|
전체
(검색결과 약 14,203개 중 4페이지)
| |
|
|
|
 |
|
NHN
일본시장진출 성공전략
CONTENT
◎ 서론
- NHN 기업선정배경
◎ 본론
1. NHN 일본시장 진출배경
2. NHN 일본 진출방식
3. NHN 성공요인 분석
4. NHN 의 현재까지의 성과분석
5. NHN 일본시장에서의 향후전망
◎ 결론
NHN의 앞으로의 과제
참고문헌
◎ 서론
- NHN 기업선정배경
현대사회는, 과거 일본 소니의 워크맨과 삼성의 MP3 플레이어 등으로 대표되던 아날로그 전자산업이 세계 시장을 지배.. |
|
|
|
|
|
 |
 |
닌텐도_Wii_수정마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 12Pages ) |
|
닌텐도
Ⅰ. 서론
경제가 어려울 때도 잘 팔려나가는 상품이 하나 있다. 그것은 게임기이다. 불황으로 인한고된 현실세계로부터 벗어나 가상 세계에서 재미를 느낄 수 있기 때문에, 게임기는 불황에 강한 상품으로 분류된다.
기존의 대표적인 비디오게임기로는 소니의 플레이스테이션(약칭 PS)과 닌텐도의 패미컴이 있었다. 닌텐도의 패미컴은 1991년, 일본 내에서 일본 가정들이 보유한 VTR 수보다도 많.. |
|
|
|
|
|
 |
|
CJ E M 경영전략
1. CJ E M 기업소개
기업개요
-기업목표
-매출비중
-채널보유현황
2. CJ E M 경쟁사 분석
3. SWOT분석과 SO전략
4. 트렌드분석
기업트렌드
-통합마케팅
사회트렌드
-한류
-여행트렌드의 변화
기술트렌드
-상황인식기술
5. CJ E M 상품소개
상품소개
-제품(공연)
-여행패키지 4P 분석
-제품(방송)
6. CJ E M STP 전략
시장세분화
타깃
포지셔닝
7. CJ E M 마케팅전략
8. 예상수익 및.. |
|
|
|
|
|
 |
|
나이키 NIKE
SWOT분석
1. Strength (강점)
(1) 나이키는 매우 경쟁적인 조직이다.
비지니스는 총알 없는 전쟁이다 라는 Phil Knight (Founder and CEO)의 말이 자주 인용된다. 나이키는 언제나 많은 경쟁의 대상이다.
애틀란타 올림픽에, 리복은 게임에 많은 후원비를 냈다.
하지만 나이키는 그렇게 하지 않고, 최고의 선수를 후원했고 많은 이익을 얻었다.
(2) 나이키는 공장을 가지지 않는다. 그래서.. |
|
|
|
|
|
 |
|
[자기소개서] 직종별 BEST 예문 - 정보통신 그래픽 웹디자인
1. 성장과정과 학창시절
어린 시절을 되돌아보면 풍족한 성장과정이었다. 서울에서 사업을 하시던 아버지가 있어서 남들보다 풍요로운 생활을 누렸다. 보통의 학생들과 같이 평범하게 지내었다. 좀 다른 점이라면 일본 문화에 깊은 관심을 가졌다. 아마도 컴퓨터 그래픽을 하게 된 것도 일본 게임그래픽의 영향이 컸다.
2. 성격 장․ 단점
.. |
|
|
|
|
|
 |
|
이렇듯 삼성전자가 반도체 산업의 리더로써 군림할 수 있었던 이유는 우수한 기술을 바탕으로 한 '최고의 설비기술'을 통해 1, 2차 치킨게임의 최종 승자가 되고 폭발적인 메모리 시장의 수요를 시기 적절하게 공급할 수 있었기 때문이라 생각합니다.
5G 상용화에 따라 4차 산업혁명의 자율주행자동차, AI와 같은 첨단기술들이 발전하고, 이때 필요한 데이터 처리 능력을 위해 반도체의 역할은 더욱 주목받.. |
|
 |
반도체, 기술, 위해, 통해, 메모리, 설비, 최고, 시장, 차, 따르다, 속, 로봇, 산업혁명, 초, 실습, 막, g, 율, 장비, 이다 |
|
|
|
|
 |
|
Ⅰ.서론
1. 연구의 목적
오늘날 인류는 문화전쟁의 시대에서 문화적인 질을 추구하고 시급히 상품의 고급화를 찾아야 하는데 그것은 ‘문화를 상품에 심는 것을 의미한다.’ 문화적 부가가치의 창출은 국제적 공감대를 전제하기 때문에 한 나라의 문화는 국제적 보편성을 필요로 한다. 문화적 부가가치가 높은 상품을 ‘문화상품(cultural products)’이라고 할수 있다. 문화상품은 기술 집약적이고 아이디어 집.. |
|
|
|
|
|
 |
|
프로스펙스 광고마케팅 성공 사례
CONTENTS
1. 프로스펙스의 역사와 배경
1980-90 초반, 한국의 자존심 “프로스펙스”
1990년대, 프로스펙스의 위기-몰락
2. 07년, 프로스펙스 브랜드 이미지 제고
새로운 도전 프로스펙스, ‘워킹화’를 찾다
3. 07~10년, 1차 광고시기
워킹화의 보급을 노리다. (프로스펙스W 런칭)
TV CF (ATL)
지면광고 (ATL)
찾아가는 워킹 클리닉 (BTL)
제휴 마케팅 (BTL)
1차 광고 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
머리를 싸매고 봐야 겨우 이해할 수 있는 영화, 최고의 두뇌게임이라 불리우는 영화 메멘토를 보고나서 작성한 감상문입니다. 영화의 감상평과 함께 줄거리를 요약하였으며 정말 정성껏 작성한 글입니다. 제가 감명깊게 본 영화인 만큼 심혈을 기울여 썼던 레포트이며 평가에서도 좋은 점수를 맞았던 레포트입니다 믿고 구매하셔도 됩니다^^
Ⅰ. 머리말
Ⅱ. 본론
Ⅱ-Ⅰ. 복수에 성공하다
Ⅱ-Ⅱ. 나는 무엇을 하고.. |
|
|
|
|
|
 |
|
[컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 유형
목차
* 컴퓨터 게임의 유형
Ⅰ. 단순 게임
Ⅱ. 어드밴처 게임
Ⅲ. 롤 플레잉 게임
Ⅳ. 시뮬레이션 게임
* 참고문헌
...이하 생략(미리보기 참조) |
|
|
|
|
|
 |
|
오징어 게임 열풍(신드롬) 이유와 영향에 대해 작성한 레포트입니다.
1. 오징어 게임 개요
2. 오징어 게임 드라마 순위
3. 오징어 게임 열풍이유
4. 오징어 게임 열풍 영향
5. 참고자료 |
|
|
|
|
|
 |
|
우리나라의 게임 시나리오 문제점
게임 시나리오의 중요성
목차
게임 시나리오란
게임 시나리오가 중요한 이유
게임의 문제점
실패 사례
게임 시나리오의 움직임
성공 사례
해결방안
1. 게임 시나리오란 무엇인가
게임 플레이를 즐기기 앞서, 이 게임의 세계관, 주인공의 설정, 전체적인 스토리 라인 등을 제시하는 것을 게임 시나리오라 정의한다.
2. 게임 시나리오가 중요한 이유
A... |
|
|
|
|
|
 |
|
게임을 통해서 구구단을 복습하고 암기할 수 있습니다.
2명 이상이 게임에 참여할 수 있으며, 게임을 하는 과정에서 재미있게 구구단을 익힐 수 있고 가족과도 함께 할수 있는 게임입니다. 정팔면체 전개도를 파일로 첨부하였습니다. |
|
|
|
|
|
 |
|
게임의 개념
대부분 롤플레잉 게임과 결합된 형태로 나타난다.
롤플레잉 게임(RolePlayingGames
시뮬레이션 게임(Sim ulationGames
게임의 기능
모험 게임(AdventureGames &InteractiveF iction
시나리오 중심의 게임. 이용자가 주인공이 되어 정해져 있는 스토리에 의해 진행되는 게임이다.
역할놀이 게임으로 게임이 제시하는 역할과 환경을 이용자가 선택하여 스토리에 의해 진행되는 게임이다.
시뮬레이.. |
|
 |
게임, 시뮬레이션, 컴퓨터, 시리즈, 진행, 스토리, 많다, 능력, 주다, 요소, 규칙, 영향, 이용자, 향상, 되어다, 갖다, 종류, 대표, 문제, 인터넷 |
|
|
|
|
 |
|
성형중독- 외모지상주의의 의미와 등장배경, 외모지상주의가 사회문제로 부가된 원인과 영향
목차
*성형중독- 외모지상주의
Ⅰ. 외모지상주의란?
Ⅱ. 외모지상주의가 등장하게 된 배경
Ⅲ. 외모지상주의가 사회문제로 부각된 원인
...이하 생략(미리보기 참조) |
|
|
|
|
|
|
|