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(검색결과 약 31,419개 중 4페이지)
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| 비즈니스에서 UI/UX 디자인은 단순히 사용성을 넘어서 고객 경험 전반을 좌우하는 핵심 경쟁력입니다.
저의 핵심 역량은 '사용자 중심의 사고', '문제 해결을 위한 디자인 기획력', 그리고 '팀워크 기반 커뮤니케이션 능력'입니다.
궁극적으로는 다우데이타의 커머스 플랫폼이 사용자의 반복 방문을 이끄는 '경험의 중심'이 될 수 있도록, 전략적 사고와 창의적 디자인을 겸비한 UI/UX 디자이너로 성장하겠.. |
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디자인, 사용자, ux, ui, 다우, 데이타, 커머스, 고객, 경험, 설계, b, 플랫폼, 기반, 통해, 디자이너, 중심, 기획, 개선, 분석, 프로젝트 |
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| 경쟁력 있는 공급사슬의 디자인 및 운영
공급사슬 디자인의 일반원칙
적합한 공급사슬 형태의 선택
대응력 있는 공급사슬의 디자인
리드타임 단축 및 정보공유
시스템적 사고 및 TOC
공급사슬의 조정
글로벌 공급사슬관리
1. 공급사슬 디자인의 일반원칙
경쟁력 있는 린 공급사슬 디자인을 위한 14가지 고려사항(Srinivasan)
1. 모든 하부시스템의 성과가 향상되더라도 시스템 전체의 성과가 반드시 향상되.. |
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| 1. 들어가는 말
2. 성장과정 - 진인사대천명(盡人事待天命).
3. 성격소개 - 일에 대한 강한 열정과 세밀한 모습을…
4. 학창시절 - 열정을 향한 작은 준비들…
5. 또 다른 준비들 - 최고의 프로가 되기 위한 작은 준비들…
6. 지원동기 및 입사 후 포부 - 고객만족이라는 최적의 디자인을 추구하는…
7. 맺음말
[※ 일반적인 항목 위주의 지원양식 기준]
◆ 디자인 파트 지원자에 맞게끔 컨설팅 진행
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| 저는 '기술과 감성의 교차점에서 사용자의 경험을 설계하는 사람'이 되고 싶습니다.
저는 그 구조 속에서 서비스 디자인(웹기 획) 직무를 통해 유저의 여정을 설계하고 싶습니다.
펄어비스의 서비스 디자인은 단순한 웹페이지 기획이 아닙니다.
장기적으로는 서비스 디자인을 통해 펄어비스의 브랜드 경험을 하나의 통합된 언어로 표현하고 싶습니다.
질문1.펄어 비스 서비스 디자인(웹 기획) 직무를 지원한.. |
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사용자, 디자인, 설계, 경험, 펄, 서비스, 싶다, 유저, 어비스, 기반, 기획, 이다, 데이터, 구조, ui, 기술, ux, 게임, 웹, 만들다 |
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| 바우하우스 교육 철학
바우하우스 특징
바우하우스의 교육과정
바우하우스가 현대 디자인에 미친 영향력
설립 배경과 철학 분석
바우하우스는 "바우휘테'라는 용어에서 유래하였는데, 이는 중세시대에 성전을 건축할 때 건축가, 조각가, 화가 등이 모이는 장소로서 장인 집단을 의미한다.
공예와 산업 간의 간격을 매꾸어 학생들에게 기본적인 디자인의 원리들과 실체 작업 둘 다를 교육함으로써 이루어지고.. |
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교육, 바우하우스, 디자인, 건축, 미술, 제품, 주의, 기초, 이념, 이러하다, 예술, 노력, 목표, 위, 공예, 대학, 이다, 두다, 사회, 학교 |
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| 입사 후에는 '사용자가 금융을 어렵게 느끼지 않도록 만드는 디자인'을 목표로 삼고 싶습니다.
Notion 이 사용자의 사고방식을 디자인으로 표현했다면, 저는 케이뱅크에서 '사용자의 금융사고를 시각화하는 디자이너'가 되고자 합니다.
케이뱅크의 UX비전인 "누구나 쉽고 따뜻한 금융"과일맥상통하는 방향입니다.
케이뱅크UX의 차별점은 무엇이라 생각하나요?
케이뱅크의 UX는 '감정 중심의 단순함'을 지향.. |
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| 파괴 연구소의 아트디렉터로 지원한 이유는, 창의적인 도전과 혁신적인 광고 및 디자인을 통해 브랜드의 비주얼 아이덴티티를 형성하고, 시장에서 차별화된 이미지를 만들어 나가는데 기여하고 싶기 때문입니다.
실무 경험으로는, 브랜드 리브랜딩과 광고 캠페인 디자인 프로젝트에서의 경험이 있습니다.
또한, 광고 디자인에 대한 경험도 있습니다.
입사 후, 저는 파괴 연구소의 아트디렉터로서 브랜드의 .. |
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| GM 디자인 철학과 CMF 방향성에 대해 아는 점
최근 진행한 CMF 또는 소재 기반 디자인 프로젝트
본인의 디자인 역량 중 자동차 CMF에 가장 적합한 강점
압박 질문 3. GM이 새로운 CMF 인턴을 뽑아야 하는 이유
즉, 윤리적이면서도 감성 품질이 높은 소재를 찾는 것이 CMF의 큰 역할이라고 생각합니 다.
CMF는 감각적 감성보다는 소재 실험, 목적성, 스토리 구조가 중요합니다.
저는 색채감각뿐 아니라 소재.. |
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| 최근4년간 "리부팅 인간중심 과학" 2회이상 반복기출된 기출문제 족보를 분석하며 출제 가능성이 높은 문제들로 엄선 하였습니다.
시험에 꼭 필요한 내용만 빠르게 학습할수 있도록 작성한 자료이며 정답과 정답해설도 첨부되어 있습니다.
1. 인간중심 디자인이란 무엇인가?
정답: 사용자의 필요와 경험을 최우선으로 고려하는 디자인
해설: 인간중심 디자인은 제품이나 서비스를 설계할 때 사용자의 입장.. |
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| 학교에서 처음으로 팀 프로젝트를 경험했을 때였습니다.
웹디자인 전공자로서 다양한 클라이언트와 소통하는 경험도 많이 했습니다.
적극적으로 피드백을 주고받는 과정도 중요하다고 생각합니다.
특히, 제가 직접 경험한 프로젝트에서는 상대방의 의견을 시각적으로 정리해 보여주니 훨씬 효과적이었습니다.
Q2. 공공기관에서 웹디자이너로 일하는 데 가장 중요한 역량이 무엇이라고 생각하나요?
Q3.디자인.. |
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| 저는 문제 해결 중심의 사고를 바탕으로, 사용자에게 진짜 필요한 것을 설계하는 '기획형 디자이너'가 되고 싶습니다.
결국 제가 되고 싶은 디자이너는, "왜 이 기능이 필요하며, 어떻게 구현할 수 있고, 어떤 방식으로 사용자가 받아들일지"를 끊임없이 고민하고, 그 고민을 논리와 감성으로 풀어내는 '디자인 전략가'입니다.
사용자의 문제를 발견하고, 이를 디자인적으로 해결하며, 그 과정에서 팀의 방.. |
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| 졸업 작품으로 진행한 "스마트 헬스케어 앱 디자인"프로젝트에서 저는 완성도를 높이기 위해 끝까지 몰입했던 경험이 있습니다.
하지만 저는 "사용자가 실제로 지속적으로 이용하고 싶을까?"라는 질문을 던지며 완성도를 더 높이고자 했습니다.
이 경험을 통해 저는 팀 프로젝트에서 의견 충돌은 피할 수 없지만, 이를 데이터와 사용자 중심 논리로 풀어내면 오히려 결과물이 풍부해진다는 사실을 배웠습니.. |
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| 디자인 및 마케팅 관련 경험과 역량
저는 이때부터 '사용자의 경험을 직관적으로 돕고 브랜드 철학을 담아내는 디자인'을 목표로 삼아왔습니다.
저의 첫 번째 강점은 '브랜드와 사용자 경험을 연결하는 시각화 능력'입니다.
저는 디자인을 단순히 시각적 장식이 아니라 브랜드 철학과 사용자 경험을 연결하는 도구라고 생각합니다.
저는 데이터 기반 분석과 창의적 시각화 역량을 통해 토스의 브랜드 가치를.. |
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| 대학 시절 팀 프로젝트를 수행하며, 사용자의 행동과 시선 흐름, 시각적 요소에 대한 반응을 면밀히 관찰하는 과정을 통해 디자인 문제를 발견하고 개선하는 능력을 키웠습니다.
연구와 창작 과정에서 문제를 발견하고 해결하는 능력을 키우고, 이를 실제 프로젝트에 적용하여 사회와 사용자에게 긍정적인 영향을 줄 수 있는 디자인을 실현하고 싶습니다.
한 UX/UI 프로젝트에서 반복적인 사용자 테스트와 .. |
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| 팀명: 廣開土(광개토)
◉ 우리가 선정한 아이템 및 선정이유
○ Car Multi Black Box Eye-On
:비행기의 블랙박스를 자동차에 적용시킨 차량용 블랙박스로 운전중 실시간 동영상 지원기능과 사고전후의 영상저장,차량편의 기능인 GPS,,후방카매라 기능을 겸비한 룸미러일체형 타입의 제품
▶사고원인분석을 위한 객관적인 자료 확보
▶자해공갈, 보험사기단 사전방지 안전운전도모
▶객관적인 자료 제시로 보.. |
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