|
전체
(검색결과 약 21,427개 중 4페이지)
| |
|
|
|
 |
|
STP전략(시장세분화,
표적시장선정과 포지셔닝)
1-2
시장세분화
정의 : 하나의 시장을 비교적 유사하고 동질적인 집단으로
구분하는 과정
전제 :1. 소비자의 상이한 욕구
2. 한 제품으로 모든 소비자의 욕구를 동시 충족 곤란
목적: 소비자의 욕구와 편익, 그리고 인구통계적 요인 등을
분석하여 변화하는 시장의 수요에 적극적으로 대응
하고, 기업의 강점과 약점을 파악하여 유리한 표적시
장을 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
국내에서 판매되고 있는 의류, 자동차, 전자제품 중 한 제품을 선정하여, 해당 제품의 시장세분화, 표적시장 선정, 포지셔닝을 각 단계별로 설명하시오에 대한 레포트 자료.
국내에서 판매되고 있는 의류, 자동차, 전자제품 중 한 제품을 선정하여, 해당 제품의 시장세분화, 표적시장 선정, 포지셔닝을 각 단계별로 설명하시오.
목차
국내에서 판매되고 있는 의류, 자동차, 전자제품 중 한 제품을 선정.. |
|
|
|
|
|
 |
|
인터넷 비즈니스 기업의 STP전략(시장세분화, 표적시장선정, 포지셔닝전략)
목차
인터넷 비즈니스 기업의 STP전략
Ⅰ. 시장세분화
1. 시장세분화의 수준
2. 시장의 세분화 기준
1) 지리적 세분화
2) 인구통계적 세분화
3) 심리묘사적 세분화
4) 행위적 세분화
3. 시장세분화의 절차
1) 1단계: 조사단계
2) 2단계: 분석단계
3) 3단계: 세부요약 설명단계
4. 효과적인 세분화의 조건
Ⅱ. 표적시장의 선정
.. |
|
|
|
|
|
 |
|
[디지털 제품] 디지털제품의 특징과 생산 및 거래의 특성, 대표적 예
목차
디지털 제품
Ⅰ. 디지털 제품의 일반적 특징
Ⅱ. 디지털 제품의 생산 및 거래의 특성
Ⅲ. 디지털 제품의 대표적 예
1. 미디어의 변화에 따른 디지털 제품
2. 인터넷 출판
3. 인터넷 음악
4. 온라인 게임
5. 인터넷 영화
디지털 제품
디지털 제품이란 디지털의 형태로 생산, 유통, 소비되고 저장까지 할 수 있는 모든 상품을.. |
|
|
|
|
|
 |
|
Marketing Report
[Consol game and Nintendo]
목차
1. 시장 및 기업소개
1) 콘솔게임시장
2) Nintendo
2. 시장분석과 마케팅전략
1) historycal analysis
(1) Period 1
(2) Period 2
(3) Period 3
2) nintendo s st
(1) S.T.P
(2) SWOT
(3) 4P
3) prospect
3. 결론
※ Reference
1. 기업소개
1) 콘솔게임시장
콘솔게임은 전용 게임기를 텔레비전이나 모니터의 화면에 연결시켜 작동하는.. |
|
|
|
|
|
 |
|
온라인 게임의 중국 진출 마케팅 전략
가. 서론
세계 어느 국가에서도 볼수 없었던 급속한 인터넷 인프라의 확산은 결국 다양한 온라인게임 컨텐츠의 개발 욕구와 사업성이 검증되는 근본적이 수익모델의 태동을 가져왔으며, 전통적인 소비자 접근방식에서 온라인 접근 방식이라는 새로운 패러다임의 도출은 사회전반에 많은 영향을 미치게 되었다. 이중, 온라인 게임사업은 세계 어느 나라에서도 시도되.. |
|
|
|
|
|
 |
 |
마케팅전략,게임산엄,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 42Pages ) |
|
던전 파이터 마케팅 전략
㈜Purple Ocean
index
INTRODUCE
환경분석
SWOT분석
STP전략
마케팅전략
결론 한계점
INTRODUCE
던전앤파이터
장르 : 액션 RPG
출시일 : 2005년 8월
등급 : 12세 15세 청소년이용불가
제작사 : 네오플
배급사 : 한게임 -] 넥슨
한 때 오락실에서 유행한 ‘던전앤드래곤’과 같은 2D 횡스크롤 방식의 게임으로
친근한 그래픽, 익숙한 커맨드 방식으로 대중에게 사랑 받고 있는 게.. |
|
|
|
|
|
 |
|
한국닌텐도 DS의
마케팅분석.
시장 환경 분석
- 비디오 게임 시장에서 휴대용 게임기의 시장점유율 변화 추이
단위 : 출하 대수 기준(%)
자료 : Credit iSuppli. 2006.8. Strabase 재구성.
31%
52%
시장 환경 분석
- 국내 비디오 게임 시장 비중 (2011년)
소프트웨어
34%
하드웨어
66%
비디오게임기
22%
휴대용게임기
78%
시장 환경 분석
- 2012년 지금의 휴대용게임기 시장은
소니 PSP
닌텐도 DS
VS
경쟁사.. |
|
|
|
|
|
 |
|
Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁
Ⅱ. 그래픽 D램 수요 증가
Ⅲ. 그래픽 성능 경쟁
Ⅳ. 다양한 산업의 발전
Ⅴ. 국내 업체들의 수익창출
Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁
소니 플레이스테이션4(PS4)와 마이크로소프트 엑스박스원(Xbox One) 등 새로운 게임기 출시를 앞두고 그래픽 D램 값이 오름세를 타면서 삼성전자와 SK하이닉스가 신바람을 내고 있다.
휴대용 게임기에 대한 인가기 높아짐에 따.. |
|
|
|
|
|
 |
|
Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁 ………3
Ⅱ. 그래픽 D램 수요 증가 ………4
Ⅲ. 그래픽 성능 경쟁 ………5
Ⅳ. 다양한 산업의 발전 ………6
Ⅴ. 국내 업체들의 수익창출 ………6
Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁
소니 플레이스테이션4(PS4)와 마이크로소프트 엑스박스원(Xbox One) 등 새로운 게임기 출시를 앞두고 그래픽 D램 값이 오름세를 타면서 삼성전자와 SK하이닉스가 신바람을 내고 있다.
휴대용 게임기에 대 |
|
|
|
|
|
 |
|
본 테트리스 게임은 뉴아이티에서 2002년 7월 비쥬얼c++으로 만들었던 제품으로, 수익성 부재로 인해 50000원이라는 저렴한 가격으로 내 놓은 게임입니다. 비쥬얼 c++ 개발자에게 유용한 소스임. 4학년 컴퓨터 공학과 프로젝트용이나 중소회사 비쥬얼c++ 게임을 계획하고 계신분들은 꼭 받아가세요
<구성>
* vc++ 원본 소스
* 테트리스게임 이미지 소스 일체
* 사용매뉴얼 : 있음
<실행환경>
* vc++.. |
|
|
|
|
|
 |
|
본 소코반 게임은 뉴아이티에서 2002년 7월 비쥬얼c++으로 만들었던 제품으로, 수익성 부재로 인해 50000원이라는 저렴한 가격으로 내 놓은 게임입니다. 비쥬얼 c++ 개발자에게 유용한 소스임. 4학년 컴퓨터 공학과 프로젝트용이나 중소회사 비쥬얼c++ 게임을 계획하고 계신분들은 꼭 받아가세요
<구성>
* vc++ 원본 소스
* 소코반게임 이미지 소스 일체
* 사용매뉴얼 : 있음
<실행환경>
* vc++
*.. |
|
|
|
|
|
 |
|
2페이지 독후감, 감상문
그 다음 ‘고통을 모르면 그를 기쁘게 할 수 없다’는 장은 사랑에 관한 이야기의 연장선이다. 누군가를 사랑하고 주의 깊게 관찰하다보면 그 사람을 행복하게 하고 싶어진다. 그리고 그러한 행복의 최고조는 그의 고통이 무엇인지 알고 그것을 해결해 줄 때 생기게 된다. 따라서 누군가의 고통을 안다는 것은 결국 그 누군가를 엄청나게 기쁘게 해 줄 수 있다는 의미이고 그 고통에 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
[자기소개서] 직종별 BEST 예문 - 프로그램 소프트웨어 개발
지금 이 글을 쓰고 있는 제 옆에서 컴퓨터게임에 빠져있는 제 막내 동생의 별명은 '꼬마 게임왕' 입니다. 모두들 형인 저를 닮아서라고 합니다. 그렇습니다. 저는 게임이라면 자다가도 일어나고 굶더라도 매달리는 소위 게임중독자입니다. 그리고 그러한 호칭을 저는 좋아합니다. '게임의 왕자 ○○○', 저는 그 말에 자부심을 느낍니다.
아버지.. |
|
|
|
|
|
 |
|
게임 SW 표준 계약서
인가자 (Lisensor)
피인가자(Lisensee)
본 계약을 체결함에 있어 위의 인가자 (Lisensor) ___을 “갑”이라 칭하고 피인가자 (Lisensee) ___을 “을”이라 칭하며, “갑”과 “을”은 다음과 같이 ___에 대한 계약을 체결한다.
전문
“갑”은(___)게임 소프트웨어의 한국어버전 저작권을 소유하고 있으며, 이를 (___)語 버전으로 제작된 제품을 판매하기를 희망한다.
“을”은 “갑”으로부터 본.. |
|
|
|
|
|
|
|