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 사장의 본심을 읽고 ( 4Pages )
도입, 요약, 결어로 구분하여 도입은 환기차원의 글, 저자 소개 등을 담고 있습니다. 요약에서는 책의 내용을 바탕으로 정리했고, 때로는 약간의 개인적 의견이나 느낌을 부가했습니다. 마지막 결어에서는 책을 읽은 후의 전체적인 느낌과 생각을 적었습니다. 1. 도입 2. 요약 3. 결어 도입 가끔 심심할 때 즐겨찾기에 있는 딴지일보에 가곤 한다. 거기 있는 기사들이 하나 같이 배꼽 잡는 글들이라 그 글..
리포트 > 독후감/서평 |
윤용인, 처세술, 사장, 직장 생활, 직장생활 잘 하는 법, 성공
 [디지털콘텐츠] 디지털콘텐츠(디지털컨텐츠)의 개념(정의)과 특성(특징) ( 11Pages )
[디지털콘텐츠] 디지털콘텐츠(디지털컨텐츠)의 개념(정의)과 특성(특징) 목차 디지털콘텐츠의 개념과 특성 Ⅰ. 콘텐츠의 정의 Ⅱ. 디지털콘텐츠의 정의 Ⅲ. 디지털화의 장점 1. 비파괴성 2. 편집과 합성의 가능성 3. 다양한 디지털 미디어 Ⅳ. 디지털콘텐츠의 경제적 특성 1. 비용 구조상의 특성 2. 경험재적 특성 3. 공공재적 특성 Ⅴ. 물리적 특성 1. 변형 가능성 2. 비파괴성 디지털콘텐츠의 개념..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 갤럭시텝,테블릿pc,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례, ( 24Pages )
삼성 Galaxy Tab 목차 About 갤럭시 탭 시장분석 삼성의 마케팅 갤럭시 탭의 IMC 전략 성과 및 시사점 *Android 기반* Smart Media Device 5 1.About 갤럭시 탭 태블릿PC란 2.태블릿 PC 시장 ▲삼성경제연구소 실시 온라인 설문조사 *아이폰과 같은 운영체제 *아이워크 기능 탑재 *Apple iPad http://www.youtube.com/watchv=MpHmrB167Ek 아이패드의 TV광고 3.삼성전자 - ’06년 매출 기준 [6위..
리포트 > 경영/경제 |
 소셜커머스의 현황과전망,소셜커머스유형및특징,소셜커머스문제점,할인사이트.반값사이트 ( 39Pages )
{CONTENTS} 2 2013-04-25 성신여자대학교 마케팅원론 Part1. 소셜커머스란 4 {소셜커머스의 정의} 소셜커머스란 2013-04-25 775 {소셜커머스의 유형} 소셜커머스란 2013-04-25 사이트에 소셜네트워크로 이동할 수 있는 버튼 형식의 링크를 게재하는 방식 사이트 내에서도 소셜네트워크의 기능을 구현해주는 방식 오프라인공간을 네트워킹 가능한 단말기로 소셜네트워크와 연결시켜주는 방식 공동구매 사..
리포트 > 경영/경제 |
 1장 하드 디스크 물리적으로 읽고 쓰기 ( 22Pages )
하드디스크를 물리적으로 읽고 쓰는 소스 및 설명. 필자가 하드보안관 일을 할때, 공부겸 만들던 프로그램입니다. 하드보안관 자체가 assemble로 되어 있기 때문에, C언어로 쉽게 만들어 보자는 생각에서 회사일 외에 개인적으로 만들던 소스입니다. 원래는 책을 내려고 했었는데, 워낙 글재주가 부족하다 보니, 이렇게 지식몰에 공개하게 되었습니다. 전부 다 올리면 보는 사람도 힘들것 같고, 해..
정보/기술 > 프로그램소스 |
 어마어마문제 ( 271Pages )
1. Your collections are so attractive, Mr. William: I wonder your ( ) for antique. ⓐ atmosphere ⓑ taste ⓒ flavor ⓓ smartness 2. During Civil Warr, adults endured terrible difficulties, and ( ). ⓐ also their children ⓑ so do their children ⓒ never did the children ⓓ so did their children 3. The Chicago Bulls team has great ( ), but there's no star player. ⓐ solidarity ⓑ sola..
리포트 > 기타 |
기말시험
 Multimedia의 정의 및 발전과 장점 ( 2Pages )
Multimedia의 정의 및 발전과 장점 1. Multimedia의 정의 및 배경 ⑴ Multimedia의 정의 이는 ‘Multi + Media 의 합성어로서 문자, image, graphic, audio, video 등의 data를 Computer 내에서 통합 하는 것을 의미하며 Computer를 통해 인간이 원하는 정보를 선택 및 편집할수 있게 하고 그 공간에 참여할수 있도록 제어해 주는 기술이다. 즉, 통신과 Computer, 방송매체 그리고 TV 등의 가전 제품이 하나..
리포트 > 공학/기술 |
 CJMedia,CJ미디어,엠넷,CGV,XTM,tvN,미디어여론창출,여론창출,여론창출전략,여론창출사례 ( 10Pages )
CJ Media의 2015년 여론 창출 전략 [CJ Media] ▶ CJ미디어는 1993년 음악채널 mnet으로 출발하여 고객들에게 다양한 매체를 통하여, 차별화된 새로움과 즐거움을 주는 아시아 NO.1 콘텐츠 비즈니스 그룹을 목표로 무한히 펼쳐지고 있는 디지털 시대의 흐름을 주도할 미디어 엔터테인먼트 기업으로 성장하고 있다. ▶ tvN, CGV, XTM, 올리브 등 다양한 채널들을 케이블tv뿐 아니라, 위성방송, DMB, 인터넷, ..
리포트 > 경영/경제 |
 [소분류]국내 기록매체 복제업의 산업동향(2003년부터 2005년 까지, ( 8Pages )
본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 기록매체 복제업에 대한 시장동향 정보입니다. 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다. 본 컨텐츠에서는 [소분류] 기록매체 복제업에 대한 간략 개요, 산업동향(2003년부터 2005년까지), 산업 동향 분석 등이 기술되어 있습니다. 통계 중심으로 작성되어 있으며, <밸류애드 산업동향(2005년도) [견본..
비지니스 > 경제동향 |
 [소분류]국내 오디오 기록매체 출판업의 산업동향(2003년부터 2005년 ( 8Pages )
본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 오디오 기록매체 출판업에 대한 시장동향 정보입니다. 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다. 본 컨텐츠에서는 [소분류] 오디오 기록매체 출판업에 대한 간략 개요, 산업동향(2003년부터 2005년까지), 산업 동향 분석 등이 기술되어 있습니다. 통계 중심으로 작성되어 있으며, <밸류애드 산업동향(2..
비지니스 > 경제동향 |
 [세세분류]국내 기록매체 복제업의 산업동향(2003년부터 2005년 까지 ( 8Pages )
본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 기록매체 복제업에 대한 시장동향 정보입니다. 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다. 본 컨텐츠에서는 [세세분류] 기록매체 복제업에 대한 간략 개요, 산업동향(2003년부터 2005년까지), 산업 동향 분석 등이 기술되어 있습니다. 통계 중심으로 작성되어 있으며, <밸류애드 산업동향(2005년도) [견..
비지니스 > 경제동향 |
 설화수보고서 ( 8Pages )
Contents 1. Brand Selection 2. Situation Analysis 3. Developing Advertising Strategy 4. Creative plan 5. Media The meaning of Seol Wha Soo: SulwhaSoo is a cosmetics from Amore Pacific developed by the cooperation with the Kyung Hee University Oriental Medicine Department based on the evidence of traditional oriental product. The meaning of the brand is Blossoming a beat..
리포트 > 경영/경제 |
 메스커뮤니케이션-역사 ( 28Pages )
Mass Communication Theory INDEX Social Cognitive Theory ´ ´ 01 Pororo 02 Food Programs 03 Diet 04 Queen of housewives INDEX 01 Pororo INDEX 01 Pororo 01 Pororo - Social cognitive + Diffusion of innovation Social cognitive - Learning good things from mass media Diffusion of Innovation - S shaped curve Children’s TV shows →Pro-social, positive effects →Improving literacy..
리포트 > 경영/경제 |
 [현황과전망] 中 온라인게임 해외 수출현황 ( 4Pages )
中 온라인게임 해외 수출현황 - 로컬시장 포화상태 극복 목적 - - 해외시장에 대한 충분한 파악 필요 - □ 개요 ○ 2009년 말부터 중국 로컬 게임시장이 포화상태에 이르러 매출액 및 사용자 수 증가율이 하락하자 온라인게임 기업들은 해외시장으로 눈을 돌리기 시작 - 2010년 온라인게임 해외수출액은 2009년(8억 3,000만 위안) 대비 41% 증가해 11억 7,000만 위안을 기록함 - 완미시공(完美時空), 넷드..
비지니스 > 기타 |
 STARCRAFT Campus Challenge ( 35Pages )
<기획서 요약> STAR CRAFT Ⅱ 개발 발표 E-SPORT 인구 1,700만명, 전체국민 2.5명당 한명 시장규모 2004년 267억, 2010년에는 1,200억대로 성장 예상 현재 이 시간에도 200만 명이 스타크래프트를 즐기고 있다. 스타크래프트 대학리그를 통해 기업과 대학생들 간의 교류의 장을 마련 기업들이 마케팅, 홍보, 대학생들의 기업문화체험 등 다양한 프로모션 제공 <기획서 목차> 1. Understand..
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