석경제의 정의와 특징
1_1) 즉석경제 정의 - 즉.. |
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사회복지기관의 후원행사 프로그램 계획서를 작성하세요.
이러한 상황을 극복하기 위해 지역사회와 함께하는 주민참여형 후원행사를 개최하여 기관을 적극적으로 홍보하고 후원을 유치하여 지속가능한 사회복지서비스를 제공할 수 있도록 한다.
행사명 : "우리 마을 행복더하기 후원 페스티벌"
행사 내용 : 주민참여형 바자회, 공연 및 체험 프로그램, 후원부스 운영등
기관 소식지 제작 및 배포(행사 소개 .. |
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후원, 지역, 행사, 기관, 참여, 주민, 운영, 사회, 아동, 프로그램, 행복, 더하기, 홍보, 적극, 형, 제공, 계획, 지속, 목적, 센터 |
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6)수학-6. 비율 그래프 - 띠 그래프에서 여러가지 사실 알기
결재
지도교사
협력교사
( 수학 )과 교수-학습 과정안
초등학교 6학년 지도교사:
수 업 일
수업자
단 원
6 비율 그래프
교과서
수(88-89) 수·익(98-99)
4/7 차시
학습형태
전체활동 - 소집단활동 - 짝활동
수업모형
문제 해결 학습 모형
학습주제
띠그래프에서 여러 가지 사실 알기
학습자료
교사] PPT, 말판 놀이, 주사위
학생] 교과서
학.. |
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소셜 커머스(Social Commerce)에 대하여
※목 차※
1. 소셜 커머스(Social Commerce)란
2. 소셜 커머스의 활용사례와 향후 발전 방향.
3. 소셜 커머스의 윤리적인 문제점.
1. 소셜 커머스(Social Commerce)란
-소셜 네트워크 서비스(SNS)를 통하여 이루어지는 전자상거래를 가리키는 말.
페이스북, 트위터 등의 소셜 네트워크 서비스(SNS; Social Network Service)를 활용하여 이루어지는 전자상거래.. |
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노브랜드
마케팅사례
향후전략제시
- INDEX
1. 노브랜드 소개
2. 노브랜드의 성공요인
3. 수익구조 분석
4. 노브랜드와 다른 PB상품의 차이점
5. 시장상황분석
6. 노브랜드 마케팅전략
(1) 가격전략
(2) 유통전략
(3) 리테일 마케팅
(4) 디자인 마케팅
(5) 스타마케팅
(6) SNS 마케팅
7. 향후전략 제시
(1) 해외시장진출
(2) 전통시장과의 상생
(3) SNS의 활용
(4) 온라인쇼핑몰의 통합
8. 보고서.. |
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본 자료는 구인구직 사이트의 경영정보시스템의 사례를 소개한 자료로 구직사이트인 사람인, 인크루트, 알바천국 등에 대한 경영정보시스템의 실제 활용사례에 대한
핵심적 내용들을 설명한 자료임. 또한, 각 구직사이트들의 장점과 단점을 지적하고, 이에 대한 개선방안을 제시한 자료임
1. 채용사이트 소개 - 사람인, 인크루트, 알바천국
2. 사람인
3. 사례
4. 장점 & 단점
5. 개선방안
* 인크루트
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목 차
Ⅰ. 중국 모바일게임시장의 성장세
Ⅱ. 스마트폰 보급 확대
Ⅲ. SNS를 통한 게임확산
Ⅳ. 시장환경의 변화
Ⅴ. 국내업체들의 적극적인 진출
Ⅰ. 중국 모바일게임시장의 성장세
중국의 모바일게임 시장이 폭발적으로 성장하고 있다. 올해 1조원대, 내년 2조원대로 시장이 커질 전망이다. 국내 모바일게임 회사들은 앞으로 적극적인 중국 시장 공략에 나설 것으로 보인다.
중국의 모바.. |
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목 차
Ⅰ. 중국 모바일게임시장의 성장세 …………3
Ⅱ. 스마트폰 보급 확대 ………4
Ⅲ. SNS를 통한 게임확산 ………5
Ⅳ. 시장환경의 변화 ………6
Ⅴ. 국내업체들의 적극적인 진출 ………6
Ⅰ. 중국 모바일게임시장의 성장세
중국의 모바일게임 시장이 폭발적으로 성장하고 있다. 올해 1조원대, 내년 2조원대로 시장이 커질 전망이다. 국내 모바일게임 회사들은 앞으로 적극적인 중국 시장 공략에 나설 것 |
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페이스북 사례연구 레포트
[ 목차 ]
1. 페이스북 기업소개
(1) Facebook 기업개요
(2) 주요 서비스
(3) 페이스북 기업 History
2. SNS (소셜네트워크서비스) 시장환경분석
3. 페이스북 기업상황 분석
(1) 페이스북 최근동향(2) 수익모델분석
4. 페이스북 경영전략 분석
(1) 소비자 소통전략
(2) 서비스 경영전략
(3) 전략적 제휴전략
5. 페이스북 SWOT 분석
6. 페이스북 성공과 실패.. |
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SK Communications
목차
회사개요
연혁
전략
매출액
비즈니스모델
수익모델
수익률추이
SWOT 분석
BCG matrix
시장전망
주가추이
개선점
회사개요
연혁
전략
강력한 유무선 연동 서비스 제공
(2004년) 책임경영체제 도입
(2007년) 사업간 시너지 창출을 위해 발판을 다지는 시기
(2008년) 검색 포털 경쟁력 강화
SNS시장의 지배력강화
매출액
※삼성전자 2007년 매출액: 약 98조원
비즈니스모델
수익모델
단.. |
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저는 전략과 실행, 분석과 크리에이티브를 두루 경험한 마케팅 실전형 인재입니다.
예를 들어, 소비자 참여형 UGC 캠페인을 기획하여 단순히 '보는 콘텐츠'가 아닌 '경험하고 남기는 콘텐츠'를 만들어보고 싶습니다.
이러한 환경에서 저는 브랜드를 고객과 가장 가까운 언어로 말하게 하는 마케터로 성장하고 싶습니다.
저의 기획 역량과 실행력으로 에프엠만의 브랜드 론칭 모델을 함께 만들고 싶습니다.
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브랜드, 콘텐츠, 싶다, 마케터, 경험, 캠페인, 기획, 커뮤니케이션, 분석, 고객, 설계, 에프, 엠, 단순하다, 프로젝트, 기반, 만들다, 전략, 중심, 생각 |
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1. 공차 브랜드 소개
2. 시장분석과 전망
3. 공차 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. 공차 경영전략과 마케팅사례
(1) 차별화 전략
(2) 품질경영
(3) 마케팅전략
1) SNS마케팅
2) 마케팅믹스 4P전략
- Product
- Price
- Place
- Promotion
5. 공차를 위한 미래전략 제언
공차 SWOT분석과 경영전략과 마케팅사례 / 공차를 위한 미래전략 제언
1. 공차 브랜드 소.. |
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바이럴마케팅
사례연구 레포트
[목차]
1. 바이럴마케팅 개념
2. 최근 바이럴마케팅이 활성화된 이유
3. 소셜 미디어와 SNS를 활용한 바이럴마케팅 전략
4. 바이럴마케팅의 파급효과
5. 바이럴마케팅의 장단점
(1) 장점
(2) 단점
6. 바이럴마케팅 성공사례
(1) 제네시스
(2) LG하우시스
(3) 코카콜라
(4) BMW코리아
7. 실패사례
- 스베누 실패사례
8. 결론 및 느낀점
1. 바이럴마케팅 개념
바이.. |
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