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(검색결과 약 5,385개 중 4페이지)
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서래 ( 15Pages ) |
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서래 갈매기
가게소개
2. 플랫폼
Mission, Vision, Values
3. 연구모형 / TQ 6원칙
- 연구모형
- Customer focus Process orientation
Employee engagement Management by fact
Strategic focus Visionary Leadership
4. 결론
나…
나 말고;;
갈매기살
갈매기살
- 돼지의 횡경막과
간 사이에 있는 근육질의 힘살
- 기름기 없고 부드러우면서도 쫄깃
- 돼지 한 마리당 4Kg 정도만이 나옴
1.. |
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사물인터넷을 구현하기 위한 기술요소
사물인터넷의 문제점
사물인터넷을 구현하기 위한 기술로 집을 기준으로 한다면, 메인 플랫폼이 되는 기기가 필요합니다.
요소 기술은 사물인터넷 서비스에서 통합되어 연동된다.
이에 향후 사물인터넷 서비스 환경을 위한 암호화 기법의 표준화 대책이 마련되어야 한다
사물인터넷은 센서가 측정한 데이터가 네트워크를 거쳐 서버로 전달되어지면 그 데이터를 분석하.. |
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사물인터넷, 통해, 사람, 센서, 위, 더, 서비스, 되어다, 정보, 상태, 사물, 기술, 데이터, 보안, 문제, 화, 편리하다, 사용, 때문, 환경 |
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facebook
Platform
I
ndex
Ⅶ
토론
소셜네트워크 사이트의 역사 A Brief History of Social Networking Sites
2007년 중반
주요인터넷 방문지가 됨
1990년대 후반 - 출현
소셜네트워크 사이트의 역사 A Brief History of Social Networking Sites
자신의 정체성을
반영하는 프로필 만든다
다른 사용자의 프로필에
접속할 수 있다.
다른 사용자의 프로필을
볼 수 있고 연결할 수 있다.
개개인의 정보를
공.. |
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카카오톡
마케팅사례 연구
[ 목차 ]
1. 카카오 기업소개
(1) 카카오 기업개요
(2) 카카오톡의 발전과정
2. 카카오톡의 국내시장 성공요인
(1) 카카오톡의 틈새시장 공략
(2) 모바일 콘텐츠 플랫폼 서비스
3. 모바일메신져산업 5 Force Model 분석
4. 카카오톡 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
5. 카카오톡 마케팅 4P전략
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promot.. |
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LG Telecom 구현 기술 분석 및 향휴 방향성
학과: 컴퓨터 멀티미디어
과목: 멀티미디어 통신
제출일 : 03년 6월 12일
목차
Ⅰ. 서론 ...3
Ⅱ. 본론 ...3
1. 구현 기술 분석 ...3
⑴ 플랫폼 비교 ...4
⑵각 통신사 구현 기술 비교 ...4
2. LG Telecom의 구현 기술 ...4
⑴ EZ-JAVA ...4
⑵ MIDP ...5
⑶ KVM ...6
3. 타사 M-Commerce 이용사례 분석 ...7
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과제나 수업자료 준비 시 도움이 될 것입니다.
목차
1. 임베디드 리눅스 정의
2. 임베디드 리눅스가 갖춰야 할 요구사항
3. 임베디드 시스템에 리눅스를 채택하는 이유
4. 임베디드 시스템에 리눅스를 채택하기 어려운 이유
5. 임베디드 리눅스 배포판
6. 국내에서 개발된 임베디드 리눅스
7. 국외 임베디드 리눅스 개발 현황
8. 임베디드 리눅스의 장, 단점
9. 임베디드 리눅스의 적용분야
10. 임베디.. |
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본인이 공헌한 점: Cocos 2d-x를 사용함으로 Multiplatform(IOS, Android 개발
사용한 Skill 또는 지식:Cocos 2d-X, AndroidNDK
사용한 Skill 또는 지식:JAVA, Android, c
사용기간 : 3년
사용기간 :2년
사용 프로젝트 : Cocos 2d-x
이유는 프로그램이 단일로 작동하는 것보다 다른 프로그램과 함께 통신하거나 서버로 통신을 통해 정보를 가져오는 프로그램이 더욱 많은 기능을 작동할 수 있기 때문입니다.. |
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사용, 많다, 생각, 서비스, 가장, 제작, 개발, 프로그램, 코드, 경험, 프로젝트, 본인, 내용, 주요, 성과, 결과, app, 점, 공헌, 작동 |
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Index
1. CJ E M 기업소개
2. 경제분석
3. 산업분석
-방송산업
-게임산업
-영화산업
4. CJ E M 기업분석
5. CJ E M 현황정리 및 전망
6. CJ E M 최근 이슈
7. 참고문헌
기업소개
1. 기업소개
글로벌 대중문화의
새로운 지평을 열고 있는
국내 1위 콘텐츠 기업
다양한 미디어 콘텐츠와
플랫폼 서비스
고객에게 최고의 즐거움을
제공
CJ E M
Entertainment
Media
Vision
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인터넷 비즈니스 모델에 대해 논하시오에 대한 레포트 자료.
인터넷 비즈니스 모델에 대해 논하시오
목차
인터넷 비즈니스 모델에 대해 논하시오
I. 전자상점
II. 전자구매
III. 전자경매
IV. 전자쇼핑몰
V. 제3장터
VI. 가상커뮤니티
VII. 가치사슬통합
VIII. 가치사슬서비스제공
IX. 공동협력 플랫폼
X. 정보중개
XI. 신용서비스
* 참고문헌
...(이하 내용 생략) |
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안드로이드 게임 앱 입니다
예전 마켓에 올려 무료로 배포 했던 무한생성 미로 맵을 기반으로한 안드로이드 게임앱으로
소스에는 광고플랫폼인 애드립,카울리등 이 세팅되어 있습니다
광고부분을 제거 하시거나 응용하셔서 마켓에 등록을 하셔도 무방합니다
핵심은 미로를 무한으로 생성이 가능하다는거에 있겠네요
조금 다듬고 응용하시면 좋은 미로게임을 하나 배포하실 수도 있고
학교 과제로도 사용이 .. |
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목 차
■ 제 품 개 요
■ 제 품 설 명
■ 제 품 특 징
■ 기 대 효 과
■ 문 제 점
■ 제품의 개요
[약시, 노인 사용자를 위한 GUI커스텀 애플리케이션]
현재 국내에서 안드로이드와 아이폰이 상당히 많은 인기를 누리고 있다. 안드로이드의 경우 국내에 들어오면서 많은 소비자들에게 관심을 받고 있다. 또한 개방형 플랫폼이며 소스코드를 모두 공개함으로써 누구라도 이를 이용하여 소프트웨어와 기기.. |
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[e비즈니스 기술] e-비즈니스 통합,응용,요소기술
목차
* e-비즈니스 기술
Ⅰ. e-비즈니스 통합기술
1. 기업 포탈
2. EAI
3. 기업간 업무통합
4. eAI
Ⅱ. e-비즈니스 응용기술
1. 지식관리시스템
2. 전사적 자원관리
3. 전략적 기업경영시스템
4. 고객관계관리
5. B2B e-마켓플레이스
6. C-커머스
Ⅲ. e-비즈니스 요소기술
1. EDI / XML / ebXML
2. 전자지급 / 결제기술
3. 보안기술
4. 모바일 커머.. |
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공유킥보드 현황, 문제점 및 해결방안에 대해 작성한 레포트입니다.
1. 퍼스널 모빌리티 전동킥보드란?
2. 국내 전동킥보드 플랫폼 현황
3. 완성차 업체의 전동킥보드 사업 진출 현황
4. 전동킥보드 이용현황
5. 전동킥보드 사고현황
6. 전동킥보드 사용 문제점
7. 전동킥보드 관련 해외 규정 사례
8. 해결방안
9. 참고자료 |
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인트라넷(intra-net)이란 무엇인가
Ⅰ. 인트라넷(intra-net)의 개념
인트라넷(intra-net)이란 인터넷(inter-net)의웹(Web)기술을 이용, 기업 및 특정 단체의 내부정보시스템을 구축하는 것이 인트라넷(intra-net)이다. 즉, 정보검색시스템인 World Wide Web(WWW)과 브라우저 S/W기술로 정보공유시스템을 구축, 기업 및 특정 단체의 내부(Intra) 관련자들이 필요한 정보를 공유하게 하는 네트워크 시스템을.. |
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에어비앤비 마케팅전략 분석과 에어비앤비 서비스 경쟁우위와 비즈니스 모델 및 시사점 PPT 발표자료입니다.
정성을다해 작성한 레포트입니다.
이 레포트가 구매하시는 모든분들께 좋은 참고자료가 될거라 생각합니다!
참고로 만점받았습니다.
1. 에어비앤비 소개
2. 에어비앤비 서비스 경쟁우위
3. 에어비앤비 비즈니스 모델
4. 산업구조분석
5. 에어비앤비 서비스 이용방법
6. 에어비앤비 마케팅전.. |
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