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 여가와 관광 ( 15Pages )
여가와 관광 Ⅰ. 문제 제기 Ⅱ. 한국 여가․관광의 현주소 Ⅲ. 여가․관광의 발전방향 Ⅳ. 21세기를 대비한 정책과제 21세기 국가전략과 개혁과제[5권(5,6부)] 발췌 (삼성경제연구소) 제45장 여가와 관광 【 기본 방향 】 ○ 여가를 再創造(re-creation)時間으로 인식 ○ 관광산업의 국제경쟁력 제고를 위한 제도정비 및 민관협력 강화 ○ 경제, 복지, 문화정책 등 타 영역과의 조화 【 정책 과제 】 ○ 일상..
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경영, 경제
 [리조트형 실버타운 개발] 고령화사회와 관광산업의 대응, 리조트 컨셉과 실버타운, 리조트형 실버타운(실버리조트)의 성장배경 ( 6Pages )
[리조트형 실버타운 개발] 고령화사회와 관광산업의 대응, 리조트 컨셉과 실버타운, 리조트형 실버타운(실버리조트)의 성장배경 목차 리조트형 실버타운 개발 Ⅰ. 고령화 사회와 관광산업의 대응 Ⅱ. 리조트 컨셉과 실버타운 1. 리조트 컨셉 2. 리조트 컨셉 실버타운 Ⅲ. 리조트형 실버타운 성장배경 1. 수요의 증가요인 2. 수요의 환경구조 리조트형 실버타운 개발 1) 고령화 사회와 관광산업의 대..
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개념 정의, 특성 특징 중요성, 문제점해결방안, 영향요인, 개선과제
 노년기여가생활과 노인자원봉사활동, 노인교육 PPT 프레젠테이션 ( 28Pages )
직접 작성한 레포트 입니다. 잘되어서 뿌듯하고 학점도 잘 받았습니다. 1. 여가활동 의미 및 변화와 양상 2. 여가활동의 촉진방향 3. 자원봉사자의 특성 4. 노인자원봉사활동의 효과 5. 노인교육 및 프로그램 경제적 기능을 하는 노동과 반대되는 활동 즐거울 것으로 기대되거나 즐거운 일로 회상할 수 있는 활동 의무성이 최소한인 활동 심리적 자유를 느낄 수 있는 활동 문화 가치에 위배되지 않는 활동 ..
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노년기여가생활, 노인여가, 노인자원봉사활동, 노인교육, PPT, 프레젠테이션
 노인의여가이용과생활만족도 ( 7Pages )
노인의 여가 이용과 생활 만족도 1. 현대산업사회와 노인의 여가활동 1) 현대산업사회와 노인문제 금세기말까지 인간의 평균수명은 20년이나 더 증가할 전망이며, 장수는 출산율의 감소와 더불어 20세기가 이룩한 위대한 성취의 하나로, 그로 인하 세계인구는 극적으로 노화현상이 진행되고 있다. 일반적으로 수세대에 걸쳐서 60세 또는 60세 이상의 노인들의 비율은 대략 인구 14명당 노인 한사람의 비..
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사회과학
 대명레저산업 최종합격 자기소개서 ( 2Pages )
대명레저산업 자기소개서 합격 1. 당사에 지원하게 된 동기 및 자신의 vision을 기술해 주시기 바랍니다. 494 [ 레저산업에 대한 원대한 꿈 ] 호텔경영학을 전공하면서, 호텔 및 경영분야에 대한 관심이 자연스럽게 생겨났습니다. 주5일근무제, 그리고 노동시간의 완화 등으로 휴식과 레저, 여가문화가 확산되면서 호텔경영분야의 전망은 점차 밝아지고 있다고 생각합니다. 대명레져산업에 지원한 것은 이..
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 _엔씨소프트 ( 60Pages )
엔씨소프트 I. 왜 엔씨소프트인가 1. 주제 선정 이유 우리나라 현대인들의 여가활동에서, 온라인게임을 집에서 즐기는 방콕 형 여가가 늘고 있다는 조사 결과가 나왔다. 이는 IT 기술의 발전으로 집에서 다양한 활동이 가능해졌을 뿐 아니라, 지난해 경제불황으로 집에서 여가를 즐기는 사람들이 늘어났기 때문으로 분석된다. 현대경제연구원이 16일 발간한 변화하는 여가 트렌드, STAR형 여가가 확산될 ..
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 국제관광경영전략 - 한국 관광 공사 경영전략 ( 23Pages )
국제관광경영전략 - 한국 관광 공사 경영전략 목 차 1. 서론 - 기업 선정 동기 2. 본론 - 1)한국 관광 공사 일반 현황 기업이념과 비전 체제 혁신 목표 윤리 경영 한국 관광 공사 연혁 2)사업 현황 주요 사업내용 사업성과 -세부 항목별 성과수준 -외래 관광객 유치 및 관광수입 3)분석 - 1. 시장 분석 2. SWOT 분석 3. 4P 분석 4. 서비스 분석 5. 경쟁자 분석 3. 결론 4. 참고 문헌 ..
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 포스트_모던_사회에서_삶의_질과_레저_스타일_문화란_무엇인가 ( 5Pages )
☞ 포스트 모던 사회에서 삶의 질과 레저 스타일 문화란 무엇인가 : 사람이란 아무것도 없는 무(無)일때,유(有)를 추구한다. 그런 다음에는 ‘좋은 것’을 추구하는데 이것이 달성된 다음 정신생활을 추구하는 것이 사람의 본질이다.산업사회로 접어들면서 기본적 욕구의 문제(의 식 주)는 해결되었다. 우리는 이제 우리의 삶을 생존을 위해서가 아니라 ‘생활’을 위해 살아간다. 생활의 질(Quality of Li..
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사회과학
 엔씨소프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 59Pages )
I. 왜 엔씨소프트인가 1. 주제 선정 이유 우리나라 현대인들의 여가활동에서, 온라인게임을 집에서 즐기는 방콕 형 여가가 늘고 있다는 조사 결과가 나왔다. 이는 IT 기술의 발전으로 집에서 다양한 활동이 가능해졌을 뿐 아니라, 지난해 경제불황으로 집에서 여가를 즐기는 사람들이 늘어났기 때문으로 분석된다. 현대경제연구원이 16일 발간한 변화하는 여가 트렌드, STAR형 여가가 확산될 것으로 예상..
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 경영전략 - CJ CGV의 SWOT분석과 마케팅사례를 통한 성공요인분석과 미래제안 ( 9Pages )
CJ CGV의 SWOT분석과 마케팅사례를 통한 성공요인분석과 미래제안 Ⅰ. 서론 여가란 개인이 가정, 노동 및 기타 사회적 의무로부터 자유로워진 상태 하에서 휴식, 기분전환, 자기개발 및 사회적 성취를 이루기 위하 활동하게 되는 시간이라고 정의할 수 있다. 과거 농경사회에 비하 오늘날은 물질적 풍요로움, 경제적 유, 과학기술의 발전으로 인해 더 많은 개인적 시간을 누릴 수 있게 됨으로써 여가..
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 미래의 직업세계-직업편 ( 5Pages )
미래의 직업세계-직업편 우리나라 사회는 정보통신기술의 발전과 더불어 정보화 사회로 진입하였으며, 이에 따라 직업세계가 급변하고 있다. 과거에 성장을 주도했던 업종이 사양산업이 되었는가 하면, 새롭게 출현한 산업이 우리 경제의 성장을 주도하는 업종이 되기도 하였다. 산업의 변화는 직업의 변화로 이어진다. 고령인구의 증가와 주 5일제 근무의 확산으로 고령인구들을 대상으로 하는 실버산업 ..
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 sm_Ent.-기업분석,경영전략 ( 22Pages )
SM Ent.기업가치 분석 목차 기업소개 시장의 성장성 매출구조 및 성장 가능성 리스크 분석 Valuation 기업소개 ㈜ 에스.엠. 엔터테인먼트 대표이사 : 김영민 최대주주 : 이수만 설립일 : 1995년 2월 14일 시가총액 7,548억원 주식수 16,571,040 시장의 성장성 ‘산업의 고도화로 인한 생산성의 향상과 정보화로의 급진전은 인간의 생활양식을 급변시키고 있고, 여가시간의 증가로 말미암아 인간은 생활의 질..
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 [코오롱스포츠 마케팅전략보고서] 코오롱스포츠 마케팅 4P,STP,SWOT전략분석 코오롱스포츠 해외진출 글로벌마케팅전략분석맟 향후발전방향 (노스페이스와 비교분석) ( 55Pages )
코오롱스포츠 글로벌마케팅 보고서 Ⅰ서론 1. 코오롱스포츠 기업 선정배경 현재 주5일제와 웰빙 열풍의 영향으로 여가활동이 증대되고, 여가활동 중에서도 축구나 야구. 등산, 탁구 등과 같은 다양한 장르의 스포츠는 건강과 체력증진, 스트레스 감소, 정서적 안정감에 도움을 줌으로서 더욱 각광받게 되었다. 또한 스포츠를 더 많은 인구가 즐기게 됨으로써 여가비가 증가하게 되고, 스포츠 산업은 질적..
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 러가지 신소재의 종류와 그러한 신소재들의 원리 및 적용.(그림포함) ( 7Pages )
러종류의 신소재개발의 필요성과 그러한 신소재들의 원리, 기술, 적용에 관해서 알아보고자 한다. 1. 서론 현대인은 산업혁명으로 인한 산업화와 정보혁명으로 인한 정보화를 통해 러가지의 노동의 질이 향상되는 동시에 노동의 양이 줄어드는 현대사회에 살고 있다. 이런 추세에 따라 현대인은 줄어든 노동에 의해서 많은 여가 생활을 즐기고 있다. 특히 여가 생활 중 스포츠는 커다란 비중을 차지..
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신소재, 패션소재, 패션산업, 소재, 공학, 의류, 패션
 경제와 생활-문화산업과 경제적 의의 ( 6Pages )
문화산업과 경제적 의의 먼저 이 글을 쓰게 된 내가 의심스럽다. 논문 형식으로 쓰라고 해서 서론 본론 결론으로 나누려고 했는데 그것이 쉽니 않아서 그냥 나의 생각을 나열해 보겠다. 러 가지 문화 산업 중 만화에 대해서 나열해 보고자 한다. 우리 나라는 어느새 한쪽으로 치우친 만화 산업을 펼치고 있었다. 그것은 일본 만화를 우리 나라 글로 번역해서 판매하고 있다. 사실 기술이 부족하..
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