전체 (검색결과 약 186개 중 4페이지)

 과제제출용 홈페이지 풀 소스 ( 8Pages )
홈페이지소스 다이어트에 관한 과제물용 홈페이지 소스입니다. 플래시와 포토�등을 이용하여 제작 하였습니다. 구입후에는 반드시 메뉴얼.txt를 읽어보시고 몇몇 부분을 개인에 맞도록 수정해 주세요. 아래주소는 미리보기입니다. 미리보기는 메인페이지만 있습니다. http://dayoungfood.co.kr/hb/html/dasungmo/index.htm 1. 메인페이지 2. 주인장소개 3. 다이어트란 4. 다이어트방법 5. 식단표..
정보/기술 > 웹/DB |
 비주얼 베이직으로 만든 게임 ( 11Pages )
비주얼 베이직을 이용하였습니다. 클래스 모듈을 사용하였으며 주석을 달아놓아 비주얼에서의 고난도 기술인 클래스 모듈에 대해서 쉽게 이해 할 수 있을 것입니다. 또한 흥미 있는 게임으로 제작하여 당신의 흥미를 더욱 끌수 있을 것입니다. 개발 언어 : 비주얼베이직 6.0 그래픽: 포토� 6.0 테스트환경 : 윈도우즈2000 ( 98 ) 비주얼 베이직의 클래스 모듈을 사용하였으며 쉽게 이해 할수 있도록..
정보/기술 > 소프트웨어 |
 일반물리학 실험 - 중력 가속도 실험 ( 3Pages )
일반물리학 실험 - 중력 가속도 실험 (1) 실험 제목 - 중력 가속도 실험 (2) 실험 목적 - 기울기의 변화에 따라 속도의 변화가 있을 때 중력가속도의 속도에도 변화가 있는지 없는지를 알아보기 위한 실험이다. (3) 관련이론 mg mg F = ma = mg a = g S = S = S = (4) 실험 방법 - 실험 준비물 : 에어트렉, 에어 서플라이어, 쟉키, 포토게이트 타이머, 글라이더 ....
리포트 > 자연과학 |
 물리와 실험 - 중력가속도 측정 ( 3Pages )
물리와 실험 - 중력가속도 측정 1.실험제목 -중력가속도 측정 2.실험목적 -중력가속도를 측정하기위한 실험이다. 3.관련이론 -마찰을 무시할 때 각도 만큼 기울어진 비탈면 위에 있는 물체에 작용하는 가속도 a의 크리는 dlek. 여기서 은 중력사속도의 크기이다. 이때 가속도는 시간에 따라 변하지 않으며, 이 경우 경과한 시간 t, 움직인 거리 D, 처음 속도 사이에는 다음과 같은 식이 성립한다. 빗면..
리포트 > 자연과학 |
 일반물리학 실험 - F=ma와 마찰력 ( 6Pages )
1. 실험제목 와 마찰력 2. 실험목적 의 관계를 실험을 통하여 알아본다. 3. 이론 물체의 가속도는 물체가 받은 힘의 크기에 비례하고, 질량에 반비례한다. 이것을 Newton의 제2법칙이라고 한다. 이다. 이때, 는 외부에서 물체에게 가해지는 힘의 합력이고, m은 물체의 질량, a는 물체의 가속도이다. 먼저, 각각의 물체가 받는 힘을 이용하여 수식을 세우고 연립해서 수식을 연립하여 가속도를 구할 수 ..
리포트 > 자연과학 |
 기초전자공학 - 센서(광센서, 근접센서, 로드셀) 실험 ( 13Pages )
1. 광센서 (1) 관련 이론 광센서란 빛을 이용하여 대상을 검출하는 소자이다. 그 원리는 투광부에서 방사된 Plus변조광이 검출물체가 검출영역에 들어감에 따라 수광 소자에의 입사광이 증가(또는 감소)하게 되고 이 증가(또는 감소)한 입사광이 정류신호 레벨이 동작 레벨에도달하면 출력을 내어 주는데 발광소자 즉, LED를 포함하여 간략히 보면 다음과 같다. 발광 소자(LED) LED는 현재 파장이 480nm..
리포트 > 공학/기술 |
 일반물리학 - 선운동량 보존 법칙 ( 3Pages )
1.실험방법 1.공기 미끄럼대에 송풍기를 연결하고 수평계를 사용하여 미끄럼대가 수평이 되도록 조절나사를 조정한다. 2.송풍기를 켜고 활차를 미끄럼대의가운데 올려놓고 활차가 움직이는지 확인한다. 3.포토게이트 계시기의 모드는 gate 모드로 하고 RESET 버튼을 누른다. 4.미끄럼대의 한쪽 끝에 있는 활차 발사기를 사용하여 활차 하나를 발사한다. 발사기의 고무줄의 수축 정도를 조정하여 발사하는..
리포트 > 자연과학 |
 [회사소개서] 서버용 및 서버관련 소프트웨어 개발 - 탭스랩주식회사 ( 16Pages )
회사소개서 탭스랩주식회사 2. 조직구성 3. 회사연혁 2003년도 1) 2003년도 2003년 02월 탭스랩㈜ 설립 2003년 02월 서버 모니터링 소프트웨어 [서버옵저버 1.0], 메일서버 [메일캐리어 1.0] 출시. 2003년 04월 서버기반의 압축 소프트웨어 [IIS스팀팩 1.0] 출시. 2003년 04월 정통부 주관 ‘신소프트웨어상품대상’ 추천 : IIS 스팀팩. 네트워크 모니터링 소프프웨어 [사이트 옵저버 1.0] 출시. 2003년 05..
서식 > 회사소개서 |
 선운동량 보존법칙 ( 5Pages )
1. 실험의 목적 운동하던 두 물체가 있을 때 그 물체들이 서로 충돌할 경우에 충돌전의 운동량의 합과 충돌후의 운동량의 합이 같은 것을 실험을 통해 증명한다. 2. 실험 기기 ① 에어트랙: 실험에서 물체, 즉 활차가 이동하는 공간으로 일직선으로 이루어져 있으며 에어 서플라이에 의해 활차를 띄워주는 공간이다. 그림 에어트랙 ②활차: 에어트랙 위를 이동하는 실험기기로서 공기를 받아 트랙면 위로..
리포트 > 자연과학 |
 물리학실험 - 역학적 에너지 보존 ( 5Pages )
1. 실험제목 역학적 에너지 보존 2. 실험목적 물체가 경사진 면을 미끄러질 때 일어나는 에너지 변환을 체험하면서 그때의 위치에너지 손실과 운동에너지의 이익이 서로 같아짐을 확인하여 역학적 에너지 보존법칙이 성립함을 알아본다. 3. 관련이론 에너지보존법칙에 의해, 에너지는 물체간의 상호작용을 통하여 다른 물체로 이동할 수 있으며 형태를 바꿀 수는 있지만 그 동안 생성되거나 소멸함 없이 ..
리포트 > 자연과학 |
 물리학및 실험 과목 - 포물체의 운동 ( 6Pages )
1. 실험 목적 물체가 각도를 가지고 발사된 경우의 운동을 살펴보고 이 물체의 운동이 각도에 따라 어떤 변화를 보이는지 관찰한 다음 중력을 받아 포물선 운동을 하는 포사체의 운동을 이해한다. 2. 이론 A.포물체 운동이란 일정한 크기와 방향을 가지는 힘이 작용하는 공간에서 물체가 힘의 방향과 일정 각도를 이루어 던져졌을 때 그 이동 경로가 포물선을 그리는 운동이다. 지표면에서 지면과 일정한 ..
리포트 > 공학/기술 |
 [영어영작]우리나라의 관광지 중 수목원 영어로 소개하기 ( 2Pages )
이 수목원은 혼자 사색에 잠기는 시간을 갖기에 아주 좋은 곳입니다. 바다 향기수목원'은 '대부도'에 위치하고 있습니다. 광릉수목원'은 포천에 위치하고 있습니다. 이 수목원은 혼자 사색에 잠기는 시간을 갖기에 아주 좋은 곳입니다. 이곳에는 사람들이 사진을 찍는 포토존이 있습니 다. 다음으로 안산에 있는 '바다향기수목원'입니다. 이곳은 서울 근교에 위치하고 있어 서울에 산다면 접근성이 좋습니다..
리포트 > 인문/어학 |
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 일반물리학 실험 - 에어트랙 중력가속도 실험 ( 4Pages )
1) 목적 : air track과 photogate를 이용하여 마찰이 없는 등가속도 운동을 실현하여 중력가속도를 실제로 측정해 봄으로써 자유낙하 운동하는 물체의 운동을 이해하고, 중력가속도의 값을 측정한다. 2) 실험 이론 : 마찰을 무시할 때, 각도 만큼 기울어진 비탈면 위에 있는 물체에 작용하는 가속도 의 크기는 이다. 여기서 은 중력가속도의 크기이다. 이 때 가속도는 시간에 따라 변하지 않으며 이 경우 ..
리포트 > 자연과학 |
 물리실험보고서 - 중력가속도 실험보고서 ( 6Pages )
[실험제목] 중력가속도의 측정 [목적] 마찰 없는 에어 트랙과 광감지기를 이용하여 마찰이 없는 등가속도 운동을 실험해 봄으로써 가속도 운동의 기본개념을 익히고, 중력가속도를 실제로 측정해 본다. 자유낙하 운동하는 물체의 운동을 이해하고, 중력가속도의 값을 측정한다. [실험 이론] 마찰을 무시할 때, 각도 만큼 기울어진 비탈면 위에 있는 물체에 적용하는 가속도 의 크기는 이다. 여기서 은 중..
리포트 > 자연과학 |
 [물리] 역학적에너지 보존 결과보고서 ( 5Pages )
(1) 실험 제목 역학적 에너지 보존 (2) 실험 목적 물체가 경사진 면을 미끄러질 때 일어나는 에너지 변환을 통해서 낙하로 인한 위치 에너지의 손실과 운동에너지의 증가가 서로 같음을 확인하여 역학적 에너지 보존법칙 이 성립함을 알아본다. (3) 관련이론 물체가 운동하면서 물체의 운동에너지와 위치에너지는 시간 또는 위치에 따라 변화한 다. 하지만 외부에서 외력이 작용하지 않을 때 운동하는 ..
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