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한류 산업 정의, 특징, 유래, 파급 효과, 음악, 중요성, 국내외 시장현황, 성공사례, 각국의 한류음악, 전략, 현황, 사례, 관리, 시사점, 조사분석 ( 12Pages ) |
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한류 산업 정의, 특징, 유래, 파급 효과, 음악, 중요성, 국내외 시장현황, 성공사례, 각국의 한류음악, 전략, 현황, 사례, 관리, 시사점, 조사분석
목차
1. 한류란 무엇인가
2. 한류의 파급효과
3. 한류에서 음악의 중요성
4. 각국의 한류음악
5. 결 론
한류란
한류(Korean Wave)
대한민국 의 대중문화가 주로, 아시아를 중심으로 대한민국 이외에서 대중적 인기를 얻게 되는 것을 총칭.
Korean Wave란 .. |
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〔별지 제1호서식〕
(앞쪽)
거래인증기관지정신청서
처리기간
60 일
신
청
인
①상호(또는명칭)
②법인등록번호
③성명(대표자)
④주민등록번호
⑤주소(주된사무
소의소재지)
(전화번호: )
⑥인터넷홈페이지
주소
⑦거래인증업무의내용
⑧주요장비의개요
온라인 디지털콘텐츠산업 발전법 제11조제1항 후단, 동법 시행령 제15조제1항 및 동법 시행규칙 제2조에 따라 거래인증기관의 지정을 받고자 위와 같.. |
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특히 '글로벌 인재관리 전략'이라는 수업에서 '한화생명의 베트남 법인 현지 인재육성 프로그램'을 기획했던 경험이 있습니다.
입사 후에는 한화생명의 글로벌 HR 직무에서 해외법인의 인재전략을 수립하고, 문화 간 협업을 지원하며, 지속가능한 성장을 이끄는 HR파트너가 되고 싶습니다.
최종적으로 글로벌 HR 직무에서 이루고 싶은 목표는 무엇인가요?
저는 문제의식을 갖고 학과 교수님과의 논의를 통해.. |
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글로벌, 인재, 전략, hr, 현지, 싶다, 법인, 경험, 프로그램, 직무, 문화, 프로젝트, 본사, 역량, 통해, 다양하다, 협업, 육성, 화생, 명 |
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테마파크의 개념, 특징, 기능, 역할, 어트랙션, 해외 유명 테마파크, 테마파크의 개발 방향, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해, 조사분석 ( 11Pages ) |
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Report
( 테마파크의 개념, 특징, 기능, 역할, 어트랙션, 해외 유명 테마파크, 테마파크의 개발 방향, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해, 조사분석 )
목 차
1. 테마파크의 개념
2. 테마파크의 특징
3. 테마파크의 기능 및 역할
4. 테마파크의 어트랙션
5. 페라리 테마파크
6. 레고 랜드
7. 레고 랜드
8. 레고 랜드
9. 올해 개장한 해리포터 테마파크
10. 올해 개장한 해리.. |
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_Megatrend의 저자
John Naisbitt
_21세기는 창의성의 정수인
_예술과 문화의 융성으로
_역사상 가장 풍요롭고
_가치 있는 삶을 영위할 것이다
문화+마케팅
목차
_문화, 그리고 문화마케팅
문화의 정의
문화마케팅의 정의
문화마케팅의 필요성
_기업 문화마케팅 활용 전략
사회공헌 전략
마케팅 전략
경영 전략
_문화마케팅 7가지 성공 법칙
문화,그리고 문화마케팅_문화의 이해
_특정한 사회나 집단의 .. |
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라인 국내시장 입지 확보를 위한
마케팅전략
INDEX
Ⅰ. 서론
1. 연구의 배경 및 필요성
2. 연구의 목적 및 방법
Ⅱ. 본론
1. 미시적, 거시적 환경 분석
(1) 환경 분석의 필요성
(2) 거시적 환경
(3) 미시적 환경
[자사분석]
[경쟁사분석- 카카오톡]
[소비자분석]
(4) 결과 분석 및 결론
2. 네이버 라인 LINE SWOT분석
(1) SWOT분석의 의의와 필요성
(2)SWOT분석 및 마이클 포터의 5가지 경쟁요인으로 본 .. |
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NEXON 국제경영 전략연구
Ⅰ. 서론
1. 넥슨 기업선정배경
[2012 콘텐츠 산업통계]에 따르면, 게임산업은 수출액은 26억 3,892만 달러로 전체 콘텐츠 산업 수출액의 57.2%를 차지하였으며 이는 전년대비 11.0% 증가, 2008년부터 2012년까지 연평균 24.6% 증가한 수치이다. 게임산업의 수출액은 영화 음악 등 기타 콘텐츠 산업을 크게 앞서 1위를 유지하면서 콘텐츠산업 내 차지하는 위상이 매우 높다. 특히.. |
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스마트폰이 우리사회에 미치는 영향 - 국내 시장 변화, 업계 변화, 시장 분석
목 차
Ⅰ. 스마트폰으로 인한 사회적 패러다임 변화
Ⅱ. 스마트폰이 업계에 미치는 영향
Ⅲ. 국내시장 변화
Ⅳ. 스마트폰 영향과 MS, 애플, 구글
Ⅰ. 스마트폰으로 인한 사회적 패러다임 변화
:향후 5년 후에 모바일 시장이 5배 증가할 것으로 예상하고 있으며 콘텐츠 및 서비스 시장도 5년 동안 50% 이상 성장 할 것으로 전망하.. |
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문화컨텐츠 산업
● 한국 무역의 현황
○ 20세기 후반 단시간에 압축 고도성장을 이루어낸 개발 도상국
○ IMF경제위기 → 구조조정, 개혁의식
○ 최근 무역수지 흑자 (수출 2000억달러 돌파)
○ 내수침체 및 환율하락으로 수출악화 가능성
강력한 새로운 무역활로 모색의 필요성 제기
문화컨텐츠 산업
● 엔터테인먼트와 문화콘텐츠
○ 엔터테인먼트
- 서로 모두 즐거운 그 어떠한 것을 의미
- 오락이나 위락.. |
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YG
ENTERTAINMENT.
CONTENT
기업소개
경쟁사와 환경분석
SWOT분석 / STP분석
마케팅믹스 4P 분석
YG 경영 성공요인
- SM의 이수만, JYP의 박진영과 같은 가수 출신
한국 대중문화의 큰 획을 그은 ‘서태지와 아이들’의
프로듀서를 맡으며 기획력을 인정 받음
‘서태지와 아이들’의 양현석이라는 브랜드 명성
색깔이 분명한 아티스트들의 배출을 위해 노력
창립자 양현석
가수
연기자
1997년 .. |
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목차
1. 스마트TV 서비스에 대한 구성 및 기능 설명
1.1 N-스크린 서비스
1.2 개인 맞춤형 지능형 서비스
1.3 증강 방송 서비스
1.4 광고 서비스
1.5 소셜 서비스
2. 스마트TV 경쟁 업체, 경쟁 모델, 사업 환경, 유사 모델 설명
2.1 Apple / Google 의 모델 비교
2.2 Samsung / LG 의 모델 비교
3. 스마트TV의 실패 측면
4. 스마트TV 미래에도 성공할 수 있을까
※스마트TV 서비스에 대한 구성 및 .. |
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네이버의 오픈마켓 진출
CONTENTS
네이버소개
CATEGORY
네이버란
진출서비스
]
CHAPTER1
포털점유율
네이버영향력
네이버소개
1996년 6월에 서비스를 시작한
대한민국 대표 포털 사이트
출처: 위키백과
출처: 코리안클릭·우리투자증권
2013년 02월
IN
2001년 11월
IN
출처: NHN
국내 최대 인터넷 포털 사이트 네이버는 깊이있고 정확한 검색서비스를 중심으로 블로그, 카페 등의 커뮤니티 서비스를 비롯.. |
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케이뱅크는 단순한 금융상품 제공을 넘어, 생활 속 금융을 '경험'하게 만드는 디지털 플랫폼이라고 생각합니다.
장기적으로는 고객 데이터를 기반으로 선제적으로 상품을 제안하고, 라이프스타일의 변화에 맞춘 금융패키지를 구성하는 기획자가 되고자 합니다.
저는 단순히 기능적인 상품이 아닌, 고객이 체감할 수 있는 '행동을 바꾸는 금융'에 관심이 있습니다.
금융상품 기획자로서 고객을 가장 먼저 고.. |
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금융, 고객, 상품, 설계, 소비, 기반, 케이, 뱅크, 가장, 생각, 단순하다, 형, 분석, 싶다, 경험, 워드, 리, ai, 데이터, 제공 |
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PR 및 홍보기획에서 중요한 것은 데이터 분석을 기반으로 한 전략 수립입니다.
저는 효과적인 홍보 전략을 기획하기 위해 미디어 분석 및 데이터 기반 PR기획 역량을 키우는 데 집중하였습니다.
이 경험을 통해 PR 및 홍보기획에서는 단순한 콘텐츠 제작을 넘어, 다양한 관계자와 협력하며 프로젝트를 원활히 운영하는 것이 중요함을 체득하였습니다.
대중의 신뢰를 얻기 위해선 기업의 핵심가치를 효과적으.. |
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홍보, pr, 전략, 기획, 미디어, 분석, 기업, 경험, 효과, 기존, 대중, 중요하다, 목표, 위해, 캠페인, 브랜드, 역할, 통해, 진행, 데이터 |
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유아의 스마트폰 놀이가 미치는 영향
따라서 스마트폰 놀이가 유아의 전반적인 발달에 미치는 영향을 종합적으로 고려해야 한다.
반면, 스마트폰 놀이가 유아의 전반적인 발달에 부정적인 영향을 미칠 수 있다는 주장도 있다.
스마트폰 사용시간이 길어지면 유아의 신체활동이 줄어들어 운동능력과 감각 발달에 부정적인 영향을 미칠 수 있다.
유아가 스마트폰을 이용하여 놀이를 하는 것에 대해 여러 발달 .. |
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스마트폰, 유아, 발달, 놀이, 영향, 학습, 능력, 활용, 교육, 신체, 저하, 부정, 긍정, 사회, 활동, 향상, 효과, 입장, 인지, 문제 |
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