|
전체
(검색결과 약 4,825개 중 4페이지)
| |
|
|
|
 |
|
[경영과 정보 활용] 유비쿼터스 기술이 식품산업에서 응용, 사용되고 있는 사례
사례 1 ; u벤딩
u벤딩이란 ‘Ubiquitous Vending machine’ 의 약칭으로, 기존의 자판기에 터치스크린1)과 네트워크 기능을 더한 최첨단 자판기를 말한다.
기존의 자판기가 음료나 과자, 휴지 등 단순히 제품의 판매 기능만을 수행하였다면, u벤딩은 제품을 판매하는 것만 아니라 자판기를 사용하는 사용자로 하여금 손으로 앞.. |
|
|
|
|
|
 |
|
MP3 Player 시장에서
성공하기 위한 속성과 개선점 조사
INDEX
서론
I
본론
II
결론
III
MP3P 시장의 현황
Research Design
설문조사 내용
Data Analysis
INDEX
도입
I
MP3P 시장의 현황
Research Design
ipod
iPod는 애플이 생산하는 MP3 player
출시 당시 부가 기능이 부족하고 지나치게 무거우며 가격이 높아 실패할 것으로 여겨짐
그러나, 미국에서는 04년 말 기준으로 전체 디지털 음악 재생기기 시장.. |
|
|
|
|
|
 |
|
소리의 세계 - 심리음향효과에 대한 조사
1. 정 의
심리음향효과
사람이 물리적 현상인 소리를 듣고 이를 인식하는 과정은 감각적 인식과 동시에 또한 주관적 인식으로써, 단순한 기계적 메카니즘이 아니며, 다른 동물이 소리를 듣고 인지하는 것과도 차이점을 보인다. 같은 소리라도 모든 사람에게 일정한 형태로 인지되지 않으며 각 사람의 주변환경과 경험, 심리상태에 의해 모두 다르게 들리게 되며,.. |
|
|
|
|
|
 |
|
iPod 광고
Ⅰ. 상황분석
Ⅱ. 광고 전략
Ⅲ. 크리에이티브 전략
Ⅳ. 매체 전략
Contents
선 정 배 경
한국 MP3P 시장에서
애플 ipod 의 고전.
회 사 소 개
1976년 워즈니악과 잡스는 700달러도 채 안되는 돈으로 애플 컴퓨터 설립.
2년 만에 애플 사는 미국 내에서 성장 속도가 가장 빠른 회사 중의 하나로 성장.
1984년 매킨토시를 발표
2001년 mp3 “iPod” 발표.
Introduction 설립배경
회 사 소 개
I.. |
|
|
|
|
|
 |
|
유럽 발 신 한류 Kpop의 의미와 한류의 지속적 발전방안
ⅰ. 글로벌 시대와 문화, 그리고 문화기술(CT1)1) 문화기술[文化技術, Culture Technology] : 디지털 미디어를 기반으로 하여 방송·영화·음반·애니메이션·게임·음악 등 문화예술 산업을 첨단 산업으로 발전시키기 위한 기술의 총칭.
)
정보통신 기술의 획기적인 발달과 인터넷의 범용화는 지구촌의 국가 간 경계를 허물고 개별적 공동체를 하나의 지.. |
|
|
|
|
|
 |
|
탐욕의 경제학
키애런 파커·게리 그리핀 지음
■제1. 욕망의 희생자들
□ 탐욕의 희생자 : 아이작뉴턴(Isaac Newton)‘현대과학의 아버지’
- 인간은 단순히 충분한 상태만으로는 만족하지 못한다.
- 1642년 영국태생, 중력의 법칙발견, 값싼 금속이나 돌멩이를 금으로 바꾸는 것이 가능하다고 믿었다. (연금술사) 확신의 비밀열쇠는 숫자로 미분발견 → 행성움직임설명, 물질의 변화설명유도
- 원만치 못.. |
|
|
|
|
|
 |
|
SM엔터테인먼트 기업분석
Ⅰ. 들어가며
1. 기업선정배경
21세기의 키워드는 지식 정보사회의 핵심이자 최고의 부가가치의 산업으로 급부상한 문화콘텐츠 산업이다. 소위 방송, 음악, 영화, 공연, 영상, 게임, 에니메이션, 캐릭터 등의 문화콘텐츠 산업은 디지털이라는 새로운 테크놀로지의 결합으로 산업으로서의 틀을 갖추게 되었으며, 더 나아가 소득의 증가와 여가시간의 증가로 GNP 2만 달러시대를 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
하이브 HYBE 성공요인과 경영전략,마케팅전략 사례분석 및 하이브를 위한 향후 전략 5가지 제시
하이브의 성공적인 브랜드 성장과 시장 확장을 이끈 핵심 경영전략과 마케팅 전략을 철저히 분석한 레포트입니다. 본 레포트에서는 하이브의 경영전략과 마케팅 전략을 기반으로 분석하며, 이를 통해 하이브의 강점과 약점, 시장에서의 기회와 위협 요소를 파악하였습니다. 또한, 하이브가 향후 더 큰 성장을 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
SM 엔터테인먼트
서비스마케팅 전략분석
Ⅰ. 서론
21세기의 키워드는 지식 정보사회의 핵심이자 최고의 부가가치의 산업으로 급부상한 문화콘텐츠 산업이다. 소위 방송, 음악, 영화, 공연, 영상, 게임, 에니메이션, 캐릭터 등의 문화콘텐츠 산업은 디지털이라는 새로운 테크놀로지의 결합으로 산업으로서의 틀을 갖추게 되었으며, 부가가치 산업의 키워드가 문화콘텐츠 산업으로 중심이동을 하고 있는 이.. |
|
|
|
|
|
 |
|
디지털 교도소 찬성 및 반대 [디지털교도소,디지털 교도소,N번방]에 대해 작성한 레포트입니다.
1. 디지털 교도소 개념과 탄생배경
2. 디지털 교도소 논쟁사항
3. 디지털 교도소 찬성입장
4. 디지털 교도소 반대입장
5. 참고자료 |
|
|
|
|
|
 |
|
디지털경제 시장개념, 특징과 향후 전망에 대해 작성한 레포트입니다.
1. 디지털 경제개념과 성장배경
2. 디지털 경제 특징
3. 디지털 경제 시장에 이슈사항
4. 디지털 경제 시장현황
5. 참고자료 |
|
|
|
|
|
 |
|
[음악치료] 음악요법 - 음악요법(음악치료)의 정의와 분야, 음악치료의 역사적 배경, 음악이 치료에 사용되는 원리, 음악에 대한 신체-심리반응
CONTENTS
[음악치료] 음악요법
I. 음악요법의 정의와 분야
1. 음악요법의 정의
2. 음악과 관련된 분야
3. 음악치료사
II. 의미 있는 음악적 경험
1. 즉흥연주
2. 재창조 연주
3. 창작적 경험
4. 감상적 음악경험
III. 음악치료의 역사적 배경
IV... |
|
|
|
|
|
 |
|
디지털 트랜스포메이션 개념, 도입사례 및 성공전략에 대해 발표한 자료입니다.
1. 디지털 트랜스포메이션 개념
2. 디지털 트랜스포메이션 3단계
3. 디지털 트랜스포메이션 구성요소
4. 디지털 트랜스포메이션 사례
5. 디지털 트랜스포메이션 실패요인
6. 디지털 트랜스포메이션 성공전략
7. 중국의 디지털 트랜스포메이션 특징
8. 참고자료 |
|
|
|
|
|
 |
|
[음악치료의 실제] 음악의 치료적 기능, 음악치료가 아동에게 미치는 영향, 음악치료의 구성, 장애아동을 위한 음악치료의 활용에 대한 레포트 자료입니다.
[음악치료의 실제] 음악의 치료적 기능, 음악치료가 아동에게 미치는 영향, 음악치료의 구성, 장애아동을 위한 음악치료의 활용
CONTENTS
음악치료의 실제
I. 음악의 치료적 기능
II. 음악치료의 장점 및 아동에게 미치는 영향
III. 음악치료.. |
|
|
|
|
|
 |
|
디지털 휴먼 개요, 활용사례, 관련 기술 및 필요성에 대해 작성한 레포트입니다.
1. 디지털 휴먼 개요
2. 디지털 휴먼 사례
3. 디지털 휴먼 활용분야
4. 디지털 휴먼 기술
5. 디지털 기업전환과 디지털 휴먼의 필요성
6. 참고자료 |
|
|
|
|
|
|
|