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(검색결과 약 21,573개 중 4페이지)
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Contents
What is 4G LTE
Market trend
Customer Analysis
Competitor Analysis
SWOT
Company Analysis
7P mix Strategy
Strategy
시사점
What is 4G LTE
What is 4G LTE
- 기존 3G와 무선인터넷 전송속도 5배 차이
- 빠른 영화 다운로드
- 대용량 게임
- 통화의 끊김 최소화
- 선명하고 끊김없는 HD급 영상 시청
Speed ‘ 속도 ’
What is 4G LTE
Market Trend
스마트폰 보급률
스마트폰 사용자 2000만 명 .. |
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지도의 목적
가. 실생활에 다양하게 사용되고 있는 과학적 기초지식의 이해와 과학적 원리에 대한 흥미도 고취
주어진 탐구과제 중 포함되어 있는 과학적 기초지식과 과학적 원리를 흥미를 가 지고 접근하여 이해하며 더 나
아가 과학 교과에 포함되어 있는 과학적 지식과 연 계하여 과학적 흥미 도를 고취시키게 한다.
나. 토론능력 배양 및 과학적 소양 함양
과학적 문제를 발견하고 창의적으로 문.. |
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LG전자 옵티머스G
광고 마케팅전략
1. LG전자 기업선정배경
1) 스마트폰 보급률
삼성전자의 ‘옴니아’와 애플의 ‘아이폰’이 2009년 말에 출시되면서 스마트폰은 가히 폭발적으로 성장하며 현대인의 필수품이 되었다.
한국인터넷진흥원이 지난 12월 13일 발표한 2012 인터넷 이용 실태 조사 에 따르면 만 6세 이상의 조사대상자 중 63.7%가 스마트폰 및 태블릿PC 등 스마트 디바이스를 보유하고 있는 것으.. |
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모바일 기술과 글로벌화
Contents
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. SNS
(1) 소셜 네트워크 서비스(SNS:Social Network Service)의 정의
(2) SNS의 성장
(3) SNS의 성공비결
(4) SNS의 영향력
(5) SNS 확산으로 기업경영환경의 글로벌화에 미치는 영향
2. 태블릿 PC
(1) 태블릿 PC의 정의
(2) 태블릿 PC의 시장 전망
(3) 태블릿 PC가 기업환경의 글로벌화에 미치는 영향
3. 스마트폰
(1) 스마트폰의 .. |
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SNS 열풍의 시대입니다.
특히 스마트폰이 가져온 삶의 변화는
여러 면에서 영향을 미치고 있습니다.
스마트폰(SNS)이 학업
혹은 연애에 미친 영향에 대해 설명하고,
향후 우리의 삶을 어떻게 변화시킬지
예측해 주시기 바랍니다.
광고계 동향
- Mobile Advertising -
CONTACT
국내 휴대폰 시장
국내 휴대폰 가입자는 2011년 국내 인구 수 보다 많은 약 5200만명으로 추정
출처 : 제2회 모바일 코리아 포.. |
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휴대폰 사용과 컴퓨터 사용이 아동에게 주는 영향
어린아이 6명 중 1명 스마트폰 보유, 게임 중독도 빨라진다.
우는 아이를 달래기에 스마트폰만큼 좋은 것도 없다. 스마트폰에는 아이들의 동심을 사로잡을 각종 애플리케이션들이 넘쳐난다. 자제력이 약한 어린이들이 게임을 일찍 시작하면서 게임에 중독된 어린이들도 늘어나고 있다. 게임에 중독된 아이들은 그렇지 않은 아이들에 비해 지적 능력이 상대.. |
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휴대폰 사용과 컴퓨터 사용이 아동에게 주는 영향
어린아이 6명 중 1명 스마트폰 보유, 게임 중독도 빨라진다.
우는 아이를 달래기에 스마트폰만큼 좋은 것도 없다. 스마트폰에는 아이들의 동심을 사로잡을 각종 애플리케이션들이 넘쳐난다. 자제력이 약한 어린이들이 게임을 일찍 시작하면서 게임에 중독된 어린이들도 늘어나고 있다. 게임에 중독된 아이들은 그렇지 않은 아이들에 비해 지적 능력이 상대.. |
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기술적 환경
오늘날의 일상생활은 기술발전의 커다란 영향 아래에 놓여 있다. 예컨대 우리가 늘 쓰고 있는 자동차, 스마트폰, PC 그리고 냉장고, 복사기 등은 100년 전에는 이용할 수 없었던 물품들이었다.
이처럼, 오늘날을 기술의 시대라 부를 정도로 기술발전은 현대사회에서 큰 비중을 차지하고 있다. 이러한 기술의 발전은 사회를 변화시키는 가장 큰 요인 중의 하나이며, 사회의 생산양식을 변화시킬.. |
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목 차
Ⅰ. 모바일카드 이용자 증가
Ⅱ. 높은 성장속도
Ⅲ. 젊은 층에서 인기
Ⅳ. 사용의 편리함
Ⅴ. 다양한 혜택 제공
Ⅰ. 모바일카드 이용자 증가
지난 한 해 모바일카드 발급 장수가 100만장을 넘어선 것으로 나타났다. 휴대폰을 단말기에 접촉시켜 결제하는 방식으로 사용이 간편한 데다 카드사들도 일반 신용카드 사용 때보다 할인을 더 해주는 등 마케팅을 강화한 덕분이다.
위의 그.. |
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목 차
Ⅰ. 모바일카드 이용자 증가 ………3
Ⅱ. 높은 성장속도 ………4
Ⅲ. 젊은 층에서 인기 ………5
Ⅳ. 사용의 편리함 ………6
Ⅴ. 다양한 혜택 제공 ………6
Ⅰ. 모바일카드 이용자 증가
지난 한 해 모바일카드 발급 장수가 100만장을 넘어선 것으로 나타났다. 휴대폰을 단말기에 접촉시켜 결제하는 방식으로 사용이 간편한 데다 카드사들도 일반 신용카드 사용 때보다 할인을 더 해주는 등 마케팅을 강 |
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네티즌들은 왜 병맛 웹툰에 열광하는가
-병맛 웹툰의 영향과 내적요인 및 외적요인 분석을 중심으로
목 차
* 서론
* 본론 * 웹툰의 특징
1. 병맛 웹툰과 일반 웹툰과의 비교
1-1. 일반 웹툰
1-2. 병맛 웹툰
1-3. 독자들의 반응
2. 병맛 웹툰의 성공 요인
2-1. 내적요인
2-1-1. 인터넷 문화의 반영물
2-1-2. 논리의 파괴를 통해 얻는 즐거움
2-1-3. 풍자성 : 무거운 소재의 경량화
2-2... |
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목차
1. IT기술
2. 스마트폰
1) 한국의 스마트폰 시장
2) 애플리케이션
3. SNS
1) SNS의 영향및 문제점
2) 대표적인 SNS
① 트위터 (Twitter)
② 페이스북 (Face Book)
③ 링크드인 (Linked In)
1. IT기술
IT란 information technology의 줄임말로 정보기술이라는 뜻이다. IT는 정보화 시스템 구축에 필요한 유형·무형의 모든 기술과 수단을 아우르는 간접적 가치창출에 무게를 두는 기술을 뜻하는.. |
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창의성(창의력)이 직업에 미치는 영향
창의성이 이미지컨설팅에 미치는 영향과 관련하여
과제과목명
학번/이름
스마트 폰 이 나왔다. 애플사의 CEO스티브잡스는 창의성과 창의력을 거론할 때 빠짐없이 등장하는 인물이다. 그가 주목 받는 이유는 최초로 스마트 폰 이라는 신개념을 창출, 상용화 시켰기 때문이다. 빌 게이츠가 컴퓨터와 윈도우운영체제를 상용화/개인화 시킨 것 이상의 혁명적인.. |
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SK-W 핸드폰의 성공적 시장공략을 위한 마케팅 조사
최근 SK-W 시장 상황
2010년 누적 판매량 비교
코비
50만 (4월)
옴니아2
60만 (3월)
W폰
10만 (5월)
조사의 목적
SK-W700의 실패 원인을 분석하고
차기 핸드폰의 개선 사항을 수립하여 SK-W 차기 핸드폰의
방향 제시
실패 원인 분석 1
브랜드 이미지 확립 실패
예) 마이클럽 - 선영아 사랑해
실패 원인 분석 2
스마트폰의 강세
실패 원인 분석 3
특화.. |
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소비자와 시장환경 - 휴대폰 모바일 혁명이 만드는 비즈니스 미래지도
◆ 목 차
1. 서론
(1) 모바일 혁명이 만드는 비즈니스 미래지도를 읽으며
2. 본론
(1) 모바일이란 무엇인가
(2) 기업과 모바일
(가) PDA
(나) 스마트태그
(3) 우리생활속의 모바일
(4) 모바일이 시장에 미치는 영향
(5) 스마트폰의 영향력과 미래
3. 결론
1. 서론
(1) 모바일 혁명이 만드는 비즈니스 미래지도를 읽으며
처.. |
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