전체 (검색결과 약 24,816개 중 40페이지)

 게임중독청소년,미술치료프로그램,게임중독이 청소년에게 미치는 영향 ( 24Pages )
게임중독청소년 대상 미술치료프로그램 목차 Ⅰ. 서론 1. 청소년 게임중독 가. 정의 나. 실태 다. 원인 라. 게임중독이 청소년에게 미치는 영향 마. 사례 2. 미술치료 가. 정의 나. 효과 Ⅱ. 본론 1. 게임중독 청소년 대상 집단상담 프로그램 가. 프로그램의 필요성 나. 프로그램의 목적 다. 프로그램을 통한 기대효과 라. 프로그램의 내용 1) 구성 2) 구체적인 내용 마. 프로그램의 측정도구 Ⅲ. 결..
리포트 > 사회과학 |
 IT아웃소싱,IT아웃소싱형태및효과,IT아웃소싱현황과전망,SLA,SLA구성요소 ( 30Pages )
IT 아웃소싱과 SLA 목 차 Ⅰ. IT 아웃소싱 1. IT 아웃소싱의 개념 2. IT 아웃소싱의 형태 및 효과 3. 국내 IT 주요사업자 소개 4. IT 아웃소싱 계약체결절차 5. 현황 전망 6. 문제점 활성화방안 Ⅱ. SLA (Service Level Agreement, 서비스 수준협정) 1. SLA의 개념 (1) 등장배경 (2) SLA의 개념 (3) SLA 추진방법 및 단계 (참조사항) (1) SOW의 정의 및 구성요소 (2) SLM의 정의 및 구성요소 ..
리포트 > 경영/경제 |
 [컴퓨터 그래픽스] Ogre3D 기반의 물리시뮬레이션 레이싱 게임 ( 9Pages )
Ogre3D 기반의 물리시뮬레이션 레이싱 게임 목 차 국문요약 제1장. 서론 1. 연구 목적 2. 연구의 중요성 3. 연구의 독창성 4. 연구의 기대효과 제2장. 관련 연구 1. 연구 수행 방법 2. 개발 환경 제3장. 연구 내용 제4장. 연구 결과 제5장. 결론 참고문헌 국문요약 컴퓨터 그래픽스는 1961년에 처음 등장하였고, 1970년대 후반부터 빠른 속도로 발전하기 시작하였다. 그 이후..
리포트 > 공학/기술 |
 기획의정석 ( 3Pages )
알기 쉽고 이해하기 쉽게 정리하였습니다. 잘 활용하셔서 좋은 결과 얻으세요^^* 나열하지 말고 실행을 당하는 사람의 입장에서 why니까 what을 해야 한다고 구성해야 한다. 진짜 실행이 되는 것처럼 보여주며 설명하는 것이 좋다. 정리의 순도 5W1H로 정리하여 일관성을 유지하는 것이 중요하다. 마지막으로 기대효과를 정량적이고 객관적인 피드백으로 알려주어야 한다. 그래서 머릿 속에 구체적인 ..
리포트 > 독후감/서평 |
독서, 감상문, 독서감상, 독후감, 서평, , 독서인증, 수행평가
 다양하고 고성능의 스팸메일 차단 솔루션 ( 33Pages )
Ⅰ. 제품개요 ● 머리말 ● 스팸메일의 종류 ● 스팸메일의 심각성 ● 스팸메일의 피해 ● 기술적 환경 ● 메라크의 필요성 ● 메라크 도입시 기대효과 Ⅱ. 스팸 차단 기능 ● 메라크 동작원리 ● 메라크의 역할 ● 메라크 안티스팸 기능의 종류 ● 강력한 차단기능 I- 컨텐트필터 ● 강력한 차단기능 II – 릴레이 방지 기능 ● 강력한 차단기능 III – 안티바이러스 ● 강력한 차단기능 IV &..
비지니스 > 제안서 |
 모바일 웹 기획 프로젝트 ( 19Pages )
모바일 웹 기획 프로젝트최종 보고서 발표 1. 배경 4. 기대효과 목차 1-1 추진배경 1-2 사업의 필요성 1-3 추진내용 및 추진 전략 3. 일정 및 계획 3-1 진행일정 3-2 일정계획 *추가 Chapter 1 배경 1-1 추진배경 1-2 사업의 필요성 해결책 1-3 추진내용 및 추진전략 Chapter 2 화면구성 2-1 메인 Intro - 기본 학교 로고와 함께 슬로건을 함께 넣어 학교 어플리케이션이라는 가장 기본적인 정보전달 ..
리포트 > 경영/경제 |
 고독사 해결방안 ( 4Pages )
1노인 고독사의 정의와 사회적 배경 고독사가 초래하는 사회적 문제 고독사 예방을 위한 지역사회 중심의 접근 고독사 예방은 지역사회 중심의 돌봄체계를 통해 실질적인 효과기대할 수 있다. 고독사가 초래하는 사회적 문제 이는 단순한 사망의 문제가 아닌, 인간관계와 사회적 연결망의 단절이 극단적인 형태로 나타난 결과이며, 현대 사회가 안고 있는 고령화 문제의 어두운 이면이기도 하다. 고령인..
리포트 > 사회과학 |
사회, 고독사, 노인, 돌보다, 문제, 가족, 더욱, 지역, 발생, , 예방, 정서, 체계, 단순하다, 공동체, 개인, 변화, 고립, 중심, 고령자
 플래그쉽,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 32Pages )
J-Aqua 목차 플래그쉽 스토어란 플래그쉽 스토어를 통한 기대 효과 플래그쉽 스토어의 핵심 전략 및 사례 기업 분석 J-Aqua 목적 및 컨셉 J-Aqua SWAT 분석 J-Aqua 세부계획 J-Aqua 기대효과 결 론 플래그쉽 스토어 (Flagship store) 브랜드 특유의 컨셉에 부합하는 목표 이미지를 구현할 수 있는 차별화 된 독립 매장. 전체 유통망에서의 해당 브랜드의 경쟁력을 제고하고 궁극적으로는 매출 확..
리포트 > 경영/경제 |
 인사관리 관점에서의 명예퇴직제도1 ( 2Pages )
명예퇴직제도 전반의 검토 Ⅰ. 명예퇴직의 의의 및 목적 1. 명예퇴직의 의의 퇴직제도의 한 유형인 명예퇴직제도란 정년까지 고용하는 종신고용제하 정년 도달 전에 일정액의 금전적 보상 조건으로 하여 퇴직 당사자와의 합의하에 정년 이전에 미리 퇴직시키는 제도를 의미한다. 2. 명예퇴직제도의 목적 명예퇴직제도는 퇴직자의 자리에 다른 사람을 승진시키거나, 새로운 인재 등용이 가능하여 기업 입장..
리포트 > 경영/경제 |
 [인간과 동물] 인간과 동물의 유대(Human Animal bond, HAB) ( 4Pages )
인간과 동물의 유대 - Human Animal bond, HAB 목 차 1.정의 2.기대효과 3.반려동물이 사람에 주는 이점 4.농장동물과 HAB의 이용 사례 [출처] 1.정의 사람이 동물과 함께 친밀한 관계를 형성하는 것을 ‘HAB(인간과 동물의 유대)’라고 말한다. 이 개념은 인간과 자연과 동물의 삼각관계가 건강하여야 사회가 건강하고 인류가 건강하다는 이념을 기초로 하고 있다. 이러한 개념의 구성에 따라 근래에는 ..
리포트 > 사회과학 |
 모바일 앱 협동조합 설립 제안서 ( 29Pages )
[사업의 장기적 비전, 목표] -비전: 생각하는 모든 것이 연결되는 세상 청년실업자, 경력단절여성- 모바일 비즈니스 분야의 전문인력으로 자리 매김. 모바일 앱 협동조합 모바일 비지니스 분야의 사회적 기업으로 성장 -고객- 모바일 비즈니스를 통해 추구하는 가치의 극대화 1.설립배경 2.사업 선정동기 3.주요고용지표 4.목표 및 비젼 5.사업의세부내용 6.소비자분석 및 시장의규모 ..
비지니스 > 사업계획서 |
모바일앱어플시장, 일자리창출, 모바일앱사업전략, 모바일앱지속가능성, 모바일앱경쟁력, 모바일앱경제적효과
 인간과 동물 - 동물매개 치료에 관해 ( 4Pages )
브리튼 리비에르 1878作 - 공감 인간과 동물 [ 동물매개치료 ] 목차 1. 동물매개치료란 무엇인가 2. 동물을 이용한 치료에서 기대할 수 있는 효과는 3. 다른 치료요법(미술치료, 음악치료, 원예치료 등)과의 차별성 4. 동물매개치료의 효과가 일어나는 기전 1. [동물매개치료]란 무엇인가 동물매개치료는 심리치료의 한 분야로서 살아있고 감정이 있고 따뜻한 체온이 있는 동물과의 상호작용 통하여 ..
리포트 > 사회과학 |
 수도권 ITS 사업시행 사례연구 ( 37Pages )
수도권 ITS 사업시행 사례연구 목차 제1장 서론 제5장 결론 및 발전방향 제4장 ITS 현황 분석 및 기반 확충방안 검토 제2장 국내외 ITS 체계 제3장 국내외 ITS 구축사례 제1장 서론 1.1 연구의 배경 및 목적 1.2 ITS 정의 및 기대효과 2007년 현재, 전국 도로교통 혼잡 비용은 25조원을 넘어 섰으나 한정된 재원과 도로 부족으로 인하여 교통시설의 공급은 교통 수요에 미치지 못하고 있음. 지능형 ..
비지니스 > 사례분석 |
 [광고학] 국내 PPL사례 기준[간접광고의 효과성에 관한 연구] ( 25Pages )
[광고학] 국내 PPL사례 기준[간접광고의 효과성에 관한 연구] 목 차 제 1 장 Product Placement (PPL)의 개념 제 1 절 PPL의 정의 제 2 절 PPL의 활성화 제 3 절 PPL의 효과 제 2 장 이론적 논의 제 1 절 PPL 기존 연구에 관한 이론적 논의 제 2 절 PPL 설득 과정에 관한 이론적 논의 제 3 장 국내 PPL의 사례 분석 제 1 절 국내 PPL의 현황 제 2 절 국내의 유형별 PPL 사례 제 4 장 결론 제 1 절..
리포트 > 사회과학 |
 [광고학] 국내 PPL사례 기준[간접광고의 효과성에 관한 연구] ( 25Pages )
[광고학] 국내 PPL사례 기준[간접광고의 효과성에 관한 연구] 목 차 제 1 장 Product Placement (PPL)의 개념 제 1 절 PPL의 정의 제 2 절 PPL의 활성화 제 3 절 PPL의 효과 제 2 장 이론적 논의 제 1 절 PPL 기존 연구에 관한 이론적 논의 제 2 절 PPL 설득 과정에 관한 이론적 논의 제 3 장 국내 PPL의 사례 분석 제 1 절 국내 PPL의 현황 제 2 절 국내의 유형별 PPL 사례 제 4 장 결론 제 1 절..
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