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(검색결과 약 1,265개 중 43페이지)
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정보화와 정치(전자민주주의)
I. 정보화 사회의 성격
1. 정보화 사회란
정보화 사회란 Lenski의 산업기술발전의 제4기, Rostow의 제4차 산업혁명, Toffler의 제 3의 물결, Bell의 후기산업사회 모델이 대체적으로 공통적으로 지적하고 있는 첨단기술과 정보에 의한 혁명의 사회를 말한다.
2. 초기 정보화 사회의 전개
(1) 3C(Car, Air Conditioner, Color TV)에서 3A(Home Automation, Office Automa.. |
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Ogre3D 기반의 물리시뮬레이션 레이싱 게임
목 차
국문요약
제1장. 서론
1. 연구 목적
2. 연구의 중요성
3. 연구의 독창성
4. 연구의 기대효과
제2장. 관련 연구
1. 연구 수행 방법
2. 개발 환경
제3장. 연구 내용
제4장. 연구 결과
제5장. 결론
참고문헌
국문요약
컴퓨터 그래픽스는 1961년에 처음 등장하였고, 1970년대 후반부터 빠른 속도로 발전하기 시작하였다. 그 이후.. |
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세계의 음식문화와 한식의 세계화
● 한국(Korea)
1. 음식역사
고구려 : 우리나라에서 벼의 재배가 시작된 것은 기원전 1500년에서 2000년쯤부터이며 패총의 발굴로 어패류도
채취하였다. 중국의 문헌은 고구려 사람들이 장, 젓갈, 김치, 술 같은 발효 식품을 잘만들었다고 전한다.
삼국시대 : 철기 문화가 발달하였으며 이에 따라 농경의 생산 기술이 혁신되었고, 벼농사도 크게 보급되었다.
고려 : 중농 .. |
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<스타벅스 & 네슬레>
< 개 요 >
Ⅰ.서론
ⅰ.주제
커피마케팅 어디까지인가
Ⅱ.본론
ⅰ.내용
나를 알아야 남을 안다.
(스타벅스와 네슬레는 어떤 회사인가)
Ⅲ.결론
ⅰ. 우리가 바라본 스타벅스 & 네슬레
ⅱ. 우리가 생각하는 브랜드의 이미지
ⅲ. 우리에게 커피라는 아이템이 주어진다면 우리는 어떻게 할까
Ⅰ. 서론
ⅰ. 죽→약→성직자의 기호식품→서구의 기호식품→동양의 기호식품
→세계.. |
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우리 나라 전자도서관의 현황
1. 서론
종이의 발명과 인쇄술은 우리 인류의 지식을 전 세계 사람들에게 전파하고 이를 후세까지 남기는 아주 중요한 역할을 했다. 또한 여기에 도서관은 이런 종이와 인쇄술로 만들어진 문헌을 수집, 정리, 보관하여 이를 필요로 하는 사람에게 전달하는 중요한 역할을 하게 된다.
이런 도서관이 과학기술의 발전으로 인하여 그 역할은 지켜가고 있지만 내부적으로 외부적으.. |
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국내 건자재 e-business 추진현황 및 발전방향
Ⅰ.목적
◦ 국내 건자재관련 e-business 현황을 분석, 전망하고 앞으로의 활성화 방안을 제시
◦ 향후 건자재 e-business의 전개과정 전망 등을 토대로 하여
e-business 활성화 및 기업의 대응방안, 이를 위한 정부의 정책방향 등을 간략하게나마 점검하고자 함
Ⅱ.e-business의 전개과정
1. e-business의 개념과 의의
◦ “e-business”란 일반적으로 ‘인터넷.. |
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Title
문화 컨텐츠 산업을 수출하라
1. 문화 컨텐츠 산업을 육성해야 하는 이유
2. 문화 컨텐츠 수출 사례 및 성공 요인 분석
-2 한류열풍(드라마 ‘겨울연가’) 욘사마, ‘난타’
-3 서양문화와 동양문화의 잘 접목된 사례
-1 마샬아츠 연극 ‘점프’
3. 문화 컨텐츠 수출의 디자인적 해석
contents
1-1. 왜 문화산업인가
문화산업은 21세기 산업이다.
반짝이는 아이디어와 창의성으로 승부할 수 있는 환경친화.. |
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Title
문화 컨텐츠 산업을 수출하라
1. 문화 컨텐츠 산업을 육성해야 하는 이유
2. 문화 컨텐츠 수출 사례 및 성공 요인 분석
-2 한류열풍(드라마 ‘겨울연가’) 욘사마, ‘난타’
-3 서양문화와 동양문화의 잘 접목된 사례
-1 마샬아츠 연극 ‘점프’
3. 문화 컨텐츠 수출의 디자인적 해석
contents
1-1. 왜 문화산업인가
문화산업은 21세기 산업이다.
반짝이는 아이디어와 창의성으로 승부할 수 있는 환경친화.. |
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[목 차]
1. 서론
2. 본론
2-1. 대중화의 의미란
2-2. 대중화 되어있는 스포츠
2-3. 스포츠가 대중화 되면서의 이점
3. 평생 스포츠가 될 수있는 운동
4. 결론
5. 느낀점
6. 참고문헌
1.서론
요근래 들어주 5일제가 되고 일반 서민들의 생활이 먹거리 걱정없이 자신의 몸에 신경을 쓰기 시작하며 스포츠가 대중화 되기 시작했다. 대중화 된 스포츠에 대한 의미와 현재 대중화 되어있는 스포츠에 .. |
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수영의 역사
◇수영의 시작과 발전
사람이 의도적으로 수영을 연습하게 된 동기는 군사목적에서였다. 페르시아 소년의 신체단련이나 군사훈련의 한 과정으로서 수영이 포함되어 있었다. 또 앗시리아의 군인은 산양가죽에 공기를 넣어 만든 바람주머니가 보급되었고, 중세에 이르러서 수영은 군인의 필수과목이 되었다. 그러나 근세초기에 이르러 국민의 보건 교육 그리고 여가선용으로 의사와 교육자들의 주.. |
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훈련자서약서
소속 및 직급 :
성명:
생년월일:
주민등록번호 :
1. 위 본인은 금반 20 .. .부터 20 .. .까지( )의 훈련을 명 받음에 이어 다음에 정한 사항을 서약합니다.
가. 훈련중 국가와 OO의 위신을 손상하지 않으며 과학기술자로서의 긍지를 지켜 언행을 단정히 하며 훈련에 전력을 다하고 훈련목적에 위배되는 행위를 일체 삼가한다.
나. 훈련의 분야, 기간, 목적지 등을 변경하고자 할 때에는 사전.. |
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NUI의 정의
HCL(Human-Computer Interface) - 인간(사용자)과 컴퓨터 간의 상호작용으로 UI기술을 포함한다
UI(User Interface) - 사용자(인간)와 컴퓨터 사이에서 커뮤니케이션을 할 수 있도록 만들어진 매게체로 텍스트 기반의 CLI, 그래픽 기반의 Graphica UI를 넘어 인간 신체 기반의 Natural UI로 진화하고 있음
Natural UI는 인간의 자연스러운 행동을 통해 컴퓨터를 제어 실행하고 커뮤니케이션 하.. |
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Report
( TV와 광고가 대중문화에 미치는 영향 및 문제점 조사분석 )
목 차
1. TV의 힘
1. TV는 민주주의를 위협하나
2. TV는 여성에게 축복인가, 재앙인가
3. TV는 스포츠에 어떤 영향을 미치나
4. 케이블 TV는 사회를 어떻게 변화시킬까
2. 광고와 대중문화
1. 광고는 어떻게 우리를 훈련시키나
2. 광고는 대중문화를 어떻게 지도하나
3. 어떤 광고 모델은 왜 우리를 사로잡나
1. TV의 힘1.. |
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Report
( 스마트폰의 정의와 종류 및 특징 조사분석 )
- 서 론 -
정보를 전달하기 위해서 말을 탄 사람이 교대로 한 달 가량을 달려야했던 시절이 있었고 전보를 쳐서 몇 시간을 걸려 정보를 전달해야했고 전화기란 저 경복궁에 황실에게만 허락되었던 시절이 있었다. 그러나 정보 통신 수단의 발달로 휴대폰이라는 것이 발명, 보급 되었고 군에서 사용되는 무전기 같던 탱크폰에서 시작된 것이 인터넷,.. |
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[꼬리에 꼬리를 무는 도미노 경제학]
가도쿠라 다카시 지음 | 박선영 옮김
[들어가며]
이제 세계경제는 ‘하나의 경제권’으로 묶여서 돌아간다. 우리가 중국산 낙지, 베트남산 시금치, 태국산 당근을 마트에서 살 수 있는 것처럼 말이다. 기름 값이 오르면 컵라면 값도 오르고, 바이오 연료 소비량이 늘어나면 오렌지주스 값이 오르는 등 모든 경제현상이 연쇄적으로 일어난다. 전혀 상관없을 것 같은 일.. |
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