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(검색결과 약 1,445개 중 43페이지)
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The world of U-Health
발표 목차
U-Health의 정의
미래사회 조명
기술 및 제품 소개
적용사례
한계와 대안
보건의료서비스 전달체계의 선진화 및 미래 신성장동력
구축에 있어 U-Healthcare 의 역할이 중요
1. U-Health 란 무엇인가
유비쿼터스 헬스(Ubiquitous Health)의 약자
정보통신 기술과 보건의료를 연결하여 언제 어디서나
‘예방, 진단, 치료, 사후관리’의 보건의료 서비스를 제공하는 것
유비.. |
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휴대폰 과거 현재 미래
현대 휴대폰
통화와 문자는 기본
카메라
TV
영상통화
전자사전
다이어리
파일뷰어
MP3
모바일 뱅킹
블루투스
인터넷
게임
PMP
생체인식기능
2008년 휴대폰
최초라는 타이틀을 거머쥔 과거의 휴대폰들
우리나라 최초의 휴대폰
모델명:다이나텍8000
제조회사:모토로라
가격:240만원
무게:771g
1988년 최초 도입
헉!!
애니콜 SH-100
국산 첫 휴대폰
1989년 출시
무게:700G
길이:199m.. |
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K-POP
3대 기획사
해외PR
Index
1. 배경
2. PR캠페인 계획
국내 3대 엔터테인먼트 기획사
3. PR캠페인 실행
4. PR캠페인의 성과
5. 결론 및 시사점
1. 배경
1. 배경
1. 배경
2. PR캠페인 계획 국내 3대 엔터테인먼트 기획사
1. SM 엔터테인먼트
국내의 엔터테인먼트 기업 중에서 많은 인기를 가지고 있는 그룹이나 가수가 소속되어 있는 곳은 SM 엔터테인먼트라고 할 수 있다. 이렇게 많은 인기 그룹과 .. |
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만2세 1학기 영아 관찰일지 5명 (1학기 총평 포함/아주 자세합니다.)
만2세영아 한명당 놀이활동4개,일상생활2개,1학기 총평으로 구성되어 있으며
복사하기 붙여놓기만 하시면 되게끔 작성해놓았습니다.
일상생활
안전하게 놀이기구를 타는 영상을 보여주었다. OO가 한번 더 보여달라고 하여 한번 더 보여주고 놀이기구를 사용할 때 주의해야 하는 점을 이야기 해 보았다. 자신의 이불에 누워 자장가를 들.. |
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목 차
Ⅰ. 콘텐츠 펀드조성
Ⅱ. 유통인프라 확대
Ⅲ. 콘텐츠 제작사 지원
Ⅳ. 양성프로그램 강화
Ⅴ. 콘텐츠를 통한 수익추구
Ⅰ. 콘텐츠 펀드조성
600억원은 투자펀드로, 400억원은 동반성장 대출형 펀드로 구분해 운영한다. 600억원 투자펀드는 영상에 300억원, 음악에 150억원, 게임·이러닝·전자책 등 뉴미디어 분야에 150억원을 각각 투자한다.
KT는 시장에서 우수한 역량을 바탕.. |
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목 차
Ⅰ. 콘텐츠 펀드조성 ………3
Ⅱ. 유통인프라 확대 ………4
Ⅲ. 콘텐츠 제작사 지원 ………5
Ⅳ. 양성프로그램 강화 ………6
Ⅴ. 콘텐츠를 통한 수익추구 ………6
Ⅰ. 콘텐츠 펀드조성
600억원은 투자펀드로, 400억원은 동반성장 대출형 펀드로 구분해 운영한다. 600억원 투자펀드는 영상에 300억원, 음악에 150억원, 게임·이러닝·전자책 등 뉴미디어 분야에 150억원을 각각 투자한다.
KT는 시장에서 |
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형사소송법의 필요성과 나에게 있어 형사소송법의 필요성
목 차
I 서론(또는 들어가는 글)
II. 본론
(1)형사소송법의 의의
(2)형사소송법의 내용
(3)형사소송법의 필요성 및 적용현실에서 느껴지는 문제점
III. 결론(또는 나오는 글)
I 서론(또는 들어가는 글)
본인이 법원에 가서 직접 소송행위를 해본 경험이 없다면 대부분의 사람들은 영상매체를 통해서 간접적으로 재판과정을 경험해 보았을 것이다... |
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부산국제영화제
부산국제영화제는 비 경쟁 영화제로서 지난 1996년 제1회 영화제를 시작으로 매년 9∼10월이면 부산전역은 영화의 바다로 변한다. 짧은 역사에도 불구하고 아시아에서 가장 영향력 있는 영화제로 발돋움하고 있다. 이제는 초기의 혼돈과 시행착오를 뛰어넘어 안정적인 정착단계로 성장하여 한층 성숙된 모습을 보여주고 있다.
다양한 장르, 다양한 지역의 영화를 통해 세계영화의 흐름을 조망.. |
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형사소송법의 필요성과 나에게 있어 형사소송법의 필요성
목 차
I 서론(또는 들어가는 글)
II. 본론
(1)형사소송법의 의의
(2)형사소송법의 내용
(3)형사소송법의 필요성 및 적용현실에서 느껴지는 문제점
III. 결론(또는 나오는 글)
I 서론(또는 들어가는 글)
본인이 법원에 가서 직접 소송행위를 해본 경험이 없다면 대부분의 사람들은 영상매체를 통해서 간접적으로 재판과정을 경험해 보았을 것이다... |
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SK telecom의 서비스 마케팅 사례
일상과 밀접히 관계된 서비스
이동통신시장 점유율 부동의 1위
다양한 서비스 제공
각 종 서비스 고객 만족도 1위 기업
주제선정 이유
1984년 세워진 한국이동통신서비스 회사
1988년 7월 휴대전화 서비스 시작
자부심, 전문가다움, 돌파, 선도
SKMS 경영기법
선도적인 고객만족도 측정, 분석 및 관리
강력한 라이벌들의 도전에도 점유율 유지
기업 소개
제품
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THC의 메시지를 더 많은 사람에게 전달하는 일, 그리고 고객의 언어로 브랜드를 다시 표현하는 일에 저의 열정과 가능성을 더하고 싶습니다.
THC 마케팅 직무를 통해 가장 이루고 싶은 목표는 무엇인가요?
단기적으로는 콘텐츠를 통해 제품의 신뢰도를 높이는 것이고, 장기적으로는 고객이 '브랜드를 경험했다'고 말할 수 있는 마케팅 캠페인을 만드는 것입니다.
단순히 브랜드가 하고 싶은 말이 아니라, 고.. |
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콘텐츠, 브랜드, 마케팅, 메시지, 경험, thc, 기획, 단순하다, 고객, 기반, 싶다, 전략, 력, 소비자, 생각, 만들다, 중심, 제품, 통해, 이다 |
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조선통신사 통해 본 지역축제, 한일 문화 교류 사업, 조선통신사 기본개요, 행사별 일정표, 유래, 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석 ( 11Pages ) |
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조선통신사 통해 본 지역축제, 한일 문화 교류 사업, 조선통신사 기본개요, 행사별 일정표, 유래, 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석
경제학과 김승종
조선통신사 축제
조선통신사 문화교류사업 추진목표
문화 교류 사업
문화 컨텐츠 창출
“문화도시”부산 위상제고
경제적 파급 효과 극대화
추진방향
조선통신사 문화교류사업 추진방향
조선통신사 축제 관련 행사
참가자 .. |
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3)사회-생활도구의 변화(약안)
수업실습 교수-학습 계획(교생용)
월․일(교시)
교과
단원
학습주제
학습목표
사회
3. 고장의 생활과 변화
▶생활도구의 변화 알아보기.
생활도구의 변화에 따라 생활 모습이 달라지는 이유를 알 수 있다.
단계
교수-학습 활동
학습자료 및 유의점
(시간)
학습문제 확인
◉ 전시학습 상기
- 전 시간에 배운 옛날과 오늘날의 의식주 생활모습 차이점에 대해서 말해봅시다.
◉ 동.. |
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사업계획서(VOD 시스템을 이용한 디지털 비디오방)
사업개요
디지털 기술의 발달로 보다 선명한 화면과 음질로 영화 보기를 원하는 수요 발생
최근 비디오방 대신에 DVD방과 같은 디지털 기기에 의한 선명한 화질과 쾌적한 장소 제공을 하는 곳이 고객을 유치하기 쉬움
본 시스템은 VOD(Video On Demand) 방식에 의한 DVD 수준의 화질과 음질의 영화 감상이 가능
서버에서 네트웍을 통해 영화 컨텐츠를 제공.. |
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인터넷이 아동 및 청소년에게 미치는 영향(인터넷의 장단점, 인터넷중독) - 인터넷 중독의 정의(개념)와 원인 및 종류, 인터넷중독의 특성(특징), 인터넷 중독의 예방과 치료
목차
인터넷이 아동 및 청소년에게 미치는 영향
I. 인터넷의 장단점
1. 인터넷의 장점
2. 단점
II. 인터넷 중독
1. 인터넷 중독의 정의
2. 인터넷 중독의 원인과 종류
3. 인터넷 중독의 특성
4. 인터넷 중독의 예방과 .. |
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