전체 (검색결과 약 2,067개 중 39페이지)

 [창업 경영 강의자료] 창업트랜드 와 웰빙창업 아이템 ( 25Pages )
창업트랜드와 웰빙창업 아이템 시작 하면서 절대로 넘어지지 않는 사람은 행운아다.내가 좋아하는 사람은 덜 넘어지는 사람이 아니라 더큰 관대함으로 다시 일어나는 사람이다. -마리아 로메로- 개인도, 국가도, 민족도 역경과 혼란속에서 다시 일어서야 더큰 희망과 번영이 뒤따라 온다. 지식사회 특징 과 문화 학력파괴 와 성실파괴 사회 남자는 도태되는 종 다원사회 명령과 통제의 종말 지식기반 경제 ..
정보/기술 > 강의/교재 |
 직무발명 보상제도의 설계 ( 3Pages )
직무발명보상제도의 설계와 관련된 법리적 문제 검토 Ⅰ. 들어가며 최근 일본에서는 개발 당시 연구(발명)자에게 보상금으로 겨우 2만엔 밖에 지불하지 않았던 청색발광 다이오드(LED)에 대하여 법원이 회사가 제공한 설비투자를 빼더라도 50%인 604억엔은 개인의 발명대가라고 해석하면서, 이를 지불하라는 판결을 하여 화제가 된 바 있었다. 이 판결은 단일특허에 대한 보상금으로 일본에서는 물론 세계..
리포트 > 경영/경제 |
 일반화학실험 - 비누화 반응 ( 4Pages )
일반화학실험 - 비누화 반응 *실험목표 동물성과 식물성 기름을 이용해서 비누를 만들어보고, 비누의 대체 물질로 활용되고 있는 합성 세제도 함께 합성한다. *실험원리 액체 상태의 화합물들이 서로 잘 섞이는가를 결정하는 가장 중요한 특성은 분자의 극성이다. 여러 개의 탄소 원자들이 사슬 모양으로 연결된 탄화수소도 무극성의 특성을 가지고 있어서 물에 잘 녹지 않기 때문에 소수성 분자라고 한..
리포트 > 자연과학 |
 뇌사와 장기이식에 관한 법리적 고찰 ( 22Pages )
◀ 뇌사와 장기이식에 관한 법리적 고찰 ▶ 참고 문헌 뇌사와 장기이식에 관한 형법적 연구 뇌사와 장기이식에 관한 임시조사회의 최종 의견서「일본 목 차 들어가는 말 서언 1. 죽음에 관한 논의 2. 뇌사설과 찬반논거 3. 뇌사설과 장기이식에 대한 외국에서의 논의 경향 4. 뇌사와 장기이식에 대한 법률적 개관 5. 장기적출에 관한 특별법에서 고려해야 할 점 결론 ※ 별첨 全載..
리포트 > 법학 |
사회과학
 [내연기관] 압축점화기관과 불꽃점화기관의 비교 ( 4Pages )
압축점화기관과 불꽃점화기관의 비교 불꽃점화기관 가솔린기관이라고도 하며, 작동방식에 따라 4행정(사이클) 기관과 2행정 기관이 있다. 4행정 기관의 작동방식은 프랑스 드로샤가 1862년에 원리를 제안하고, 1876년 독일 오토가 처음으로 실용 엔진을 제작하였다. 4행정 기관의 작동원리는 2회전·4행정으로 이루어져 있다. 가솔린기관의 기본동작 즉, ① 흡입행정:피스톤이 하강하면서 연료와 공기의 혼..
리포트 > 공학/기술 |
 굿의 기본사상과 사회적 기능 ( 6Pages )
1. 굿의 기본사상과 사회적 기능 A. 굿의 기본사상 철저하게 인간을 중심으로 이루어져 있으며 자연과 인간의 삶 속에서 보여지는 여러 유형들의 대립적 갈등 등이 굿이라는 형태를 통하여 해갈이 되며 이러한 굿속에서 나타나는 기본적 사상을 자연주의적 현세 중심주의, 조화론적 평등주의, 현세중심적 실용주의로 파악할 수 있으며 요약정리하면 다음과 같다. 가) 자연주의적 현세주의 종교가 불안한 심..
리포트 > 기타 |
기타
 (주)보이스벤쳐-음성인식기술 사업계획서 ( 25Pages )
사업계획서 회사개요-인사말 지칠 줄 모르는 열정을 가지고 최선을 다하는 용기 있는 임직원들이 흘린 땀과 노력으로 지속적인 성장을 하고있는 써니벨시스템은 인터넷시대의 흐름에 부응하기 위해 인터넷의 핵심 기술인 JAVA를 연구하는 전문연구인원들로 구성된 기술연구소를 개소하여 기술력만이 살 길이라는 절박한 마음으로 끊임없는 투자를 하였습니다. 그 결과 여러가지 웹 솔루션과 최고의 안정성..
비지니스 > 사업계획서 |
 [진에어 마케팅사례 레포트] 진에어 기업분석과 마케팅,서비스전략 분석및 진에어 문제점과 개선방향제안,나의의견정리 ( 18Pages )
진에어 마케팅사례 CONTENTS 1. 진에어 기업소개 (1) 진에어 개요 (2) 기업비전 (3) 기업미션 (4) 기업슬로건 2. 진에어 3C분석 (1) Company (자사분석) (2) Customer (소비자분석) (3) Competitor (경쟁사분석) 1) 제주항공 2) 에어부산 3. 진에어 기업 핵심역량 4. 저가항공 시장환경분석 (5 Forces Model분석) 5. 진에어의 서비스전략 6. 진에어 SWOT분석 7. 진에어의 현재 마케팅전략 (1) 인터..
리포트 > 경영/경제 |
 음성인식기술-보이스벤쳐투자제안사업계획서(1) ( 24Pages )
회사개요-인사말 지칠 줄 모르는 열정을 가지고 최선을 다하는 용기 있는 임직원들이 흘린 땀과 노력으로 지속적인 성장을 하고있는 써니벨시스템은 인터넷시대의 흐름에 부응하기 위해 인터넷의 핵심 기술인 JAVA를 연구하는 전문연구인원들로 구성된 기술연구소를 개소하여 기술력만이 살 길이라는 절박한 마음으로 끊임없는 투자를 하였습니다. 그 결과 여러가지 웹 솔루션과 최고의 안정성과 성능을 가..
비지니스 > 사업계획서 |
 황산철의 생성반응 ( 8Pages )
황산철의 생성반응 @요약 :순수한 철과 묽은 황산이 반응하여 황산철(2)이 생성되는 반응을 알아본다. @이론 *철 주기율표 8족에 속하는 철족 원소의 하나. 원소기호 Fe는 쇠를 뜻하는 라틴어 FERRUM에서 연유한다. 그러나 이 말의 유래는 분명하지 않다. 영명 iron 은 라틴어 aes(광석)를 어원으로 하는 것으로 알려져 있다. 한국,중국,일본 등지에서는 예로부터 흑금이라고 하여 속칭하여 오색 금붙이의..
리포트 > 자연과학 |
자연과학
 회계전문직의 발달 ( 6Pages )
회계전문직의 발달 회계 의 실용주의적 기술이 발달함에 따라 전문적인 직업으로 성장되었고, 전문직업인으로서 사회에 갖는 중요성이 증대하면서 회계행위의 기준으로서 회계원칙이 발달하였다. 이탈리아에서 최초의 단체가 형성되면서 영국을 거쳐 미국에 이른 회계기술과 직업단체는 더욱 발전하여 회계지식이 체계화가 이루어졌고, 사회조직에서 중요 임무 담당기관으로서의 회계단체가 성장하게 되었..
리포트 > 경영/경제 |
경영, 경제
 [청소년복지론] 최근 한국사회에 나타나고있는 가정해체의실태 및 문제점과 해결방안 ( 9Pages )
최근 한국사회에 나타나고있는 가정해체의실태 및 문제점과 해결방안 Ⅰ. 서론  가정은 애정과 신뢰를 바탕으로 서로 연결되어 있는 강한 운명 공동체로서 신체적 ․ 정서적 ․ 사회적 ․ 경제적으로 가정 구성원들을 보호하고 사회의 연속성 유지와 발전에 기여하는 매우 중요한 사회단위이다. 즉, 가정은 최소의 사회조직이면서 인간의 생존과 생활에 필요한 가장 기본적인 욕구들이 우선적으로 충족되는 인..
리포트 > 교육학 |
 직무발명보상규정 ( 4Pages )
직무발명보상규정 제1장 총칙 제1조【목적】이 규정은 특허법 제17조와 제18조의 규정에 따른 사원의 직무발명에 관하여 규정함으로써 이를 보호․장려하고 연구․개발의욕을 향상시키며 이로 인한 공업소유권을 합리적으로 관리․운영하여 회사발전에 기여하게 함을 그 목적으로 한다. 제2조【적용범위】이 규정은 회사의 전사원 또는 사원이 제3자와 공동으로 한 발명, 고안의 취급 및그 보상금의 지급에 ..
서식 > 회사서식 |
 [사회체육] 태극권 ( 8Pages )
Ⅰ. 서론 우슈는 삶의 총체적 수행 혹은 심신 수련이나 양생의 가치가 높아 현재 사회체육으로써 각광을 받고 있다. 동양사상의 하나인 지행합일(知行合一)사상의 영향을 받아 생성 발전되었으며 실천을 중요시하는 지향합일 사상은, 우슈를 구현함에 있어 이론과 실기는 실용에 합치되어야 하는 것을 강조하였으며, 우슈의 발전에 실마리가 되어 우슈의 운동형식과 기술체계의 발전에 영향을 끼쳤다. 우슈..
리포트 > 예체능 |
 온라인게임과과학기술,온라인게임의순기능및역기능,청소년문제,게임시장및트랜드분석 ( 56Pages )
과학기술 온라인게임과 “게임이란 즐거움을 얻기 위해 일련의 규칙을 따르는 행위” (Game is activity with set of rule of entertainment) - 마이크 모하임(Mike Morhaime) “” 게임(GAME) Contents 1 / 게임시장의 규모 2 / 게임 발전 과정 3 / 게임의 역기능 4 / 미국과 한국의 게임 규제 제도 5 / 온라인게임의 순기능 6 / 해결방안 게임시장의 규모 74,312 (2010) 88.047 (2011) 2012년 현재 더..
리포트 > 경영/경제 |
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40