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(검색결과 약 2,177개 중 42페이지)
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마케팅 독후감 과제
Positioning(포지셔닝)
격한 운동을 한 후에는 많은 사람들이 주로 게토레이를 마시곤 한다. 가벼운 운동을 한 후에는 많은 사람들이 주로 포카리 스웨트를 마시곤 한다. 껌을 사려고 할 때면 무의식적으로 이런 생각이 구매에 작용을 할 것이다. ‘껌이라면 역시 롯데 껌’ 소주를 살 때면 주로 참이슬을 사고는 한다. ‘대나무 숯에 네 번 거른 술‘ 이 우리로 하여금 참이슬을 고르도.. |
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할부구매의 취소와 그 절차
1. 들어가며
자본주의 사회에서 매출을 늘리려는 기업들의 경쟁이 끝이 없이 이어지다 보니 오늘 날에는 새로운 매매 방식이 속속 등장하고 있다. 구매자가 상점을 방문하여 물건을 구매하는 고전적인 방식에서 판매자가 구매자를 찾아 제품을 소개하고 판매하는 방문판매, 고가제품의 대금을 분할하여 납부하도록 함으로써 소비를 촉진하는 할부판매, 판매조직을 인센티브에 .. |
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코카콜라
마케팅믹스 4P전략
1. Product (제품전략)
- 코카콜라 빨간 원형 아이콘
코카콜라를 상징하는 대표적인 자산인 코카-콜라 빨간 원형 아이콘은 코카콜라 브랜드의 역사의 전통은 물론 동시대의 경험들을 이어주는 연결 고리 역할을 한다. 코카콜라 원형 아이콘은 4가지의 독특한 요소- 둥근 원판, 코카콜라 고유의 빨간 색, 조지아 그린색의 코카콜라 콘투어 병, 코카-콜라 스펜서체 로고로 구성.. |
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닌텐도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 22Pages ) |
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닌텐도 해외시장 진출 전략
10장 글로벌 제품, 브랜드 전략
닌텐도 연역
거시적 환경분석
국내시장 분석
‘척박한 비디오 게임시장’
소비자 분석
STP 시장세분화
소비자들의 연령을 기준으로 세분화
- 캐릭터 게임을 좋아하는 어린이~청소년(7~20대 남성)
- 디자인과 트렌드를 중요하게 여기는 20대 여성
- 교양 소프트웨어(두뇌회전 게임 등)를 받아들일 수 있는 20대 후반~40대 남,여
- 단순함과 기기 작.. |
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비에스틱 관계의 7대원칙 분석 / 비에스텍의 사회복지실천 7대 원칙을 적용한 사회복지사의 자세 / 느낀점에 대해 작성한 REPORT 입니다.
인터넷으로 대충 검색한자료가 아니라 수많은 브레인스토밍을걸쳐 완성하였습니다.
타 판매레포트와 중복되는 내용 없기 때문에 그대로 제출하셔도 좋은성적 받을수 있을거라 생각합니다.
1. 비에스틱 관계의 7대원칙 소개
(1) 개별화
(2) 의도적인 감정표현
(3) 통.. |
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[집단의 성격과 발전단계] 집단의 의의와 형성원인 및 집단발전
목차
* 집단의 성격과 발전단계
Ⅰ. 집단의 의의
Ⅱ. 집단의 형성원인
1. 성과비교이론
2. 직무요구이론
3. 상호작용이론
4. 유사성이론
Ⅲ. 집단발전
1. 베니스의 집단발전단계
2. 배스의 집단발전단계
집단의 성격과 발전단계
1) 집단의 의의
1920년대 후반의 호손연구(Hawthorne research) 이후 학자들과 경영자들은 인간관계의.. |
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조립식 가구, 침구 류, 주방용품, 욕실용품 등을 다루는 카테고리 킬러(전문할인점)브랜드
1943년에 스웨덴의 알름훌트(Almhult)에
잉바르 캄프라드(Ingvar Kamprad)가 설립
본사 - 네덜란드의 라이덴(Leiden)
1. 이케아 기업소개.
Ingvar Kamprad (잉바르 캄프라드)
1926년 3월 30일생
17세 때부터 우편주문으로 조립 품 판매
실용성을 우선시하는 정신
스웨덴 식 마인드 (안전, 어린이 우선)
2004년 .. |
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코카콜라vs펩시,비교광고전략사례,비교마케팅,글로벌현지화전략,세계화전략사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 60Pages ) |
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★ 1886년 미국 조지아 주 애틀랜타에서 약사인 존 펨버튼(John Pemberton)이
두통과 숙취 해소를 위해 여러 재료를 섞어 만든 음료수에서 시작
★ 15차례의 실험 끝에 이 독특한 음료를 완성
★ 코카와 콜라를 섞고 그 외에 10여 가지 다른 성분
(당류, 캐러멜 색소, 산미료, 향료, 탄산수 등) 을 첨가
★ 우연한 기회에 코카콜라에 탄산수를 섞어 마심
★ 오늘날의 맛과 브랜드가 탄생
1915년 컨투어 병.. |
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부울대수와 명제의 연관성에 대한 연구
목차
Ⅰ. 연구 동기 및 목적
이산수학에 대해 조사를 하던 도중 이산수학 내에서도 큰 비중을 차지하고 있는 ‘부울 대수’를 접하게 되었는데 부울 대수의 성질들이 우리들이 접해보았던 논리와 비슷한 점이 많다는 점을 알 수 있었다. 하지만 부울 대수와 논리에 대해 조사할수록 부울 대수가 논리를 바탕으로 만들어 졌다는 생각을 하게 되었고, 그에 대해 연구해보고.. |
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드라이피니시,마케팅전략사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 26Pages ) |
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목차
드라이피니시
설문조사
컨셉
마케팅전략
기대효과
드라이피니시
* 드라이피니시
Dry Yeast
맥즙을 마지막까지 깨끗이 발효시켜 특유의 깔끔한 맛을 냄
77년간 한결 같았던 병 모양의 변화
소비자의 오감을 만족시키는 Human Grip Bottle
* 드라이피니시
* 드라이 피니시의 SWOT
T 위협
경쟁사 카스에서의 신제품출시 카스라이트
S 강점
다른 맥주브랜드 광고와 달리 연예인을 모델로
사용하지 않음.. |
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에스쁘아,브랜드컨설팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 13Pages ) |
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브랜드 감성화를 통해서 감성적인 소비 유도
기존에 있는 독특한 컨셉의 플래그십 스토어를 이용하여 브랜드 정체성과 소비자의 ‘꿈’ 연결 지어
재미버튼을 프로모션 진행
[꿈 DREAM]
누구나 모험을 꿈꾼다
누구나 관심을 받고 싶은 욕구가 존재한다
사람들은 누구나 자신만의 신념을 가지고 있다
파란색 립스틱 보라색 립스틱
내가 좋아하는 색으로
나도 화보에 나온 그 색으로
메이크업을 하고 싶지만.. |
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포지셔닝 사례 분석 | 마케팅 분석
1. 에이스 침대
침대는 가구가 아닙니다. 침대는 과학입니다. 의 슬로건으로 과학적으로 설계된 침대로써 차별화되어 독특한 위치로 포지션하고 있다. 침대는 가구가 아니라 과학이라고 포지셔닝함으로써 에이스 침대가 인체 공학에 맞게 국민의 건강을 생각하며 과학적으로 만들어진 제품임을 표현하게 되었다. 이로써 에이스 침대는 단순한 가구 이상의 개념으로 소.. |
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본 자료는 아동과 청소년 발달의 기본과제에 대해 서술한 자료로 인간발달 이해의 기초, 인간발달과 관련된 개념, 인간발달의 세 영역, 아동 및 청소년 시기, 에릭슨의 심리사회적 발달단계, 유아기, 아동기, 아동기에 자주 드러나는 문제, 청소년기의 특징, 청소년기의 심리적 과제(1) 청소년기(자아정체감 형성), 2) 의존과 자립을 둘러싼 갈등, 3) 성적 발달, 4) 또래집단의 영향, 5) 사회의 요구와 개인.. |
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관광대상의 성격과 특색
목차
관광대상의 기본적 성격과 특색
Ⅰ. 관광대상의 성격
Ⅱ. 관광대상의 현대적 특색
1. 관광의 대중화
2. 관광사업의 확대
3. 관광대상의 개발
4. 복합형 관광자원의 부각
5. 관광시설의 역할증대
관광대상의 기본적 성격과 특색
1. 관광대상의 성격
관광대상은 관광자의 욕구를 일으키고 충족시켜 주는 목적물이다. 구체적으로 아름답고 휴양이 가능한 자연경관, 진귀.. |
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고객관계관리(CRM)의 개념과 ERP와의 관계, 프로세스와 목적관점의 CRM 및 e-CRM
목차
* 고객관계관리(CRM)
Ⅰ. CRM의 개념 및 ERP와의 관계
Ⅱ. 프로세스 관점의 CRM
Ⅲ. 목적 관점의 CRM
Ⅳ. e-CRM
고객관계관리
I. CRM의 개념 및 ERP와의 관계
기업은 점차 가치사슬과 공급사슬 내의 비즈니스 파트너 및 고객과 창
조적으로 협력해서 제품원가와 사이클 타임을 줄이며, 고객에게 보다 정
확한.. |
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