전체 (검색결과 약 1,900개 중 40페이지)

 경영전략론_오리온_ ( 63Pages )
Index 기업선정 이유 및 소개 오리온 연혁 오리온 Vision, Mission, 경영철학 오리온 사업 다각화 외부환경 분석 내부환경 분석 사업 분석 경쟁사(롯데제과) 분석 오리온(Orion) 1 우리는 ‘情’이라는 한자만 봐도 ‘초코파이’를 떠올릴 수 있을 것이고, 군대에서 지급받은 ‘초코파이’를 화장실에서 몰래 먹다 울어봤다는 남자의 이야기를 많이 들었을 것이며, 영화 시작 전 ‘쇼박스’의 광고를 본 적이 있을 ..
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 마케팅원론-아이리버,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 29Pages )
마케팅원론 Contents 선정이유 및 iriver 기업 소개 마케팅전략분석 1. SWOT 분석 마케팅전략분석 2. STP 분석 마케팅전략분석 3. 4P 분석 Why is iriver MP3 PMP 전자책 Navigation 전자사전 Why is iriver SWOT 분석 Strength 기존 시장에서의 기술력 확보로 다른 사업분야로의 진출 가능 MP3 초기 선두주자의 이미지 다양한 수상 이력과 세계적 판매량 기록 전자책 지원 컨텐츠, 음원 웹 서비스, ..
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 프리젠테이션 자료의 작성과 활용, 프리젠테이션(프레젠테이션) 준비와 실행 ( 5Pages )
프리젠테이션 자료의 작성과 활용, 프리젠테이션(프레젠테이션) 준비와 실행 목차 Ⅰ. 프리젠테이션 자료의 작성과 활용 1. 시각자료의 작성 2. 시각디자인의 원리 3. 시각미디어매체의 활용 Ⅱ. 프리젠테이션의 준비와 실행 1. 프리젠테이션의 준비 1) 프리젠테이션의 기본준비와 원고작성 2) 준비작업 3) 프리젠테이션의 리허설 2. 질의와 응답 I. 프리젠테이션 자료의 작성과 활용 1. 시각자료..
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개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 프리젠테이션 자료의 작성과 활용, 프리젠테이션(프레젠테이션) 준비와 실행 ( 5Pages )
프리젠테이션 자료의 작성과 활용, 프리젠테이션(프레젠테이션) 준비와 실행 목차 Ⅰ. 프리젠테이션 자료의 작성과 활용 1. 시각자료의 작성 2. 시각디자인의 원리 3. 시각미디어매체의 활용 Ⅱ. 프리젠테이션의 준비와 실행 1. 프리젠테이션의 준비 1) 프리젠테이션의 기본준비와 원고작성 2) 준비작업 3) 프리젠테이션의 리허설 2. 질의와 응답 I. 프리젠테이션 자료의 작성과 활용 1. 시각자료..
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개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 동성애에 대한 부정적 인식과 이에 대한 대항론 ( 2Pages )
동성애에 대한 부정적 인식과 이에 대한 대항론 1. 동성애 원인과 관련한 담론 동성애원인에 대해서 미디어는 동성애는 비정상적 가정(아버지가 약하고 무능하고, 어머니는 강인한 등)이나, 개인의 특이한 경험이라는 환경적 요인에 의해 후천적으로 얻어지는 정신적 성격장애로 규정하고 있다. 이에 대해 동성애자공동체의 대항담론은 동성애는 이성애와 별반 다르지 않은 자연스러운 정서이며, 이미 미..
리포트 > 사회과학 |
 달달漢字-기본부수 5획~17획 익히기 비법 ( 139Pages )
* 세계최초의 다중펴기式 漢字학습비법 책 발명 및 공동저자인 金 貞 禮 원장과 金 奉 治 원장이 교육한 39년' 연구자료와 원고집필자료 및 멀티미디어 Contents 연구-제작-교육중인 漢字학습비법 프로그램입니다. * 교육계 최초의 달달아이 漢字학습 책과 프로그램은 상상을 초월하는 내용전체의 Imagery化 비법과 타의 추종을 불허하는 내용전체의 Song化 비법으로 20년 이상의 기간동안 상당..
문화예술 > 기타 |
한자, 한자학습, 기본부수, 부수공부, 부수 익히기, 한자부수
 대중문화 속에서 팬덤효과의 긍정적, 부정적인 면에 대하여 기술하시오 ( 2Pages )
대중문화 속에서 팬덤효과의 긍정적, 부정적인 면에 대하여 기술하시오 1. 팬덤효과의 긍정적인 면 2. 팬덤효과의 부정적인 면 [참고문헌] 대중문화 속에서 팬덤효과의 긍정적, 부정적인 면에 대하여 기술하시오 1. 팬덤효과의 긍정적인 면 2. 팬덤효과의 부정적인 면 [참고문헌] 최근 대중문화계의 화두는 팬덤과 팬덤현상에 관한 것이다. 물론 ‘팬’의 존재는 오래전부터 존재해왔다. 자신이 좋아하는 가..
리포트 > 사회과학 |
대중문화 , 팬덤효과 , 긍정적인 면 , 부정적인 면 , 문화현상 , 팬덤 , 문화 , 대중문화계 , 오빠부대 , Fandom
 디지털 내러티브의 문화적 함의 ( 9Pages )
디지털 내러티브의 문화적 함의 목차 * 디지털 내러티브의 문화적 함의 Ⅰ. 내러티브 개념 및 성격의 변화 Ⅱ. 내러티브 소통 양식의 변화 · 내러티브 생산 및 저자 개념의 변화 · 내러티브 수용 양식의 변화 * 참고문헌 * 디지털 내러티브의 문화적 함의 새로운 미디어물로서 디지털 내러티브가 갖는 의미는 그것이 단순히 새 로운 텍스트이기 때문만은 아니다. 디지털 내러티브라는 새로..
리포트 > 예체능 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 데이터마이닝에서의 데이터베이스 ( 20Pages )
다양한 데이터베이스 -목차- 1.객체 지향 데이터베이스(Object Oriented Database) 2.객체-관계 데이터베이스(Object Relational Database) 3.공간 데이터베이스(Spatial Database) 4.시간 데이터베이스(Temporal Database)와 시계열 데이터베이스(Time Series Database) 5. 텍스트 데이터베이스(Text Database)와 멀티미디어 데이터베이스(Multimedia Database) 6.이질 데이터베이스(Heterogeneous D..
정보/기술 > 정보통신 |
 소셜커머스시장,소셜커머스사례,소셜커머스문제점,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 22Pages )
국내 소셜커머스 시장의 소셜 미디어 활용방안에 관한 연구 발표 순서 소셜 커머스의 정의 소셜 커머스의 형태 국내 소셜커머스 시장의 현황 국내 소셜커머스 시장의 문제점 해외 소셜커머스 사례 소개 국내 소셜커머스 시장의 발전 방향 소셜커머스의 정의 소셜 커머스는 소셜 미디어와 온라인 미디어를 활용하는 전자상거래의 일종이다. 소셜 커머스라는 용어는 야후에 의해 2005년에 처음 소개되었다. ..
리포트 > 경영/경제 |
 가족정책론 ( 12Pages )
가족정책론 REPORT 제목 : 사례를 바탕으로 본 한부모가정의 문제점과 그에 대한 정책적 제안 - 목 차 - 1. 서론 2. 한부모가정의 개념 및 발생원인 3. 한부모가정의 사례 4. 사례에서 나타난 한부모가정의 문제점 5. 한부모가정의 문제점에 대한 해결방안 제시 6. 외국의 한부모가정 상황 및 지원 정책 7. 결론 및 제언 8. 참고문헌 1. 서론 우리나라는 급격한 산업화를 맞이하면서 과거의 ..
리포트 > 생활/환경 |
 mediatek2 ( 22Pages )
Shanzhai! MedaiTek and the “White Box” Handset Market CONTENTS INTRO 미디어텍 소개와, 산자이 문화 소개 APPLICATION 해결책 적용 PROBLEM - 문제규정 ALTERNATIVE 문제에 대한 해결책 제시 CRITERION 해결책 평가 기준 RECOMMENDATION ACTION PLAN 제시 1997. 5 설립 중국의 ‘산자이’ 제조업체에게 핸드폰 칩셋 납품 회사의 고객들에게 수정이 쉬운 Reference Design 제공 산자이란 산자이 ..
리포트 > 경영/경제 |
 대중문화 정의, 배경, 특징, 성격, 영향, 정보사회 도래, 문화적 변화, 미래 정보 사회, 변화, 특징, 현황, 관리, 역할, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 ( 23Pages )
Report ( 대중문화 정의, 배경, 특징, 성격, 영향, 정보사회 도래, 문화적 변화, 미래 정보 사회, 변화, 특징, 현황, 관리, 역할, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 ) 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 대중문화의 출현  (1) 대중문화의 정의와 주류화 과정  (2) 대중문화의 성격과 영향   2. 정보사회의 도래와 문화적 변화  (1) 뉴미디어의 의미와 특성  (2) 정보 사회의 문화적 변화 (3) 정보사회 문화..
리포트 > 생활/환경 |
 정보화 사회와 기술개발 ( 8Pages )
문제의 제기 정보통신 기술의 발전과 함께 21세기의 정보화 사회에 들어서고 있는 시점에서 정보통신에 관한 사용자들의 욕구가 기존의 전화망을 기반으로 한 음성 및 저속의 데이타 서비스에서 고용량의 정보를 요구하는 다양한 멀티미디어 서비스로 발전하고 있으며, 산업전반에 걸쳐 정보교류가 급속히 확산되고 있다. 따라서, 이의 원활한 소통을 위한 하부구조인 정보고속도로의 구축을 필요로 하게 ..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 생각하는습관기르기,디지털미디어의단점,디절털미디어의폐해 ( 14Pages )
THINK ; 우리들의 생각하는 습관 기르기 INDEX 01 주제와 부제, 선정 이유 02 문제점 제시 03해결 방안 제시 Part 1 선정이유 Part 1. 선정이유 주제 : 우리들의 생각하는 습관 기르기 부제 : 디지털 미디어의 발전에 의해 사람들이 덜 생각하게 되는 문제점 Part 1. 선정이유 http://www.mdtoday.co.kr/mdtoday/index.htmlno=189412 메디컬 투데이 [깜박 깜박, 혹시 나도 치매…디지털치매증후군] ....
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