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융·복합 산업의 현재와 미래
융복합 산업의 현재와 미래
1 서론2 융·복합 산업의 현황3 융·복합 산업의 미래4 결론
융복합 산업의 현재와 미래
서론
01
융·복합이란
서로 다른 이종 기술간의 결합을 통하여 새로운 제품 및 서비스를 창출하거나, 기존 제품과 관련된 기술을 비약적으로 향상시키는 것을 칭하는 개념
융·복합의 개념
융·복합 기술이란
‘업종이 다른 중소기업이 서로 다른 기술을 결합하여 신.. |
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[외식산업의 미래] 외식산업의 향후 전망
목차
외식산업의 향후 전망
1. 웰빙 지향의 메뉴
2. 한식의 국제화
3. 한국의 외식산업 해외진출 가속화
4. 시장세분화에 따른 업태의 다양화
5. 택배서비스의 활성화와 테이크아웃의 가속화
6. HMR 시장의 급성장
7. 테마가 있는 레스토랑 출현
8. 체인형태의 소규모 레스토랑의 증가
9. 식재료 공급시장의 전문화 및 세분화
10. 센트럴 키친시스템
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Ι. 서론
Ⅱ. 본론
1. 산업복지란?
2. 산업복지의 변천과정
1) 산업복지 초기(1948~1970년대)
2) 산업복지 발전기(1980~1990년대)
3) 산업복지 정착기(~현재)
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금융산업의 변화(우리나라 금융산업의 현재와 미래)
I. 금융산업과 금융혁신
최근의 금융산업은 금융혁신이라고 불릴 정도로 급속하게 변모하여 가고 있다. 금융산업에 대한 규제수화와 기술혁신을 바탕으로 전개된 새로운 금융상품과 금융경로의 변화가 가히 혁신적이라고 할 정도로 광범하고 빠르게 진행되고 있다. 금융 상품 면에서의 혁신은 유동성과 수익성이 높으면서 효율적인 위험관리기능이 강화.. |
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게임산업의 현황과 미래
한국 게임산업의 위상
국내 게임산업의 시장규모는 2004년에는 4조5천억 원을 기록했다.
2005년에는 5조원이 넘을 것으로 보고 있다.
2003년에는 3조9천8백억 원으로 4조원 가까운 규모이다.
2003년의 국내 총생산규모가 721조원이므로 게임산업의 GDP비중은 0,55%에 해당한다.
국내 게임산업의 GDP대비 비중을 살펴보면 2002년에 0.50%를 기록했고
2003년에는 0.55%, 2004년에는 .. |
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서비스산업의 전망) 새로운 서비스기관과 서비스기업의 미래과제
목차
* 서비스산업의 전망
Ⅰ. 새로운 서비스기관
Ⅱ. 서비스기업의 미래과제
1. 서비스기업은 환경과 사회에 대한 공동체의식을 가져야 한다.
2. 고객만족경영을 실천해야 한다.
3. 지속적인 경영혁신을 해야 한다.
4. 정보기술분야를 관리해야 한다.
* 참고문헌
* 서비스산업의 전망
서비스 가치가 갖는 의미
유형의 가치인.. |
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우리나라 금융산업의 미래.
목차.
Ⅰ. 서론.
Ⅱ. 우리나라 금융산업의 환경변화.
1. 대형화 및 겸업화와 그 영향.
2. 외국계자본의 확산과 그 영향.
3. 소매금융시장의 확대와 그 영향.
4. 자본시장 및 금융신상품의 발달과 그 영향.
Ⅲ. 우리나라 금융권역별 전망.
1. 은행.
2. 증권회사.
3. 보험회사.
4. 여신전문금융기관.
5. 서민지역금융기관.
첨부 : 세계 금융산업의 환경변화.
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헬스케어 (Health Care)의 미래
- 부제목 : 미래 성장력의 대표주자‘헬스케어’
국내에서는 헬스케어를 건강관리와 동일한 개념으로 쓰이고 있긴 하지만, 사실 Healthcare 는 건강과 관련한 모든 산업을 총칭한다. 즉, 제약, 건강보험, 의료서비스(병원), 의료기기, 질병관리 등이 포함된다. 그래서 외국기업들이 발표하는 홍보자료를 보면 헬스케어 사업부문을 강화 라는 말이 가끔 나오는데, 이는 단순히.. |
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우리나라 영화산업의 경제적 분석, 현황, 성공요인, 영화 산업의 구조, 성과, 전망, 과정, 특징, 경제적 효과, 현황, 관리, 역할, 시사점, 미래 전망 조사분석 ( 10Pages ) |
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우리나라 영화산업의 경제적 분석, 현황, 성공요인, 영화 산업의 구조, 성과, 전망, 과정, 특징, 경제적 효과, 현황, 관리, 역할, 시사점, 미래 전망 조사분석
영화산업 구조(분류)
영화산업 경제규모 및 현황
영화산업 경제규모 및 현황
영화산업 경제규모 및 현황
영화산업 경제규모 및 현황
영화산업 경제규모 및 현황
최근 동향: 3D 영화의 대중화
최근 동향: 디지털 영화관 증가
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항공산업,항공미래,항공시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 28Pages ) |
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항공산업
목차
Part1. 항공사 조직 분석
1) 조직의 개념
2) 항공사 조직의 분류 및 업무
① 기능별 조직구조와 사업부 조직구조
② 라인조직과 스텝조직
③ 항공사지상직 부서
3) 대한항공의 조직구조
Part2. 항공산업 현황
1) 항공산업이란
2) 세계 및 국내항공산업 현황
3) 항공운송산업의 규모 및 효과
4) 항공산업의 현재와 미래추세
참고문헌
Part 1. 항공사 조직 분석
1) 조직의 개념.. |
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일본 게임 산업의 성장 과정과 미래
[목차]
Ⅰ. 서론
- 일본 게임 시장의 현재
Ⅱ. 본론
1)세계 게임 산업의 시작과 발전
2)일본 게임 산업의 발전 과정
3)일본 게임 산업 발전의 문화, 사회적 배경 분석
4)일본 게임 산업의 당면 과제와 외부 위협
Ⅲ. 결론
- 일본 게임 산업이 나아가야 할 길
[서론]
1999년 일본 스퀘어 소프트 사의 파이널 판타지 Ⅷ 가 출시되었을 때 게임 매니아 뿐 아니라 일반인들.. |
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우리나라 영화 산업 역사, 구조, 분류, 경제적 규모, 현황, 정책, 성과, 현안, 전략, 변화, 특징, 사례, 관리, 역할, 시사점, 미래 전망, 조사분석 ( 10Pages ) |
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우리나라 영화 산업 역사, 구조, 분류, 경제적 규모, 현황, 정책, 성과, 현안, 전략, 변화, 특징, 사례, 관리, 역할, 시사점, 미래 전망, 조사분석
영화산업 구조(분류)
영화산업 경제규모 및 현황
영화산업 경제규모 및 현황
영화산업 경제규모 및 현황
영화산업 경제규모 및 현황
영화산업 경제규모 및 현황
최근 동향: 3D 영화의 대중화
최근 동향: 디지털 영화관 증가
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4차산업혁명이 교육에 미치는 긍정적, 부정적 영향에 대해 서술한 레포트입니다
1. 4차산업혁명과 교육
2. 교육에 미치는 긍정적인 영향
1) 시간과 공간의 개념이 무너진 교육
2) 개인별 맞춤 교육의 확대
3) 다양한 기기를 이용한 교육콘텐츠 증가
4) 교육의 융합 (융합교육)
3. 교육에 미치는 부정적 영향
1) 맹목적인 기술사용에 따른 학습효율 저하
2) 교육 본질에 대한 왜곡
3) 기술발달에 따.. |
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[한국산업의 발전성] 우리나라 주요산업의 발전상과 발전방향
목차
한국 산업의 발전성
Ⅰ. 주요 산업의 발전상
1. 신기술 융합산업 및 첨단제조업
2. 주력제조업
3. 인프라성 서비스산업
4. 소프트 서비스산업
Ⅱ. 산업의 발전 방향
한국 산업의 발전상
1. 주요 산업의 발전상
2015년 한국산업의 비전이 달성될 경우 한국의 미래상은 현재와는 현격히 달라질 것으로 전망된다. 미래의 한국은 고.. |
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[TV산업의 미래] 동영상사이트 훌루와 위젯 인터넷TV, 웹TV 사업모델
목차
Ⅰ. 미래 TV 사업 모델로 떠오르는 훌루
Ⅱ. 개방형 위젯 서비스로 진화하는 인터넷 TV
Ⅲ. 방송권역을 넘나드는 케이블 사업자들의 웹TV 사업 모델
*참고문헌
I. 미래 TV 사업 모델로 떠오르는 훌루
2008년 3월 NBC와 폭스가 설립한 동영상 사이트 '훌루'는 인기 드
라마와 영화 등 전문가가 제작한 콘텐츠를 풀타임 .. |
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