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(검색결과 약 202,229개 중 40페이지)
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| 콜라보레이션 마케팅
[ 차 례 ]
Ⅰ. 들어가며
1. 콜라보레이션의 개념
2. 콜라보레이션의 형태
(1) 브랜드 X 브랜드 콜라보레이션
(2)브랜드 X 스타 콜라보레이션
(3)브랜드 X 아티스트 콜라보레이션
1) 삼성 지펠 마시모주끼
2) 제레미스캇 x 아디다스
(4) 브랜드 X 장소 콜라보레이션
(5) 고관여 콜라보레이션, 저관여 콜라보레이션
3. 콜라보레이션전략 실행이유
(1) 시장은 갈수록 치열해지고, 소비.. |
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| 저는 이러한 과정에서 세밀한 조사와 고객의 요구사항을 반영하는 섬세한 설계 역량을 키웠으며, 공간이 가진 본연의 역할과 사용자 경험을 일치시키는 데 자신 있습니다.
저는 공간 기획이 단순한 디자인 작업을 넘어 브랜드의 아이덴티티를 공간에 녹여내고, 방문객과 고객이 공간을 통해 브랜드를 경험하도록 만드는 중요한 과정이라고 생각합니다.
에이피알은 창의적이고 혁신적인 공간 기획을 통해 고.. |
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공간, 경험, 에이, 디자인, 프로젝트, 데, 고객, 능력, 피알, 통해, 과정, 가치, 다양하다, 이다, 설계, 기획, 역량, 실제, 핵심, 사용자 |
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| 저는 소비자의 감정을 시각적으로 연결하는 디자인이 브랜드의 신뢰를 만든다고 믿습니다.
디자인을 단순한 그래픽 작업이 아닌, 감각적 경험으로 전달하려는 시도였습니다.
디자인은 감각이 아니라 메시지라는 생각으로 접근했습니다.
특히 브랜드 디자인에서는 단기적인 효율보다 일관성과 신뢰가 훨씬 중요하다고 생각합니다.
저는 소비자의 감정을 디자인으로 표현하는 것을 좋아하며, 실제 패키지 리뉴.. |
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디자인, 브랜드, 오리온, 소비자, 결과, 경험, 신뢰, 제품, 프로젝트, 패키지, 이다, 단순하다, 완성, 받다, 만들다, 과정, 되어다, 생각, 진행, 유지 |
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| Think different.
시대의 아이콘,
APPLE
Chapter1. Apple - Introduction
Chapter2. Marketing of Apple
Chapter3. Power of Apple
Apple Inc. Introduction
Chapter 1.
Apple Inc. 선정 동기
History of Apple
[Steve Jobs (우) Wozniak (좌)]
[Apple I]
Apple Inc. 의 역사
[ i-Mac ]
[1997년 Steve Jobs 복귀 당시]
History of Apple
[초기 i-Pod 과 i-Tunes]
History of Apple
History of Apple
Apple .. |
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| 특히 AddressableAssetSystem을 활용한 리소스 최적화와, UGUI 기반 UI 인터페이스 구현, 다양한 해상도 대응 구조 설계 등 클라이언트에 특화된 기술들을 집중적으로 실 습했습니다.
팀원은 기획자, 그래픽 디자이너, 클라이언트 프로그래머(본인)로 구성되어 있었으며, 제 역할은 주로 UI시스템 구현, 캐릭터 제어, 씬전환과 로딩 구조설계 등이었습니다.
클라이언트 프로그래머로서 가장 중요하다고 생각.. |
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| 개요
지은이
○○○
서명
○○○
작성일자
20 년월일
분류/분량
소개 / 1page
제목
조경 회사의 소개
요약
조경회사에서 고객들에게 자사에 대해 소개하는 내용의 글.
내용
안녕하십니까.
○○조경회사는 ○○○○년에 설립되어 지금까지 국내 ○위의 자리를 굳건히 지키고 있는 조경 전문 회사입니다.
당사는 자연 친화적 공간 조성을 위해 인간과 자연이 어우러진 디자인의 개발에 주력하고 있으며.. |
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| 디자인의 가치는, 많은 사람이 공감하고 필요로 해야만 생기는 것입니다.
이러한 경험을 통해 키운 분석 능력과 공감능력을 발휘하여 삼성전자의 디자인 가치관이 깃든 1인 가구 타겟 제품 디자인을 선보이겠습니다.
저의 가치관은 '공감하는 디자인을 하는 것'입니다.
스마트 식물 재배기인 'Oas is' 프로젝트의 경험을 살려 아날로그 방식과도 잘 어우러질 수 있는 제품에 대해 고민해보고, 강점인 공감과.. |
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| Design MBA Program
디자인경영자과정
사이버 디자인 지식기반 : e디자인아카데미
e-learning 온라인디자인교육과정소개
기획배경, 교육목표
과목리스트 / 강사진
세부내용
Design MBA Program
기획배경
21세기 문화산업시대에 있어 디자인은 기업과 국가의 세계경쟁력의 핵심적인 전략으로 자리매김하고 있다. 선진국들은 이미 디자인 경영, 브랜드 창출 등을 통해 세계시장에서 경쟁력을 확보하고 있다. .. |
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| [디자인 론] 디터람스 전시회 감상문
솔직히 디터람스라는 디자이너는 이번에 기초디자인 시간에 처음 알게 된 사람이었다. 그러다 디자인 론 강의를 들으며 이 사람에 대한 이야기가 나오자 유명하긴 유명한 사람이구나 하는 생각이 먼저 들었다. 대림 미술관에 발을 들여놓으면서 작을 거라 예상한 전시관은 총 4층으로 의외로 볼 것 들이 많았다. 애플사의 조나단 아이브와 비슷하다던 그의 작품들은 .. |
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| 브랜드분석과 마케팅전략
[목차]
1. 이브 생 로랑 브랜드소개
2. 이브 생 로랑 인물소개
3. 명품브랜드의 의미
4. 프랑스 패션사업의 발전
5. 명품시장 상황분석
6. 이브생로랑 기업 History
7. 입생로랑 주요 상품라인
8. 이브생로랑 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
9. 이브생로랑 STP분석
(1) Segmentaion
(2) Targeting
(3) Positioning
10. 이브생로랑 마케.. |
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서론
산업디자인은 모든 기능에 맞는 아름다운 상품을 만드는 것이다. 기술력이나 기술계발등은 많은 비용과 많은 기간이 소요되지만 디자인은 짧은 시간고 적은 비용으로도 효과를 보고 있다. 디자인력과 기술력의 결합이 고부가가치 상품을 만들어 낸다. 디자인을 통한 국가경쟁력 증진방안을 모색해보자.
본론
장난감 디자인 회사인 레고사의 예에서 산업디자인이 중요시되는 이유는 완구산업에서는.. |
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| 개요
지은이
○○○
서명
○○○
작성일자
20 년월일
분류/분량
거절 / 1page
제목
디자인 의뢰에 대한 거절
요약
제품의 외형 디자인 작업을 의뢰 받은 디자이너가 현재 추진 중인 일이 있어 의뢰를 받아 들일 수 없음을 밝히는 글입니다.
내용
귀사의 건승을 기원합니다.
○○회사 실무담당자 ○○○입니다.
귀사의 디자인 의뢰 서신에 대하여 답변을 드립니다.
먼저 저와 저의 작품 세계에 대하.. |
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| 롯데월드는 제가 가진 디자인 철학과 목표를 실현할 수 있는 최적의 무대이며, 이를 통해 '공간으로 기억을 디자인하는 인테리어 디자이너'로 성장하고자 합니다.
테마파크 인테리어의 핵심 요소는 '몰입감과 스토리텔링'이라고 생각합니다.
공간의 일관성입니다.
이 경험을 바탕으로 롯데월드의 테마파크 인테리어에서도 고객이 "하나의 모험을 시작했다"는 느낌을 받을 수 있는 공간을 구현하고 싶습니다... |
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| All about Bean Pole
1. 환경조사
기업의 내부환경
거시환경
2. 마케팅 조사
설문조사
스트리트 패션
수요 예측
3. 표적시장
STP 분석
타겟팅
4. 마케팅 믹스
4P 전략
포지셔닝
5. 마케팅 커뮤니케이션
contents
1. 환경조사
빈폴의 파워는 디자인 중심 경영이 이룬 성과/ 소비자의 니즈와 패션의 트렌드에 따라
브랜드의 ‘새로움’과 ‘젊음’을 유지하기 위한 노력이 반영
상품기획자(MD)중심이던 시스.. |
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| 모바일 게임 전문가 과정 참가 지원서
※접수번호
성명
주민등록번호
성별
연령
사진
주소
본적
3cm×4cm
전화번호
E-MAIL
학력사항
년/월/일
학교명
학과
비고
지원분야
□ 프로그램
□ 기획자
□ 디자이너
□ 사운드
관련분야개발/저술기고/수상경력
제목
내용
본인은 ○○ 모바일 게임 전문가 과정 교육에 참가하고자 소정의 서류를 갖추어 지원합니.. |
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