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(검색결과 약 8,151개 중 41페이지)
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본 자료는 전문대학교 비서과를 졸업한 후에 현대해상에 취업 성공한 자기소개서(여)입니다.
1. 가치관 및 성격 형성에 있어 중요한 영향을 준 가족 및 성장과정에 대하여 작성 바랍니다.
2. 학업, 교우관계, 동아리활동, 자기계발 등 학교생활에서의 중요사건 및 경험에 대하여 작성 바랍니다.
3. 학교생활 외에 각종 모임, 자원봉사, 아르바이트, 인턴 등 참여했던 사회활동에 대하여 작성 바랍니다.
4. .. |
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본 자료는 기업의 사회공헌 활동의 대표적 사례로 유한킴벌리, 한국 시티은행, GE, 3M, HP, SK텔레콤 등의 사례를 상세하게 정리한 자료임
[과목명]
국제경영, 경영전략, 글로벌 경영
[대상]
국제통상, 국제경영
I. 기업의 사회공헌 활동 배경
II. 기업의 사회공헌활동 추이
III. 해외 및 국내의 사회공헌 활동 유형 및 사례
IV. 사회 공헌활동의 효과
V. 결 론
- 사례12: 대한항공의 나눔경영 사례.. |
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조직 성과창출을 위한 창의력 개발
Ⅰ. 들어가며
창의성이란 새로운 것을 의견을 내거나 생각하는 능력이다. 창의적 기업의 구성원은 행동반경이 넓어지고 어려운 상황을 탈출할 수 있는 기지를 발휘하게 되며, 임파워먼트된 상태로 일하게 될 것이다. 따라서 긍정적 조직분위기가 확산되며, 회사의 성과향상에도 영향을 미치게 된다.
결국 이러한 창의적 기업은 창의적인 구성원에 의해 만들어진다. 따.. |
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현대카드, 그 놀라운 시작,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 26Pages ) |
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현대카드, 그 놀라운 시작
Presentation
환경분석
Contents
왜 현대카드인가
현대 카드 소개
SWOT
1234
STP
5
제안 및 결론
6
1.왜 현대카드인가
카드업 진출이 경쟁사보다 12년씩이나 늦었음에도 적절한 경영 전략과 마케팅혁신을 통해 12%라는 시장점유율을 이뤄낸 현대카드의 성과는 우리 조가 현대카드라는 기업을 선택한데에 있어 가장 큰 동기 부여가 되었고, 그들이 가지고 있는 핵심역량과 마케팅.. |
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앰부쉬_마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 11Pages ) |
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Ambush marketing
- 매복 마케팅
목 차
서 론
본 론
게릴라 매복 마케팅 소개
사례 1 - 2002 한◦일 월드컵
사례 2 - 현대카드
결 론
서 론
이번 팀 프로젝트에서 조사한 것은 매복 마케팅으로 앰부시 마케팅이라 한다. 1984년 LA올림픽을 기점으로 시작되어 한국에서는 2002년 월드컵에서 쓰인 사례로 유명한 마케팅 기법이다. 매복이란 단어는 군사적 용어로서 남보다 유리한 위치에 선점 .. |
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사회현장 실습보고서에 대한 내용입니다.
A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다.
많은 도움되시길 바랍니다^^
1. 실습의 목적
2. 실습기관
3. 실습기관 접촉
4. 실습생의 준비
5. 기관분석, 지역사회분석, 욕구/문제분석
6. 프로그램 기획방식
7. 인적자원관리
8. 재원, 후원관리
9. 정보관리
10. 특수성
11. 실습프로그램의 구성
12. 평가방식
13. 기타 양식 운영
3. 실습기.. |
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사회복지실천론(사회복지1차현장)내용입니다.
노인종합복지관- 서울특별시립 성동노인종합복지관
1. 목적
지역사회 어르신들을 대상으로 다양한 서비스 프로그램을 개발, 지원함으로써 건강증진, 건전한 여가, 문화 활동 및 일상생활의 자립, 자활을 지원하고 지역사회 내 노인복지에 대한 이해와 참여를 확대하여 노인복지 증진에 기여함을 목적으로 한다.
2 사회복지사들의 인원 수와 각 역할 (8명)
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[ 목차 ]
Ⅰ. 들어가며.
1. 스포츠 마케팅의 개념
2. 삼성과 첼시 스폰서쉽 선정배경
3. 삼성과 첼시 소개
(1) 삼성
(2) 첼시
(3) 삼성 - 첼시 제휴 효과
Ⅱ. 마케팅전략 분석
1. SWOT 분석
(1) Strength 강점
(2) Weakness 약점
(3) Opportunity 기회
(4) Threat 위협
2. STP 분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
3. 마케팅믹스 4P 전략
(1) Product
(2) Price(3) Place
(4) Promotion.. |
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학교와 집단실천
학교사회복지론
0819839 김민지 0915734 김민영
0915886 성유경 0916109 최명주
1013897 김영순
01 집단실천의 사전단계
02 집단실천의 초기-중간단계
03 집단실천의 종결-평가단계
04 참고문헌
목차 01 02 03 04
사전단계
01 집단실천의 사전단계
*의의
- 다수의 교육적 욕구충족,
삶의 현장에서 필요한 교양함양,
공동체의식을 길러 집단이 추구하는 목표를
실현하고자 하는 것
목.. |
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테러의 본질과 발전 동향
1. 테러의 개념적 이해
가. 테러의 개념과 목적
나. 테러의 동기와 원인
다. 테러의 주체와 대상
라. 테러의 수단과 행위
2. 테러의 발전 동향
가. 시기별 전개
나. 테러의 유형과 변화
가. 테러의 개념과 목적
1) 개념
테러(terror) - 특정위협, 폭력 등을 통해 남을 위협하면서 공포를 느끼게 하는 것.
테러리즘(terrorism) - 암살, 폭행, 숙청 등 다양한 형태의 직접적.. |
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* 기분장애
SKKU Economics
Contents
Part 1. 서론
Part 2. 기분장애의 정의 및 진단 준거
Part 3. 기분장애 특징
Part 4. 기분 장애의 원인
Part 5. 발달과정과 예후
Part 6. 기분장애의 치료 및 예방
Part 7. 결론 논의 볼 문제.
Part1. 서론
미국 대통령 링컨
영국 수상인 처칠
만유인력의 법칙을 발견한 뉴턴
노르웨이 표현주의 화가인 뭉크
이들의 공통점은
SKKU Economics
* 기.. |
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marketing,코카콜라,비타민워터,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 14Pages ) |
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[마케팅관리]
글라소 비타민워터
4P MIX
목 차
Ⅰ. 기업소개
Ⅱ. 기업선정이유
Ⅲ. 4P mix
1. price
2. product
1. 기능성
- 비타민첨가 ( 건강 웰빙 )
- 다양한 비타민 ( 소비자의 life style 반영 → 기존 건강음료 차별 )
2. 트렌디한 음료
3. place
1. 워터바
2. 팝업스토어
4. promtion
1. SNS (VIRAL MARKETING)
2. PPL , 드라마 (STORY TELLING MARKETING)
3. 라벨 (STORY TELLING MAR.. |
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21세기 생존전략 디자인
-디지털 혁명, 디자인 혁명-
기술개발의 새 방향을 제시하려는 디자인계의 움직임을 소개한 SBS 다큐멘터리〈21세기 생존전략 디자인> 2부 '디지털 혁명, 디자인 혁명'은 미국 MIT 미디어랩에 대한 이야기로 시작한다. 자판을 통한 입력 대신 사이버 캐릭터를 통해 명령을 수행하는 컴퓨터의 등장도 가능하게 할 것으로 보이는, 이른바 '정보 디자인' 혹은 '커뮤니케이션 디자인' .. |
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사회사업현장 실습 보고서에 대한 내용입니다.
A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다.
많은 도움되시길 바랍니다^^
1. 실습의 목적
2. 실습기관
3. 실습기관 접촉
4. 실습생의 준비
5. 기관분석, 지역사회 분석, 욕구/문제 분석
6. 프로그램 기획 방식
7. 인적자원관리
8. 재원, 후원관리
9. 정보관리
10. 특수성
11. 실습프로그램의 구성
12. 평가 방식
1. 실습의 목적
- 학.. |
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신입사원 조기정착화와 멘토시스템
I. 서
1. 교육훈련의 의의와 중요성
교육훈련은 조직의 목표를 달성하기 위하여 종업원의 지식, 기술, 태도를 지속적으로 변화시키는 체계적인 과정을 의미하며, 전략의 효율적 실행 및 새로운 환경에 대한 대응을 가능하게 하고, 종업원의 성장욕구 및 승진기회를 부여하는 역할을 한다.
특히 글로벌 무한경쟁, 디지털혁명, 지식기반사회의 도래 등의 새로운 경영환경.. |
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