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(검색결과 약 39,207개 중 42페이지)
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| 넥슨 게임즈 [블루아카이브]서비스 PM 자기소개서 지원서
이처럼 저는 대회 운영, 이벤트 기획, 데이터 분석, QA, 커뮤니티 관리 등 게임 서비스의 전 과정을 경험하며 PM으로서의 기초를 다졌습니다.
앞선 인턴십에서 이벤트 참여율 개선 사례처럼, 유저니즈를 직접 확인하고 개선안에 반영하는 과정을 통해 서비스 운영의 성과를 경험했습니다.
블루아카이브처럼 일본·글로벌 시장에서 동시에 서비스되는 .. |
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| 생애교육과 인적자원 개발전략
I. 서
인적자원개발은 일을 그 밑바탕으로 하여 전략이 수립되고 시행된다. 다시 말하면 직무수행을 잘하도록 하여 성과를 창출하고 개인과 조직의 성장발전을 궁극적인 목표로 하는 조직적인 학습활동이다. 그러므로 일과 관련하여 변화하는 양상이 나타나면 인적자원개발전략은 이를 반영하여야 할 것이다.
최근 사회변화에 따라 개인의 삶과 생활에 대한 관심이 증대되어.. |
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| e스포츠 경기에서 '밴(Ban)'이란?
경기 해설 진행
해설 : 빠르고 정확한 손과 눈의 움직임은 e스포츠 경기에서 필수적이다.
e스포츠 경기에서 '시야 확보'가 중요한 이유는?
e스포츠 경기에서 '리플레이(Replay)' 기능은?
e스포츠 경기에서 '아이템 빌드(ItemBuild)'란?
e스포츠 경기에서 '쿨타임(Cooldown)'이 의미하는 것은?
e스포츠 경기에서 '풀팀(FullTeam)'이 의미하는 것은?
경기 시간이 짧기 때문에.. |
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| 이러한 경험 은 글로벌 사업 PM으로서 반드시 필요한 다문화적 소통 역량을 길러주었습니다.
궁극적으로 저는 웹젠의 글로벌 사업 PM으로서 중화권 시장 확대뿐 아니라, 나아가 글로벌 시장에서 한국 게임산업의 영향력을 넓히는 데 일조하고 싶습니다.
본인이 생각하는 글로벌 사업 PM에게 가장 중요한 역량은 무엇입니까?
중화권 시장에서 한국 게임이 직면한 가장 큰 과제는 무엇이라고 생각합니까?
이러.. |
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| 생애교육을 통한 인적자원 개발전략
I. 들어가며
인적자원개발은 일을 그 밑바탕으로 하여 전략이 수립되고 시행된다. 다시 말하면 직무수행을 잘하도록 하여 성과를 창출하고 개인과 조직의 성장발전을 궁극적인 목표로 하는 조직적인 학습활동이다. 그러므로 일과 관련하여 변화하는 양상이 나타나면 인적자원개발전략은 이를 반영하여야 할 것이다.
최근 사회변화에 따라 개인의 삶과 생활에 대한 관.. |
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| [Tomb Raider] 를 보고
1. 서론
2001년 여름 가장 큰 기대작 중한 편인 툼 레이더를 보았다.
툼 레이더는 게임을 영화화한 작품이다.
이 게임의 여주인공 라라 크로프트에 대한 설명을 들으면 입이 떡 벌어진다.
라라 크로프트는 1996년 [툼레이더]를 통해 소개되었고, [툼레이더 2], [툼레이더 3], [툼레이더 4]까지 시리즈로 이어져, 총 2100만개가 판매되고 플레이 스테이션과 PC 게임에서 베스트 셀.. |
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| e스포츠 경기 분석 경험이 있습니다.
e스포츠 팀 운영 및 리그 기획경험이 있습니다.
e스포츠 콘텐츠 기획 및 마케팅 경험이 있습니다.
e스포츠는 단순한 경기 운영뿐만 아니라 팬들과의 소통이 중요한 산업입니다.
이러한 경험을 바탕으로, 저는 e스포츠 산업에서 경기 분석, 팀 운영, 콘텐츠 기획 등 다양한 분야에서 실무적인 역량을 발휘할 수 있습니다.
특히 e스포츠팀의 경기력을 향상시키기 위해 데.. |
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| CJ E M 경영전략
1. CJ E M 기업소개
기업개요
-기업목표
-매출비중
-채널보유현황
2. CJ E M 경쟁사 분석
3. SWOT분석과 SO전략
4. 트렌드분석
기업트렌드
-통합마케팅
사회트렌드
-한류
-여행트렌드의 변화
기술트렌드
-상황인식기술
5. CJ E M 상품소개
상품소개
-제품(공연)
-여행패키지 4P 분석
-제품(방송)
6. CJ E M STP 전략
시장세분화
타깃
포지셔닝
7. CJ E M 마케팅전략
8. 예상수익 및.. |
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| 테니스 시합의 작전 수립 원칙
1. 들어가며
위대한 플레이어 중에는 어떠한 시합에서도 파워로써 상대방을 누르거나 본능에 가까운 재능으로서 승리를 얻는 예도 있지만, 대개는 테니스를 연구하고 상대방을 연구해서 자기나 자기 팀의 장점과 상대방의 장,단점을 잘 파악해야만 한다. 즉 두뇌적인 전술이나 전략을 구사해서 항상 상대방을 최악의 상황에서 게임을 하도록 하여 자기의 약점을 보충함과 동.. |
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| 특히 메이플스토리는 콘텐츠와 기술, 그리고 운영의 정교한 균형이 필요한 대표적인 대형 라이브 게임이며, 이러한 환경에서 시스템 엔지니어로 성장하는 것은 저에게 가장 큰 도전이 자 기회입니다.
단기적으로는 서버 모니터링 시스템 고도화, 트래픽 자동 확장 정책 설계, 장애대응 프로토콜 수립 등 실제 운영 시스템의 안정성 확보에 기여하고 싶습니다.
게임 운영은 결국 유저와 가장 가까운 기술입니.. |
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| 최근 3년간 플레이한 게임 Top3와 달성 수준, 일평균 게임 플레이 시간, 과금 결정 시 영향을 미치는 요소를 작성해주세요.
기업의 재무제표 분석, 투자자 행동연구, 자본시장 동향이해를 통해 IR업무의 기본기를 쌓았습니다.
협업은 조직 내에서 공동의 목표를 달성하기 위한 필수적인 과정이며, 저 또한 수많은 프로젝트와 팀과제, 대외활동을 통해 협업의 중요성을 깊이 체감하며 성장해왔습니다.
이처럼.. |
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| 서론
e-스포츠란
e스포츠(e-Sports, Electronic Sports, 전자 운동 경기)는 컴퓨터 통신이나 인터넷 따위를 통해서 온라인상으로 이루어지는 게임을 통틀어 이르는 말이다. 넓은 의미로는 실제 세계와 유사하게 구현된 가상의 전자 환경에서 정신적, 신체적인 능력을 활용하여 승부를 겨루는 여가활동, 그리고 대회 또는 리그의 현장으로의 참여를 비롯해 전파를 통해 전달되는 중계의 관전을 포함하며, 이.. |
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'30대를 위한 생존경제학'이라는 부제가 붙은 30대를 위한 경제학책. 업무와 인생에서 현실 경제를 몸으로 만나고 있는 30대에게 경제학은 20대처럼 책상위의 학문이 아니다. 이 책은 '세상에는 두 가지 유형의 30대가 있다. 경제를 아는 30대와 경제를 모르는 30대'라는 화두를 던지면서, 30대가 미래를 준비하는데 있어 가장 중요한 무기는 재테크 책도, 처세술 책도 아니라 바로 경제학임을 강조하고 .. |
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| 4)체육-2. 도전활동 - 원하는 방향으로 공 차기(세안)
( 체육 )과 교수-학습 과정안
일 시
장 소
대 상
4학년
지도 교생
지도 교사
결재
지도교사
협력교사
실습부장
교 장
초 등 학 교
1. 단원명 : 2. 도전활동
(표적을 향해 쏴라)
발로하는 표적 맞히기 게임을 해보기 (3/5차시)
2. 단원의 개관
‘표적을 향해 쏴라’ 단원은 다양한 표적 맞히기 게임의 전략과 전술을 이해하고, 기능을 익혀 .. |
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| 웹젠[사업 분석] 자기소개서
특히 사업분석 직무에서 요구되는 시장 데이터와 유저 행태를 분석하는 과정에서 강점을 발휘할 수 있습니다.
저는 데이터 기반 분석 역량과 프로젝트 경험을 활용해 웹젠의 전략적 의사결정을 지원하고 싶습니다.
사업분석은 데이터를 단순히 정리하는데 그치지 않고, 전략적 의사결정으로 연결해야 합니다.
저는 사업분석 직무에서 시장 데이터를 통해 이러한 전략을 뒷받침하.. |
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