전체 (검색결과 약 42,211개 중 43페이지)

 청소년의 자기조절 능력 향상을 통한 게임중독 예방 프로그램 ( 10Pages )
프로포절을 유형별 대상별로 정리해놓았습니다. 잘 활용하셔서 좋은 결과 얻으세요^^* " 대학생인 송 씨는 온라인 게임에 빠져 학교에도 잘 다니지 않았다고 합니다. 피해자 전 씨는 게임 상의 말다툼이 현실에서의 범죄로 이어질 것이라고는 꿈에도 생각하지 못했다고 합니다. <인터뷰> 전00(방화 피해자) "저는 피의자가 그렇게 했다는 것에 대해서 정신적으로 이상이 있는 사람이다. 어떻게 저런 말 한..
리포트 > 교육학 |
청소년, 게임중독, 인터넷중독, 중독, 우울증, 자살, 스트레스, 아동, 아동청소년, 결혼이주, 결혼이주여성, 프로그램, 프로포절, 사회복지실습, 현장실습, 복지기관, 복지관, 실습, 프로그램개발, 프로그램개발과평가, 프개평, 발달장애
 [사회문제] 인터넷 악성 댓글의 문제점과 해결방법 ( 5Pages )
[사회문제] 인터넷 악성 댓글의 문제점과 해결방법 -목 차- 1. 머리말 2. 악성댓글의 정의 3. 악성댓글의 원인 3-1 개인적 측면 3-2 시스템적 측면 4. 악성댓글의심각성 4-1 악성댓글로 발생한 사건 5. 해결방안 5-1 대한민국의 악성 댓글 처벌 사례 5-2 대한민국의 악성 댓글 처벌 관련 규정 5-3 자율규제· 5-4 소셜 댓글 시스템 6. 맺음말 [참고 문헌] 【도표】 [그림 1]악성 댓글을 다는 사람(출처: 네..
리포트 > 사회과학 |
 인터넷 범죄론1 ( 4Pages )
미국컴퓨터 범죄현황(10월 18일) Ⅰ 서론 1. 컴퓨터 인터넷 범죄의 의미와 특징. 1)컴퓨터 범죄의 의미 컴퓨터 범죄라는 것은 컴퓨터를 공격대상으로 하는 범죄, 또는 컴퓨터를 범죄의 수단으로 이용하는 범죄라고 말할 수 있으며, 나아가 인터넷 범죄는 이러한 컴퓨터 범죄가 인터넷을 통해 이루어지는 경우를 의미한다. 2)컴퓨터 범죄의 특징 * 물리적 공간적 제한이 없다 * 행위자의 신원확인(Ide..
리포트 > 법학 |
법학
 [전자상거래] 전자상거래 사례 ( 6Pages )
[전자상거래] 전자상거래 사례 목차 전자상거래 사례 Ⅰ. 일반 쇼핑몰 사이트 * 인터파크 Ⅱ. 경매 사이트 * 옥션 Ⅲ. 포털 사이트 * 네이버 전자상거래 사례 1) 일반 쇼핑몰사이트 전자상거래 사이트의 가장 대표적인 형태는 인터넷 쇼핑몰이다. 전자상거래 도입 초기 의 인터넷 쇼핑몰은 특정한 종류의 제품만을 전문적으로 취급하면서 인터넷 환경에 적절 하게 어울리는 상점형태로 등장했..
비지니스 > 사례분석 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 영상산업론 - 스마트폰과 우리의 생활변화와 스마트폰 사업 참여자들의 수익구조 ( 3Pages )
스마트폰과 우리의 생활변화, 그리고 스마트폰 사업 참여자들의 수익구조에 대한 보고서 목 차 1. 스마트폰과 우리의 생활 변화 2. 스마트폰 사업 참여자들의 수익구조 -참고문헌- 1. 스마트폰과 우리의 생활 변화 개인용 PC의 탄생과 초고속 인터넷의 보급 이후, 또다시 세상을 바꾸어 놓을 만한 변화가 일어나고 있다. 바로 스마트 폰( Smart Phone ) 이다. 핸드폰과 PDA의 장점만을 발전적으로 결합..
리포트 > 사회과학 |
 청소년의인터넷중독에관한연구2 ( 16Pages )
Ⅰ. 서 론 1. 문제제기 현대 사회를 흔히 정보사회라고 부르고 있다. 이제는 토지나 자본, 에너지보다는 부가가치가 높은 정보가 더 큰 비중을 차지하고 있으며, 산업사회에 뒤이어 나타난 정보사회는 정보통신기술의 획기적 발달, 특히 컴퓨터의 등장과 더불어 움트기 시작하였다. 특히, 컴퓨터 및 인터넷을 중심으로 형성되고 있는 사이버공간의 출현은 인류의 의식과 생활 전반을 변혁시키면서 ..
리포트 > 사회과학 |
생활, 환경
 (청소년 프로그램개발) 중고생들의 PC중독 예방 프로그램 ( 6Pages )
교수님께 여러번 자문을 구해서 직접 계획한 프로그램 입니다. 프로그램 회기별 내용을 충실히 하였습니다. 잘되어서 뿌듯하고 학점도 잘 받았습니다. I. 서두 II. 중고생의 인터넷 중독 현황 및 치료, 예방법 1. 인터넷 중독이란? 2. 전라북도 지역 중고생들의 인터넷 중독 현황 3. 인터넷 중독의 과정 4. 인터넷 중독 치료 및 예방 프로그램 Ⅲ. 인터넷 중독 예방 프로그램 1. 프로그램명 : 만남을 통한 ..
리포트 > 사회과학 |
정신건강, 정신보건프로그램, 프로그램계획, 게임중동, 게임중독예방, 청소년프로그램, 인터넷중독, 중고생프로그램
 [사회문제론] 청소년 인터넷[게임]중독 실태 및 예방책 ( 31Pages )
청소년 인터넷(게임) 중독 실태및 예방책 목 차 Ⅰ. 서론 - 문제제기 - 연구목적 - 이론적 배경 1.인터넷 중독 2.청소년과 온라인 게임중독 Ⅱ. 본론 1. 청소년 게임 중독의 실태 2. 게임 중독 치료 사례 3. 인터넷 중독과 학교생활적응 및 부모와의 의사소통관계 4. 게임 중독의 예방과 대응 ∎청소년,인터넷중독 치료모델 보급…4개 치료법 개발 ∎[디지털타임스 2006-05-18 11:02] 경품게임장도박 PC방 ..
리포트 > 사회과학 |
 사이버_범죄_예방과_방법론3 ( 9Pages )
사이버 범죄 예방과 방법론 20세기 말 인간은 사이버공간을 창조해냈다. 사이버공간은 공간적 제약을 받지 않으며 급속도로 팽창하고 있다. 사이버공간을 창조한 현대 사회의 가장 위대한 발명품 중 하나인 인터넷의 보급은 인간의 일상생활 뿐만 아니라 의식구조까지 바꾸어 놓았고, 시간과 공간의 벽을 뛰어 넘어 전 세계를 하나의 지구촌으로 만들어 놓았다. 이제 인터넷은 우리 사회에서 뗄래야 뗄 수 ..
리포트 > 법학 |
 [경영학] 자신이 기업을 창업을 한다면 ( 4Pages )
자신이 기업을 창업을 한다면 [[어떤 기업을 창업할 것인가 ]] 아직 브랜드화 되지 않은 연인관련 산업(프로포즈 대행, 꽃배달서비스, 커플링등등)을 조직화 체계화 도모..브랜드화된 기업을 창업.. [[기업의 전략 ]] 첫째 인터넷의 적극적인 활용(On-line의 활용) 현 21c는 인터넷 사회라 해도 관언이 아니다. 인터넷 뱅킹 사용자가 1000만을 넘기는 것은 보면 이제 인터넷은 하나의 생활양식이 되어 ..
리포트 > 경영/경제 |
 [사회문제] 청소년 중독(인터넷 중독과 스마트폰 중독)에 관해서 ( 16Pages )
청소년 중독 1234 CHAPTER - 정의 CHAPTER - 종류 CHAPTER 발생률 CHAPTER - 원인 56 CHAPTER - 증상 CHAPTER - 기사 7 CHAPTER - 치료,대책마련 인터넷·스마트폰 중독은 청소년이 가장 심각 인터넷·스마트폰 중독은 단연 청소년 청소년 인터넷 중독 위험군 2년 연속 증가 청소년 인터넷 중독, 이젠 모두 나설 때 스마트폰·인터넷에 중독된 청소년 심각, 정부 셧다운제 유지 청소년 게임중독 원인은..여..
리포트 > 사회과학 |
 [레포트] 자신이 기업을 창업을 한다면 ( 4Pages )
과제 제목: 자신이 기업을 창업을 한다면 [[어떤 기업을 창업할 것인가 ]] 아직 브랜드화 되지 않은 연인관련 산업(프로포즈 대행, 꽃배달서비스, 커플링등등)을 조직화 체계화 도모..브랜드화된 기업을 창업.. [[기업의 전략 ]] 첫째 인터넷의 적극적인 활용(On-line의 활용) 현 21c는 인터넷 사회라 해도 관언이 아니다. 인터넷 뱅킹 사용자가 1000만을 넘기는 것은 보면 이제 인터넷은 하나의 생활..
리포트 > 경영/경제 |
 전자상거래의 개념과 장점 및 기대효과 ( 3Pages )
전자상거래의 개념과 장점 및 기대효과 1. 전자상거래란 무엇인가? 컴퓨터와 통신기술의 놀라운 발전에 따라서 우리 생활에 많은 변화가 일어나고 있다. 특히, 1990년대 후반 들어서 발전하기 시작한 인터넷은 단순한 정보취득의 수단을 떠나서 오락, 교육, 문화 등 여러 방면에서 많은 변화를 일으키고 있다. 인터넷의 주요 기능 중 하나인 거래기능을 중심으로 발전하기 시작한 전자상거래(electronic c..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 유비쿼터스 ( 10Pages )
- 목 차 - Ⅰ. 서론 Ⅱ.유비쿼터스 1. 개념 2. 유비쿼터스의 역사와 흐름 3. RFID 4. 적용 사례 Ⅲ. 유비쿼터스의 발전시 문제점 - 사례중심 Ⅳ. 결론 Ⅰ. 서론 유비쿼터스(Ubiquitous) 시대 가 왔다. MP3플레이어를 입고 다니면서 음악을 감상하고, TV를 보면서 안방에서 국회의원 투표를 자유자재로 하는 꿈의 미래가 현실로 도래했다. 인터넷 물결은 이제 90년대 구세대 흐름의 맨 끝줄기, 과거 한 때..
리포트 > 공학/기술 |
 전자상거래와보험 ( 14Pages )
전자상거래와 보험 -目次- I머리말 II. 전자상거래의 의의 1. 전자상거래의 개념 2. 전자상거래를 기능하게 하는 구성요소 III. 전자상거래의 효용과 특징 1. 전자상거래의 이점 2. 전자상거래의 특징 IV. 전자상거래의 범위와 현황 1. 전자상거래의 범위 2. 전자상거래의 현황 V. 보험과 전자상거래 1. 보험업에서의 인터넷 활용 2. 보험산업의 전자상거래 활용현황 3. 인터넷 활용시의 장․단점..
리포트 > 경영/경제 |
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