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 소프트웨어개발프로그래밍분야 자기소개서 ( 2Pages )
자기소개서 ▐ 지원동기 [혼魂, 창創, 통通 과 3심] 사이트를 통해 0000에서 개발자를 채용한다는 공지를 확인했습니다.  보다 창의적이고 사람들의 욕구를 더 많이 충족시켜줄 수 있는 프로그램을 만들고 싶다는 생각과 함께 0000에 지원했으며 취업을 통해 성장의 기회를 삼고 싶습니다. 시스템 개발자와 프로그래머는 혼자 잘하는 독보적인 존재로서 자리매김하는 것도 중요하겠지만, 회사의 조직과 시..
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 ㈜이스트소프트 기업분석,사회적 책임 경영,인터넷 SW 사업,국제화 동기와 과정,국제경영전략,이스트소프트의 성공요인 ( 41Pages )
㈜이스트소프트 목 차 기업개요 기업조직 및 실적 기업서비스 내부 및 외부 환경 분석 국제화 동기와 과정 국제경영전략 이스트소프트의 성공요인 1. 기업개요 Introduction 소프트웨어 개발회사 주요사업 대표이사 설립일 ㈜이스트소프트 ㈜이스트소프트 대표이사 김장중 설립일 : 1993년 10월 2일 인터넷 소프트웨어 사업, 인터넷 게임 사업/주요제품 : (알툴즈, 인터넷디스크, 카발온라인 등) 사용자..
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 파트너 계약서 ( 4Pages )
파트너 계약서 작성 서식입니다. 파트너 계약서 OOO (이하 "갑") OOO시 OOOO구 OOOO동 OOO번지 OOO (주) (이하 "을") OOO시 OOOO구 OOOO동 OOO번지 OOO 파트너 프로그램 (이하 "BMS 프로그램") 참가자인 갑과 을은 상호 합의에 의하여 본 계약을 체결하며, 신의성실의 원칙에 따라 본 계약에 정한 조건들을 이행한다. 제1조 (목적) 본 계약의 목적은 갑과 을 사이의 우호적..
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파트너, 계약서
 e-비지니스 ( 2Pages )
e비지니스와 전통적 상거래의 비교 과 목 명 : 담 당 교 수 님 : 학 과 : 학 번 : 이 름 : ★e-business의 정의 인터넷이라는 정보통신 인프라스트럭처(Infrastructure)를 활용한 비즈니스. 인터넷 초기에는 인터넷과 관련한 하드웨어, 소프트웨어 등의 개발 비즈니스가 주요한 영역이었습니다. 그러나 오늘날 비즈니스에서도 인터넷 인프라스트럭처의 활용이 급격히 늘어나면서 인터넷이라는 전세계적..
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 마이크로소프트,마케팅사례분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 31Pages )
마이크로 소프트의 사례 분석 CONTENTS 1.MICROSOFT INTRODUCTION 2.MICROSOFT MARKETING 3.MICROSOFT 성장비결 4.MICROSOFT와 수확체증 5.MICROSOFT의 수확체증 사례 6.MICROSOFT의 M A 7.MICROSOFT의 미래전략 전망 총 매출액 511억 2,200만 달러 운영수익 185억 2,400만 달러 MICROSOFT INTRODUCTION Vision “모든 책상과 가정에 컴퓨터를” “이루어줄 수 있는 역할” “빌게이츠의 꿈” “빌게이츠의 끼” “빌..
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 컴퓨터 그래픽에서 주요한 라이브러리인 OpenGL에 대해 기술하시오 ( 4Pages )
컴퓨터 그래픽에서 주요한 라이브러리인 OpenGL에 대해 기술하시오 Ⅰ. OpenGL 개요 Ⅱ. OpenGL의 구조 Ⅲ. OpenGL에서 제공하는 라이브러리 컴퓨터 그래픽에서 주요한 라이브러리인 OpenGL에 대해 기술하시오 Ⅰ. OpenGL 개요 OpenGL은 WindowsNT 기반 하에서 그래픽 카드를 직접 제어하는 표준 인터페이스를 의미한다. OpenGL을 개발한 실리콘 그래픽스사(SGI)는 전통적으로 강력한 3D 그래픽 기능을 제공하..
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OpenGL, 라이브러리, 컴퓨터그래픽
 애플의 아이폰을 통한 세대교체 및 변화 매커니즘 조사분석 ( 3Pages )
Report ( 애플의 아이폰을 통한 세대교체 및 변화 매커니즘 조사분석 ) 세대를 나누는 메커니즘 스티브 잡스, 아니 애플 사(社)는 아이폰 3세대, 아이폰 4세대를 연달아 히트시켰다. 이러한 식으로 그들은 기술의 발전이 그전의 것과 구별되는 세대를 이룬다고 설명하고 이것을 상업적인 성공으로 연결시켰다. 지금까지 전자기기에는 보통 버전(Version)이라는 용어를 썼다. 이 버전이라는 말은 소프..
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 xiaomi 샤오미 기업분석과 샤오미 경영전략(벤치마킹,모방전략) 분석 PPT레포트 ( 36Pages )
샤오미 경영전랴 목차 1. 샤오미 관련기사 2. 샤오미 기업소개 -샤오미 -샤오미의 창업자 -샤오미의 구성원들 -샤오미의 업적 -샤오미의 기업가치 3. 샤오미의 벤치마킹전략 3.1 마케팅 - Apple 신비주의 마케팅 아이폰 디자인 소프트웨어 디자인 헝거 마케팅 3.2 서비스 - Amazon 아마존 닷컴소개 아마존의 수익구조 샤오미는 아마존의 서비스와 수익구조를 도입 샤오미의 소프트웨어 MIUI 3.3 판매 - ..
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 국내 ㈜핸디소프트의 기업분석(2003년까지)[pdf] ( 27Pages )
본 기업분석은 시장조사, 수요예측 전문기관인 ㈜밸류애드에서 제작된 자료로 <2004 기업분석 견본>이 무료로 제공되고 있으니, 충분히 검토후 구매하시기 바랍니다.[NL][NL]1999년부터 2003년까지 국내 상장기업의 재무제표를 이용한 기업 분석 자료이며, 상위 업종 업체 리스트와 기술 기여도 분석이 포함되어 있습니다.[NL][NL]2003년까지 재무재표를 이용하였으므로, 2004년에 신규 업체나 상장 폐지 업..
비지니스 > 기업분석 |
 국내 ㈜엔틱스소프트의 기업분석(2003년까지)[pdf] ( 27Pages )
본 기업분석은 시장조사, 수요예측 전문기관인 ㈜밸류애드에서 제작된 자료로 <2004 기업분석 견본>이 무료로 제공되고 있으니, 충분히 검토후 구매하시기 바랍니다.[NL][NL]1999년부터 2003년까지 국내 상장기업의 재무제표를 이용한 기업 분석 자료이며, 상위 업종 업체 리스트와 기술 기여도 분석이 포함되어 있습니다.[NL][NL]2003년까지 재무재표를 이용하였으므로, 2004년에 신규 업체나 상장 폐지 업..
비지니스 > 기업분석 |
 국내 ㈜쓰리소프트의 기업분석(2003년까지)[pdf] ( 27Pages )
본 기업분석은 시장조사, 수요예측 전문기관인 ㈜밸류애드에서 제작된 자료로 <2004 기업분석 견본>이 무료로 제공되고 있으니, 충분히 검토후 구매하시기 바랍니다.[NL][NL]1999년부터 2003년까지 국내 상장기업의 재무제표를 이용한 기업 분석 자료이며, 상위 업종 업체 리스트와 기술 기여도 분석이 포함되어 있습니다.[NL][NL]2003년까지 재무재표를 이용하였으므로, 2004년에 신규 업체나 상장 폐지 업..
비지니스 > 기업분석 |
 국내 ㈜선도소프트의 기업분석(2003년까지)[pdf] ( 27Pages )
본 기업분석은 시장조사, 수요예측 전문기관인 ㈜밸류애드에서 제작된 자료로 <2004 기업분석 견본>이 무료로 제공되고 있으니, 충분히 검토후 구매하시기 바랍니다.[NL][NL]1999년부터 2003년까지 국내 상장기업의 재무제표를 이용한 기업 분석 자료이며, 상위 업종 업체 리스트와 기술 기여도 분석이 포함되어 있습니다.[NL][NL]2003년까지 재무재표를 이용하였으므로, 2004년에 신규 업체나 상장 폐지 업..
비지니스 > 기업분석 |
 국내 소프트포럼㈜의 기업분석(2003년까지)[pdf] ( 27Pages )
본 기업분석은 시장조사, 수요예측 전문기관인 ㈜밸류애드에서 제작된 자료로 <2004 기업분석 견본>이 무료로 제공되고 있으니, 충분히 검토후 구매하시기 바랍니다.[NL][NL]1999년부터 2003년까지 국내 상장기업의 재무제표를 이용한 기업 분석 자료이며, 상위 업종 업체 리스트와 기술 기여도 분석이 포함되어 있습니다.[NL][NL]2003년까지 재무재표를 이용하였으므로, 2004년에 신규 업체나 상장 폐지 업..
비지니스 > 기업분석 |
 국내 ㈜토탈소프트뱅크의 기업분석(2003년까지)[pdf] ( 27Pages )
본 기업분석은 시장조사, 수요예측 전문기관인 ㈜밸류애드에서 제작된 자료로 <2004 기업분석 견본>이 무료로 제공되고 있으니, 충분히 검토후 구매하시기 바랍니다.[NL][NL]1999년부터 2003년까지 국내 상장기업의 재무제표를 이용한 기업 분석 자료이며, 상위 업종 업체 리스트와 기술 기여도 분석이 포함되어 있습니다.[NL][NL]2003년까지 재무재표를 이용하였으므로, 2004년에 신규 업체나 상장 폐지 업..
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 유아교육매체 ( 7Pages )
유아교육매체 Ⅰ. 서론자료 21세기 지식기반사회에서 컴퓨터는 정보를 얻는 매우 중요한 수단이며, 또한 사회적으로도 상호작용의 범위가 넓어지기 때문에 컴퓨터는 필수적인 도구가 될 것이다. 특히 여러 학자들이 예견한 바와 같이 21세기를 살아갈 유아들은, 현재 성인들이 종이와 연필을 사용하듯 컴퓨터를 사용하게 될 것이기 때문에 유아들에게 컴퓨터를 이용한 유아 교육매체는 절실히 요구된다. 19..
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