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(검색결과 약 15,709개 중 41페이지)
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| 광고_기획_광고디자인_자기소개서_샘플입니다.
언제나 단 하나의 기준선은 옳지 못합니다. 전 연필을 잘 깎는 아이입니다. (전략)
소금이 빠진 음식을 생각할 수도 없듯이 광고가 빠진 제 생활도 생각조차 할수 없습니다. (중략)
생각이 다르다고 틀린 건 아니다. 제가 남들과 조금 다르게 생각을 하는 경향이 많았는데 (중략)
아무리 어려운 일이라 하더라도 마음가짐에 따라 그 결과가 달라진다는 .. |
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| 기아 자동차 세계를 디자인하다
목차
환경분석
1
경쟁분석
기업분석
23
환경분석
디자인 경영이란
디자인 경영(Design management)
조직에서 디자인과 관련된 의사 결정을 할때에
시장상황과 고객 중심적인 방법으로 최적화하여
접근하는 방법
1940
1950
1960/1970
1980
현대
출처: 위키백과
왜 디자인에 주목하는가
기술력 차이의 감소
출처:JD POWER
출처:JD POWER
출처:네이버 자동차
출처 : 네이버 뉴스.. |
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| 디자인 용역 계약서
1. 계약명:
2. 계약금액 :
3. 계약기간 :
4. 계약당사자 : ‘갑’ (주) ○○○ 대표이사 홍길동
‘을’ 김삿갓 (주민등록번호 -)
(은행 계좌번호: )
(주)○○○ (이하 ‘갑’이라 한다)와 기술용역인 아무개(이하 ‘을’이라 한다)은( )디자인을 위해 다음과 같이 계약을 체결한다.
제1조 (목적)
본 계약은 ‘갑’이 지정한 디자인을 ‘을’에게 위탁함에 있어 ‘갑’과 ‘을’의 권리, 의무 및 기타 |
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| 저는 디자인을 '문제를 해결하는 언어'라고 생각합니다.
첫 번째는 UI/UX 디자인 프로젝트 경험입니다.
두 번째는 디자인 인턴 경험입니다.
토스플레이스는 단순한 금융서비스 플랫폼을 넘어, '사용자 경험을 디자인하는 기술기업'이라고 생각합니다.
좋은 디자인은 '사용자가 생각하지 않아도 자연스럽게 행동할 수 있는 디자인'입니다.
그래서 저는 디자인을 시각이 아닌 경험의 언어로 이해합니다.
사용.. |
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디자인, 사용자, 경험, 토스, 단순하다, 이다, ux, 협업, 레이스, 디자이너, 싶다, 앱, 생각, 중심, 화하다, 서비스, 팀, 데이터, 개선, 프로젝트 |
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| 사용자의 행동을 고려한 UI/UX 설계를 직접 해본 경험이 있다면 말씀해 주세요.
단순히 아름다운 화면을 만드는 것에서 그치는 것이 아니라, 브랜드의 정체성을 체계화된 사용자 흐름 속에 자연스럽게 녹이는 일이야말로 진정한 UI/UX 디자인의 본질이라고 믿습니다.
단기 목표은 제일기획에서 수행하는 다양한 브랜드 캠페인 및 디지털 자산 구축 프로젝트에 적극 참여하며, 브랜드 정체성과 사용자 경험이.. |
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| 대학 시절 팀 프로젝트를 수행하며, 사용자의 행동과 시선 흐름, 시각적 요소에 대한 반응을 면밀히 관찰하는 과정을 통해 디자인 문제를 발견하고 개선하는 능력을 키웠습니다.
연구와 창작 과정에서 문제를 발견하고 해결하는 능력을 키우고, 이를 실제 프로젝트에 적용하여 사회와 사용자에게 긍정적인 영향을 줄 수 있는 디자인을 실현하고 싶습니다.
한 UX/UI 프로젝트에서 반복적인 사용자 테스트와 .. |
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| 롯데월드가 제 기준에 부합한다고 생각하는 가장 큰 이유는, 공간 자체의 아름다움만이 아니라 사람의 경험과 이야기에 집중한다는 점입니다.
앞으로 롯데월드의 공간 디자인팀에서 일하게 된다면, 공간의 미학을 넘어 실질적 경험을 설계하는 인테리어 디자이너로 성장하고 싶습니다.
저 역시 그 가치에 공감하며, 롯데월드만의 독창적인 공간을 디자인하는데 기여하고 싶습니다.
롯데월드에서 저의 이런 .. |
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| 대학 시절 저는 '디지털 브랜딩과 사용자 경험'을 주제로 한 프로젝트에서 앱 콘텐츠 기획을 총괄하며, 데이터를 기반으로 한 감성 콘텐츠 전략을 성공적으로 수립한 경험이 있습니다.
AGE-R 앱 콘텐츠 기획자로서 가장 중요하다고 생각하는 역량은 무엇인가요?
콘텐츠 기획자는 단순히 시각적 디자인을 만드는 사람이 아니라 '사용자 감정의 흐름'을 설계하는 사람이라고 생각합니다.
콘텐츠 기획에서 시각.. |
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| [제품디자인] - 토이카메라
제1부 토이카메라란
1. 토이카메라의 정의와 종류.
2. 토이카메라의 시초.
3. 토이카메라의 사용자들의 연령과 성별.
4. 토이카메라의 특징.
(가)장난감이자 실용품.
(나)특이한 소재와 재질.
(다)디지털에서 아날로그로.
제2부 토이카메라의 기존 디자인이 가진 한계
1. 토이카메라의 인식정도 (설문지)
2. 토이카메라의 상업화 부진의 원인
3. 토이카메라의
(가)가격의 .. |
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| 에디토리얼(Editorial) 디자인
Ⅰ. 에디토리얼 디자인의 개념
앞에서 말한 바와 같이 텔레비전의 영향에 따라 현대의 일반 대중의 취향 변화에 기인한 탈 활자화 경향을 지적한 바 있는데 그만큼 텔레비전은 세상의 문화를 변하게 하였다. 그러나 실제로 시중에 유포되는 인쇄물의 양이 감소되고 있는 것은 아니다. 시중 서점에는 수십만 부가 발행되는 각종 주간. 월간의 정기 간행물들이 헤아릴 수도 없.. |
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| 서울 디자인 올림픽
축제분류
축제개요
개최배경
개최목적/컨셉
프로그램내용
축제현장모습
C0NTENTS
매체광고
( TV, 온라인 )
옥외광고
캐릭터활용광고
기타
문제점
해결방안모색
( 마케팅측면)
1. 축제 소개
2. 마케팅 사례
3. 결론
3
문화예술지원사업
문화예술교육사업
문화캠페인
문화 사업
문화 공간 운영
축제
서울디자인올림픽2008
제5회서울국제미디어아트비엔날레
2008청계천예술축제.. |
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| 디자인 분야에서 중요한 것은 단순히 미적인 요소를 뛰어넘어, 브랜드와 소비자가 소통하는 경험을 만드는 것입니다.
디자인 작업뿐만 아니라, 디자인이 브랜드에 미치는 영향과 타겟 고객의 반응을 고려한 전략적인 접근을 통해, 콘텐츠 디자인의 가치를 높이는 데 집중하고 있습니다.
깨끗한나라의 HL 사업부 디자인센터에서 인턴으로 활동하면서, 저는 브랜드 아이덴티티와 소비자 경험을 극대화할 수 있.. |
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| 대학교 디자인학과에서 배우면서, 학교 내 디자인 동아리에서 활동하였고, 그곳에서 팀 프로젝트를 주도하면서 다양한 경험을 쌓았습니다.
이 프로젝트에서 저는 팀의 디자인 리더로서, UI/UX 설계, 디자인 프로토타입 제작, 그리고 사용자 피드백을 반영하는 과정을 맡았습니다.
이 프로젝트를 통해 디자인 프로세스에 대해 더욱 심도 있게 배우고, 사용자 경험을 중시하는 디자인의 중요성을 깨달았습니다.. |
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| 1. 자기소개 [400자] 차별적인 이미지를 만들어가는 모습.
2. 장점 [200자] 끊임없이 도전하고 진화하는 모습.
3. 단점 [200자] 신속한 실행으로 단점을 극복하는 모습.
4. 지원동기 및 포부 [500자] 삼성전자만의 색깔을 칠하는 핵심인재.
[※ 삼성전자 지정 질문과 글자 수를 기준으로 작성]
◆ 삼성전자 제품디자인 지원자에 맞게끔 컨설팅 진행
◆ 각각의 카피성 소제목을 추가하여 차별성 도모
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