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 [네트워크] 유비쿼터스의 이해 ( 8Pages )
유비쿼터스의 이해 목 차 1. 유비쿼터스의 정의 2. 유비쿼터스의 유래 3. 유비쿼터스의 확산 배경 4. 유비쿼터스의 특징 5. 유비쿼터스 네트워크 개념 6. 유비쿼터스의 여러 분야 7. 유비쿼터스의 적용 예 8. 유비쿼터스를 위한 접근법 - 환경 프로세스 접근법 9. 결론 - 유비쿼터스 혁명을 맞이하며 1. 정 의 가. 사전적 의미 (1) 어디에나 있는, 편재하는(omnipresent) (2) (사람이) 어디에나 모습..
리포트 > 공학/기술 |
 롯데정보통신 Programming 직무 첨삭자소서 ( 11Pages )
IT서비스를 제공하는 기업 중에서 특히 롯데정보통신은 롯데그룹의 유통, 물류, 화학, 제조 분야 등 다양한 분야에서 최고의 성과와 기술력을 보유할 수 있도록 기여를 하는 기업입니다 . 그 결과 이제는 programming은 제가 잘할 수 있는 일이 되었고, 이는 롯데정보 통신의 엔지니어로서 훌륭히 역할을 소화할 것입니다. 이런 경험을 통해 성공적인 프로젝트를 만들기 위해서 팀원의 역할과, 리더 역할의 ..
서식 > 자기소개서 |
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 삼성 갤럭시기어 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 갤럭시기어 실패요인분석및 갤럭시기어 향후전략방안 제안 ( 40Pages )
삼성 갤럭시기어 마케팅 전략 분석을 통한 실패요인 고찰 I. 서론 : 시장 전반 상황 (1) 웨어러블 기기 시장분석 2014년 ICT 화두는 ‘웨어러블 컴퓨팅’이 가장 큰 이슈가 될 것이라는 전망이 나왔다. 전 세계 스마트폰 시장은 성숙기에 진입하여 성장률이 둔화되고 있으며, 2020년 전 세계 인구의 2/3인 56억 명이 스마트폰을 보유할 것으로 예상되고 있다. 2014년 글로벌 스마트폰 시장규모가 12억대(..
리포트 > 경영/경제 |
 아이리버경영전략,아이리버마케팅전략,아이리버기업분석 ( 23Pages )
Reigncom I-river 기업소개 환경분석 및 전략분석 이슈 제기 및 해결 2 기업소개 아이리버(i-river)는 2012년 현재 대한민국 내 MP3 플레이어 시장 점유율 약 15~20%를 차지하는 대한민국의 모바일 IT 기기 제조회사 레인콤의 브랜드명이며, 자회사이기도 하다. 개발 자체는 레인콤에서 맡고 있고, 아이리버는 판매·고객 지원만을 하고 있어, 브랜드로서의 측면이 강하다고 볼 수 있다. 레인콤은 전 세계에 ..
리포트 > 경영/경제 |
 동남아 게임시장분석 및 진출전략(총127page) ( 135Pages )
<동남아 게임시장분석 및 진출전략> <동남아 게임시장분석 및 진출전략> 목차 1. 서론 ...1 1.1 조사 목적 1.2 조사 범위 1.3 조사 방법 및 활용 소스 1.4 관련 용어의 정의 및 설명 1.4.1. 온라인 게임 1.4.2. 온라인 게임 이용자 1.4.3. 온라인 게임 가입자 1.4.4. MMOG ․ MMORPG 1.4.5. 동남아시아 1.5 연구의 한계와 향후 과제 2. 동남아시아 온라인 게임시장의 주변 환경 분..
비지니스 > 기업분석 |
게임, 온라인, game
 u-헬스의 개념 및 유형 ( 11Pages )
u-헬스의 개념 및 유형 u-헬스의 개념 유비쿼터스 헬스케어(Ubiquitous Health Care)의 줄임말로 유비쿼터스 건강관리라고도 한 다. 휴대 IT기기를 통해 언제 어디서나 건강 관리 및 진료를 받을 수 있는 기술로, 우리의 생활 공간 곳곳에 부착된 센서를 통해서 우리가 미처 느끼지 못하는 사이에 개인의 건강 상태나 질병 여부를 측 정하고 의료 기관에 전송해서 진단과 치료를 받도 록 한다. 1.홈 모..
리포트 > 사회과학 |
 삼성 SDI의 2차전지 산업 분석 ( 35Pages )
“제품관리란” 제품관리 산업고객이 의사결정시 가장 중요하는 부분은 품질 제품 포지셔닝 제품관련된 제품믹스 Question 1차 전지와 2차 전지의 차이는 Answer 1차 전지 - 충전 불가능 (용도 : 라디오, 시계, 장난감, 계산기, 카메라 등등) 전지 2차 전지 - 충전 가능 - 500회 이상 연속적인 충방전 반복 사용 가능 (노트북PC, 휴대폰, PDA, 디지털 카메라, 캠코더, 전기자동차, 로봇청소기 등등) IT..
리포트 > 경영/경제 |
 클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing) ( 11Pages )
클라우드 컴퓨팅이란 정보가 인터넷 상의 서버에 영구적으로 저장되고, 데스크톱·태블릿컴퓨터·노트북·넷북·스마트폰 등의 IT 기기와 같은 클라이언트에는 일시적으로 보관되는 컴퓨터 환경을 뜻한다. 즉 이용자의 모든 정보를 인터넷 상의 서버에 저장하고, 이 정보를 각종 IT 기기를 통하여 언제 어디서든 이용할 수 있다는 개념이다. 다시 말하면 구름(cloud)과 같이 무형의 형태로 존재하는 하드웨어·소..
리포트 > 공학/기술 |
클라우드, 클라우드 컴퓨팅, 네트워크, 인터넷, IT기기, 주문형 아웃소싱, CLOUD, 유비쿼터스
 [우리나라 경제] 한국사회 양극화 현상에 관한 생각과 해결방안 ( 4Pages )
우리나라 경제의 가장 큰 문제 중 하나로 양극화 현상을 들 수 있다. 외화위기 이후 한국경제는 큰 구조적 변화를 겪으면서 산업, 소득, 고용 등 여러 부문에 걸쳐 양극화 현상이 심화되었다. 매년 빠지지 않고 신년 화두로 등장하고 있는 양극화 문제, 올해도 예외는 아니었다. 국민소득 2만달러 돌파를 막고, 사회 분열을 조장하는 등 국가성장에 부정적 영향을 미치는 양극화현상에 대한 해법은 없는가 ..
리포트 > 경영/경제 |
 경영정보시스템 - 다음의 개념을 사례나 예를 들어 설명 ( 14Pages )
다음의 개념을 사례나 예를 들어 설명하라. 1. 클라우드 컴퓨팅 정의 : 인터넷기반의 컴퓨터기술을 의미하는 것으로 여기에서 구름(cloud)은 컴퓨터 네트워크상에 숨겨진 복잡한 인프라구조, 인터넷을 뜻한다. 클라우딩 컴퓨팅은 사용자가 필요한 소프트웨어를 자신의 컴퓨터에 설치하지 않고도 인터넷 접속을 통해 언제든 사용할 수 있고 동시에 각종 IT기기로 데이터를 손쉽게 공유할 수 있는 사용 환경..
리포트 > 경영/경제 |
 NIKE 나이키 기업분석과 SWOT분석및 나이키 신제품개발 마케팅기획안 PPT ( 34Pages )
NIKE 신제품개발 기획안 1. 나이키 기업분석 (1) 거시적 환경분석 (2) 미시환경분석 (3C분석) -고객분석 -자사분석 -경쟁사분석 (3) SWOT 분석 2. STP 전략기획 (1) 시장정의 (2) Segmentation (3) Targeting (4) Positioning 3. 마케팅믹스 4P전략 기획 (1) 브랜즈전략 (2) Product (3) Price (4) Place (5) Promotiom 4. 한계점과 시사점 CONTENTS 1-1. 거시적 환경 1. 나이..
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 클라우드컴퓨팅,클라우드컴퓨터,클라우드컴퓨팅발전과정,클라우드컴퓨팅장점,클라우드컴퓨팅단점,클라우드컴퓨팅문제점,클라우드컴퓨팅해결방안 ( 14Pages )
◎목차 ‣‣ 클라우드 컴퓨팅 이란 -클라우드 컴퓨팅 기술 소개 ‣‣ 클라우드 컴퓨팅 선정이유 -최신 경영 정보 시스템의 주제로 클라우드 컴퓨팅을 선정한 이유 소개 ‣‣ 클라우드 컴퓨팅 발전과정 -현재에 이르기까지의 클라우드 컴퓨팅의 발전과정을 소개 ‣‣ 클라우드 컴퓨팅의 장․단점 -경제성 및 친환경성, 편의성 및 접근성, 확장성 -보안성 및 안정성, 법률적 문제, 호환성, 정보의 불평등 ‣‣ 클
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 [2차전지] 2차전지 시장의 성장과 국내 업체들의 진출전략 보고서 ( 10Pages )
목 차 Ⅰ. 2차전지 시장의 성장 ………3 Ⅱ. 2차전지 업체 공급 현황 ………4 Ⅲ. LG화학 미쓰비시자동차와 계약 체결 …5 Ⅳ. LG화학 미쓰비시자동차와 공동연구 …6 Ⅴ. 국내 업체들의 선전 ………6 Ⅵ. 국내 기업들의 일본 기업 추월 …………7 Ⅶ. 국내 업체들의 성공요인 ………7 Ⅷ. 국내 기업들의 리튬이온전지 개발 ……8 Ⅸ. 배터리 표준경쟁 주도 ………8 Ⅹ. 한국 2차전지에 대한 높은 선호도 ……9
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2차전지, 2차전지시장, 2차전지시장성장
 클라우드 컴퓨팅 서비스 현황 및 향후 전망,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 27Pages )
클라우드 컴퓨팅 서비스 현황 및 향후 전망 클라우드 컴퓨팅 서비스 현황 및 향후 전망 CONTENTS I. 클라우드 컴퓨팅의 소개 II. 클라우드 컴퓨팅의 장단점 III. KT와 SKT의 서비스 현황 Ⅳ. KT와 SKT의 서비스 차이 Ⅴ. 시장 성공 전략(방향성) [iCloud] I. 클라우드 컴퓨팅이란 클라우드 컴퓨팅 가상화 네트워크 IT기기 II. 클라우드 컴퓨팅의 장단점 1. 장점 II. 클라우드 컴퓨팅의 장단..
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 [퍼스널 클라우드 컴퓨팅] 모바일 웹하드 시장의 성장과 업체들간의 경쟁상황 PPT자료 ( 25Pages )
목 차 Ⅰ. 퍼스널 클라우드 컴퓨팅(PCC) …………3 Ⅱ. PCC 시장의 성장 ………4 Ⅳ. 스마트폰 이용자의 급증 ………5 Ⅳ. LG U+의 PCC 서비스 ………6 Ⅳ. 나오콤의 세컨드라이브 ………7 Ⅳ. NHN의 N드라이브 ………8 Ⅳ. KT의 유클라우드 ………9 Ⅳ. 시사점 ………9 Ⅰ. 퍼스널 클라우드 컴퓨팅(PCC) 음악과 동영상을 좋아하는 회사원 김정희씨(32)는 아이폰 저장용량 때문에 불만이 많았다. 32기가바이트(G
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퍼스널클라우드, 모바일웹하드, 경쟁상황
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