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 게임테마파크 기획안 ( 69Pages )
<기획서 요약> 온라인 게임의 기존 이미지를 최대화하여 게임테마파크의 홍보 효과를 극대화하는 방향으로 전략을 수립하는 방향으로 기획서 제작. 게임테마파크는 게임이라는 특정한 주제로 이루어진 놀이공원을 말한다. 게임에 관련된 모든 것이 한곳에 집중된 느낌을 줄수 있어야 하며 새로운 문화영역 창출에 교두보 역할을 할수 있다. 1. 거시적으로 게임문화 육성과, 질적발전을 도모하고, 게..
비지니스 > 사업계획서 |
 오페라해설 - [모짜르트] 마적(요술피리)(Die Zauberflote) ( 4Pages )
오페라해설 - [모짜르트] 마적(요술피리)(Die Zauberflote) Mozart(모짜르트) 마적(요술피리)(Die Zauberflote ) 모짜르트의 창작활동은 매우 다양하여 당시의 음악의 장르에서 거의 모두를 다루고 있다. 그는 생애의 모든 시기에 걸쳐 극음악 창작에 종사했는데 대부분 오페라로서 그 가운데는 이태리어를 원본으로 한 오페라 세리아(정가극), 오페라 부파(희가극), 독일어로 된 징시필(창극의 일종) 등..
리포트 > 예체능 |
 NC소프트 (엔씨소프트) 마케팅전략분석및 NC소프트 해외진출전략,문제점과 해결방안 제안 ( 30Pages )
NC소프트 경영전략 분석. [ 목차 ] [intro] [게임 시장] █ NC소프트 마케팅 전략 (1) 제휴전략을 통한 마케팅 -게임+엔터테인먼트 ; 싸이더스 IHQ와의 마케팅 제휴 (2) 대중매체를 통한 마케팅 (3) 인지도향상을 위한 마케팅전략 (4) 해외진출 마케팅전략 야후와의 전략적 제휴 █경쟁사 분석 (넥전략분석) (1)다양한 소비자층 겨냥한 다품종화. (2) 해외 소비자를 끌어안는 현지화 전략 (3) 공격적인 인..
리포트 > 경영/경제 |
 _위기_관리 (2) ( 21Pages )
위기 관리 넥은 1996년 세계최초의 그래픽 온라인 게임인“바람의 나라”를 상용화한 이래 다양한 게임들을 선보이고 있다. 또한 넥은 게임에 등장하는 수집 여종의 다양한 캐릭터를 이용해 캐릭터 산업에도 진출하여 우리의 토종 캐릭터로 자리매김하고 있다. 넥 위기 상황 발생 2005년 6월 8일 넥은 [카트라이더]의 인기에 힘입어 PC방 이용시간이 크게 늘어나자 PC방 과금 방식..
리포트 > 경영/경제 |
 PC[넥코리아] 시스템 엔지니어 자기소개서 지원서 ( 4Pages )
특히 메이플스토리는 콘텐츠와 기술, 그리고 운영의 정교한 균형이 필요한 대표적인 대형 라이브 게임이며, 이러한 환경에서 시스템 엔지니어로 성장하는 것은 저에게 가장 큰 도전이 자 기회입니다. 단기적으로는 서버 모니터링 시스템 고도화, 트래픽 자동 확장 정책 설계, 장애대응 프로토콜 수립 등 실제 운영 시스템의 안정성 확보에 기여하고 싶습니다. 게임 운영은 결국 유저와 가장 가까운 기술입니..
서식 > 자기소개서 |
시스템, 트래픽, 구조, 서버, 게임, , 설계, 안정, 서비스, 기반, 엔지니어, 운영, 유저, 환경, 문제, 메이플스토리, 싶다, 이다, 발생, 장애
 [가족상담 및 치료] 해결중심 단기가족치료의 치료전략에 대하여 ( 14Pages )
[가족상담 및 치료] 해결중심 단기가족치료의 치료전략에 대하여 목 차 Ⅰ. 해결중심 단기가족치료의 발달 배경 및 주요 인물   1. 해결중심 단기가족치료의 발달 배경   2. 주요인물 Ⅱ. 기본 원리와 주요개념   1. 기본 원리 2. 주요 개념 Ⅲ. 해결중심 접근의 가정 및 규칙 1) 해결중심 접근의 가정 2) 해결중심 임상에서의 규칙들 Ⅳ. 치료목표 및 치료과정 1) 치료목표 2) 치료과정 Ⅴ. 치료자와 내..
리포트 > 사회과학 |
 셧다운제(신데렐라법) 정의,도입배경및 도입현황,셧다운제도입기대효과,예상되는문제점,대책방안,나의견해 ( 7Pages )
셧다운제 논란분석 1. 서론 1) 게임 산업 실태 ① 지난 10년간 무서운 속도로 성장 규모: 2000년 아케이드게임, PC방, 유통 모두 합쳐 8300억→ 2010년 7조 7800억원 (18%성장) 특히, 온라인게임의 성장이 두드러짐 2000년 22.9% 차지 → 2009년 56.4% 20%이상의 꾸준한 성장세 영화 산업의 50배 규모 ② 부분유료화 시행 성장 비결에는 개발사의 지속적인 변화가 큰 역할 (요금제에 대한 고민) - 엠게임은 20..
리포트 > 사회과학 |
 게임셧다운제,게임중독,청소년온라인게임문제,게임시장,게임셧다운제도란 ( 22Pages )
GAME SHUT DOWN 목차 서론 1) 게임 산업 실태 ① 지난 10년간 무서운 속도로 성장 규모: 2000년 아케이드게임, PC방, 유통 모두 합쳐 8300억→ 2010년 7조 7800억 원 (18%성장) 특히, 온라인게임의 성장이 두드러짐 2000년 22.9% 차지 → 2009년 56.4% 20%이상의 꾸준한 성장세 영화 산업의 50배 규모 서론 ② 부분유료화 시행 성장 비결에는 개발사의 지속적인 변화가 큰 역할 (요금제에 대한 고민) 엠 게..
리포트 > 사회과학 |
 [넥코리아 게임사업 - 게임사업PM 합격 자기소개서] 넥코리아 게임사업 - 게임사업PM, 넥코리아 게임사업 - 게임사업PM,자기소개서 자소서, 자기소개서, 자소서, 합격자기소개서, 자기소개서자소서, 합격 자기소개서, 합격자소서,기업자기소개서,기업자소서,기업자기소개서,기업자소서, 취업 자소서, 취업 ,면접, 면접 자기소개서, 이력서 ( 5Pages )
사업 PM은 커뮤니케이션 역량이 가장 필요한 직무라고 생각합니다. 이러한 저의 커뮤니케이션 능력을 바탕으로 유관 부서와의 협업을 잘해낼 수 있다고 생각합니다. 사업 PM은 특히 숫자의 활용 및 정리가 많이 필요한 직무라고 생각합니다. 이러한 동경에서 시작해, 넥에 입사하여 단순히 유저로서가 아닌 실제 게임 개발 및 서비스에 참여하는 사람이 되고 싶었고 제가 가진 능력 과 장점, 무엇보다 게..
서식 > 자기소개서 |
생각, 게임, 사업, 넥슨, 능력, 장점, 커뮤니케이션, 해내다, pm, 부서, 분석, 활용, 데이터, , 방식, 가지다, 바탕, 코딩, 결과, 직무
 GE,워크아웃사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 29Pages )
GE Contents 내용이론과 과정이론이란 GE 워크아웃의 개선기법(적용사례) 6 1. 사례요약 토의 질문 1) GE 워크아웃의 큰 성과가 어떻게 달성되었는지 욕구동기의 내용이론과 과정이론을 적용하여 설명하시오. 1. 사례요약 토의 질문 2. 내용이론과 과정이론 내용이론 동기를 유발하는 요인의 내용을 설명하는 이론 즉, 무엇이 개인의 행동을 유지 혹은 활성화 시키는가 혹은 환경 속의 무 요인이 사람의 ..
리포트 > 경영/경제 |
 정보화사회와 윤리에 관해서 ( 5Pages )
1.개인정보보호에 위배 사례 1)개인정보 보호법이란 - 정보통신서비스를 이용하는 자의 개인정보를 보호하고, 정보통신망을 건전하고 안전하게 이용할 수 있는 환경을 조성하여 국민생활을 향상시키고 공공복리를 증진할 목적으로 제정된 법이다. 행정안전부는 2008년 8월 개인정보의 유출, 오남용 등 개인정보 침해사례가 지속적으로 발생하고, 국민의 프라이버시 침해는 물론 명의도용, 전화사기 등 정..
리포트 > 사회과학 |
 합리모형과 점증모형에 대해 비교 설명하시오 ( 5Pages )
합리모형과 점증모형에 대해 비교 설명하시오 1. 합리모형(Ration Model) 1) 합리모형의 개요 2) 합리모형의 선택논리 3) 합리모형의 특징 4) 합리모형의 시사점 2. 점증모형(Incrementalism) 1) 점증모형의 개요 2) 점증모형의 선택논리 3) 점증모형의 특성 4) 점증모형의 시사점 3. 점증모형과 합리모형의 비교 참고문헌 합리모형과 점증모형에 대해 비교 설명하시오 정책학은 바람직한 정책결정..
리포트 > 사회과학 |
합리모형, 점증모형, 의사결정, 비교
 2025 넥코리아 [헬로메이플] 사업PM 자기소개서 지원서와 면접자료 ( 4Pages )
코리아[헬로메이플] 사업 PM 자기소개서 지원서와 면접 자료 PM은 유저 경험을 중심으로 수익과 서비스를 맞물리게 해야 하는 직무입니다. 저는 이러한 전략과 유저 관찰을 바탕으로, 헬로메이플의 매출과 유저 경험을 함께 끌어올리는 PM이 되고자 합니다. 헬로메이플의 유저 피로도 해소를 위한 운영 아이디어가 있다면? 헬로메이플이라는 감성적인 IP 안에서 유저의 감정을 존중하며, 동시에 수익과 ..
서식 > 자기소개서 |
유저, 구조, 서비스, 콘텐츠, pm, 기획, 게임, 헬로, 메이플, 생각, 기반, 커뮤니케이션, 수익, 전략, 설계, 경험, 이다, 분석, 운영, 조율
 스웨덴 사회복지모델에 대하여 설명하시오(스칸디나비아 모델의 특징, 스웨덴 사회복지행정의 특징) ( 3Pages )
스웨덴 사회복지모델에 대하여 설명하시오(스칸디나비아 모델의 특징, 스웨덴 사회복지행정의 특징) I. 스칸디나비아 모델의 특징 복지제도에 관한 대부분의 비교연구들은 스웨덴, 덴마크, 노르웨이 등 스칸디나비아 삼국이 다른 유럽 국가들에 비하여 가장 우월한 복지제도를 발전시키고 있다고 공통적으로 결론을 내리고 있다. 스칸디나비아 국가들은 복지수혜의 범위, 복지혜택의 크기, 분배의 공정성..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 넥센경영,넥센게임,게임시장분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 60Pages )
4/25/2013 주제 선정이유 게임콘텐츠의 특성 기업 소개 콘텐츠 소개 목차 SWOT 해외 진출 전략 STP 7P 주제선정 이유 게임콘텐츠의 특성 주제선정 이유 게임콘텐츠의 특성 Q 작년 한 해 우리나라의 대표적인 문화콘텐츠 중, 가장 많은 수출액을 달성한 순서는 ① 게임 ② 음악 ③ 영화 ④ 책 게임 콘텐츠 특성 주제 선정 이유 (2조 5547억 원) (3572억 원) (2040억 원) (322억 원) [자료제공 : 한국콘..
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