|
전체
(검색결과 약 5,073개 중 4페이지)
| |
|
|
|
 |
|
게임놀이치료의 개념과 역사, 게임놀이치료 원리 및 치료적 요소, 게임놀이치료활동의 실제, 게임놀이치료 사례 및 집단게임놀이에 대한 레포트
게임놀이치료의 개념과 역사, 게임놀이치료 원리 및 치료적 요소, 게임놀이치료활동의 실제, 게임놀이치료 사례 및 집단게임놀이
CONTENT
게임놀이치료
I. 게임놀이치료의 역사
II. 게임놀이치료의 개념
III. 원리 및 요소
1. 발달적 관점
1) 생존기술.. |
|
|
|
|
|
 |
|
[탈규제화] 탈규제의 개념과 형태(유형), 탈규제과정
목차
탈규제
I. 탈규제의 이론적 근거
II. 탈규제의 개념
III. 탈규제의 형태
1. 비공식적 탈규제
1) 생명주기에 따른 탈규제
2) 규제 시행중단
2. 공식적 탈규제
1) 전격적 폐지
2) 단계적 축소
3) 해제
4) 해체
IV. 탈규제 과정
1. 규제기관의 환경통제
2. 규제기관의 환경통제력의 상실
탈규제
규제는 공익적 성격을 가지고 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
[정부의 규제기관] 규제기관의 환경 및 설립 - 규제기관의 역할과 조직구조, 규제기관 조직유형의 결정
목차
정부의 규제기관
I. 규제기관의 환경
II. 규제기관의 설립
1. 규제기관의 역할
2. 규제기관의 조직구조
3. 규제기관 조직유형의 결정
정부의 규제기관
규제기관은 경제 ․ 사회적 집단들 간에 정부가 시행하는 규제를 둘러싸고 형성되는 이해관계를 조정하여 합의할 수 있는 규칙이나 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
게임중독 개념,원인,증상연구와 사례분석 및 게임중독 문제점과 해결방안 제시 레포트입니다.
게임중독 관련 주제로한 레포트 준비하시는 분들께 많은도움될겁니다 ^^
1. 게임중독 개념
2. 게임중독 특징
3. 게임중독 발생원인
4. 게임중독 실태 및 증상연구
5. 게임중독의 극단적 사례연구
6. 게임중독의 문제점
7. 게임중독 해결방안 제시
<참고문헌>
게임중독이란 게임이 자신의 일상생활에 큰 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
게임을 통해서 구구단을 복습하고 암기할 수 있습니다.
2명 이상이 게임에 참여할 수 있으며, 게임을 하는 과정에서 재미있게 구구단을 익힐 수 있고 가족과도 함께 할수 있는 게임입니다. 정팔면체 전개도를 파일로 첨부하였습니다. |
|
|
|
|
|
 |
|
규제개혁의 유형, 본질적 규제개혁과 절차적 규제개혁의 관계
규제개혁의 유형 및 관계
1) 규제개적의 유형
규제개혁을 위한 선택대안은 그 범위를 기준으로 제한적 규제개혁과 포괄적 규제개
... 자세한 내용은 본문 참고 |
|
|
|
|
|
 |
|
게임중독의 원인과 증상, 게임중독 치료 및 예방에 대한 레포트 자료입니다.
게임중독의 원인과 증상, 게임중독 치료 및 예방
CONTENT
게임중독
I. 게임중독의 정의
II. 임상적 특징 및 원인
1. 특징
2. 원인
3. 주요 증상
III. 치료 및 예방
* 참고문헌
... 이하 내용은 본문 참고 ... |
|
|
|
|
|
 |
|
[규제개혁] 규제개혁의 개념(정의)과 필요성, 규제개혁의 추진배경, 규제개혁 개혁방향에 대한 레포트 자료
[규제개혁] 규제개혁의 개념(정의)과 필요성, 규제개혁의 추진배경, 규제개혁 개혁방향
목차
규제개혁
I. 규제개혁의 필요성과 추진배경
II. 규제개혁의 정의
III. 규제개혁 방향
1. 규제강화 개혁방향
2. 규제완화 개혁방향
3. 규제환경 개선방향
... 이하 자세한 목차 및 내용은 본문.. |
|
|
|
|
|
 |
|
게임의 개념
대부분 롤플레잉 게임과 결합된 형태로 나타난다.
롤플레잉 게임(RolePlayingGames
시뮬레이션 게임(Sim ulationGames
게임의 기능
모험 게임(AdventureGames &InteractiveF iction
시나리오 중심의 게임. 이용자가 주인공이 되어 정해져 있는 스토리에 의해 진행되는 게임이다.
역할놀이 게임으로 게임이 제시하는 역할과 환경을 이용자가 선택하여 스토리에 의해 진행되는 게임이다.
시뮬레이.. |
|
 |
게임, 시뮬레이션, 컴퓨터, 시리즈, 진행, 스토리, 많다, 능력, 주다, 요소, 규칙, 영향, 이용자, 향상, 되어다, 갖다, 종류, 대표, 문제, 인터넷 |
|
|
|
|
 |
|
목차
정부규제
1) 정부규제의 의의
행정규제(行政規制) 또는 정부규제(政府規制)는 농업사회에서 공업사회로 이전하면서부터 폭증하기 시작하였으나 공업사회에서 지식정보사회로 들어서...(이하 생략) |
|
|
|
|
|
 |
|
시뮬레이션과 게임이론에 대한 레포트 자료.
시뮬레이션과 게임이론
목차
시뮬레이션과 게임이론
I. 시뮬레이션
1. 시뮬레이션의 의의
2. 시뮬레이션모형의 사용 이유
1) 시간변동에 따른 형태의 변화파악
2) 대규모의 복잡한 시스템에 유용
3) 동태적인 변화측정
3. 시뮬레이션의 절차
II. 게임이론
1. 게임이론의 의의
2. 게임이론의 유래
3. 게임이론의 내용
4. 게임이론의 한계
* .. |
|
|
|
|
|
 |
|
2002 대한민국 게임백서
(서두) 발간사
게임과 인간
게임의 역사 -“게임개발연표”
1부
산업계 동향
제1장
국내 게임시장 동향
제1절
국내 게임시장 규모 : 2001년
제2절
국내 게임시장 규모 추이와 전망
제2장
국내 게임업체 현황
제1절
게임업체 의견 조사 결과
제2절
인터네PC방/ 게임장 현황
제3절
국내 게임개발 동향
제3장
게임산업 종사자 현황
제1절
종사자 분포 내역
제2절
업체의 인력.. |
|
|
|
|
|
 |
|
[규제개혁] 규제개혁의 개념(정의)과 필요성, 규제개혁의 추진배경, 규제개혁 개혁방향
목차
규제개혁
I. 규제개혁의 필요성과 추진배경
II. 규제개혁의 정의
III. 규제개혁 방향
1. 규제강화 개혁방향
2. 규제완화 개혁방향
3. 규제환경 개선방향
규제개혁
규제개혁이 규제완화라는 이름으로 추진되기 시작한 때는 1980년대 후반부터라고 할 수 있다. 정부는 경제 규모가 증대되고 산업구조가 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
2002 대한민국 게임백서 목차
(서두) 발간사
게임과 인간
게임의 역사 -“게임개발연표”
1부
산업계 동향
제1장
국내 게임시장 동향
제1절
국내 게임시장 규모 : 2001년
제2절
국내 게임시장 규모 추이와 전망
제2장
국내 게임업체 현황
제1절
게임업체 의견 조사 결과
제2절
인터네PC방/ 게임장 현황
제3절
국내 게임개발 동향
제3장
게임산업 종사자 현황
제1절
종사자 분포 내역
제2절
업체의.. |
|
|
|
|
|
 |
|
목 차
Ⅰ. 한국 모바일 게임 ………3
Ⅱ. 모바일 게임 시장 성장 ………4
Ⅲ. 한국 모바일 게임의 선전 ………5
Ⅳ. 일본과의 경쟁 심화 ………6
Ⅴ. 높은 시장 점유율 ………7
Ⅵ. 개인 개발자들의 활약 ………8
Ⅶ. 개발 기술력과 노하우 ………8
Ⅷ. 사전심의제로 인한 장애요소 ………9
Ⅸ. 시사점 ………9
Ⅰ. 한국 모바일게임
한국 모바일게임이 애플 앱스토어에서 맹위를 떨치고 있다. 주어진 |
|
|
|
|
|
|
|