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(검색결과 약 41,586개 중 39페이지)
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| 정답 : 스타크래프트
정답 : 프로e스포츠 육성
정답 : 한국e스포츠협회
정답 : e스포츠진흥 자문위원회
정답 : 게임물
정답 : 가격
정답 : e스포츠 활성화
정답 : 정의
스타크래프트의 사회문화적 영향과 거리가 먼 것은?
정답 : 스타크래프트 월드컵 대회 탄생
정답 : 스타크래프트
스타크래프트 한국발매 최초일은?
e스포츠가 개인의 발전을 위하여 정치제도를 도구화할 때는[] 현상이 발생한다.
e스포츠.. |
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스포츠, e, 게임, 정답, 위, 시장, 최초, 연도, 산업, 정책, 기준, 스타크래프트, 가격, 국제, 문화, 종목, 세계, 의하다, 연맹, 결정 |
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| Title
문화 컨텐츠 산업을 수출하라
1. 문화 컨텐츠 산업을 육성해야 하는 이유
2. 문화 컨텐츠 수출 사례 및 성공 요인 분석
-2 한류열풍(드라마 ‘겨울연가’) 욘사마, ‘난타’
-3 서양문화와 동양문화의 잘 접목된 사례
-1 마샬아츠 연극 ‘점프’
3. 문화 컨텐츠 수출의 디자인적 해석
contents
1-1. 왜 문화산업인가
문화산업은 21세기 산업이다.
반짝이는 아이디어와 창의성으로 승부할 수 있는 환경친화.. |
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| Title
문화 컨텐츠 산업을 수출하라
1. 문화 컨텐츠 산업을 육성해야 하는 이유
2. 문화 컨텐츠 수출 사례 및 성공 요인 분석
-2 한류열풍(드라마 ‘겨울연가’) 욘사마, ‘난타’
-3 서양문화와 동양문화의 잘 접목된 사례
-1 마샬아츠 연극 ‘점프’
3. 문화 컨텐츠 수출의 디자인적 해석
contents
1-1. 왜 문화산업인가
문화산업은 21세기 산업이다.
반짝이는 아이디어와 창의성으로 승부할 수 있는 환경친화.. |
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| [글로벌 기업 CEO 성공사례] 닌텐도와 애플(스티브 잡스), 소니(Sony) 비전 분석
목차
I. 재미로 승부한다, 게임 시장의 경쟁 틀을 바꾼 닌텐도
II. 언제나 콘텐츠가 핵심, 바이컴 섬너 레드스톤 회장
III. 규칙의 창조적 파괴자, 애플의 스티브 잡스
IV. 워크맨 탄생 30년, 계속되는 소니의 실험정신
* 참고문헌
...이하 생략(미리보기 참조) |
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| 문화상품 사이트를 탐방하기에 앞서..
흔히 21세기를 “문화의 세기”라 한다. 지식 정보시대에 문화라는 다의미어적 성격의 상품을 놓고 다방면의 전문가들이 산업화로의 발전을 모색하고 있다. 대중문화와 벤처에 대하여 연구하고 학습함에 있어 이러한 다개념적 문화의 상품성을 찾고, 그 문화 상품을 어떻게 상업적 이익으로 환산시킬 수 있는가가 목표일 것이다. 이에 사회, 경제적 의미의 문화에 대한.. |
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| 서비스 마케팅 (EPL)
목차
1. 기업소개
2. 3C
3. STP
4. 7P
5. SWOT
6. 위기, 시사점 및 마케팅 전략
1. 기업소개
세계축구의 아이콘, EPL은 최고의 리그이기도 하지만 스포츠 마케팅의 절대적 시장이기도 하다. EPL을 간단하게 소개하면 이탈리아의 세리에 A, 에스파냐의 프리메라리가와 함께 세계 3대 프로축구 리그로 꼽힌다. 1888년 12개 클럽이 시작한 잉글랜드 프로축구리그(The Football League)가.. |
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| 클라이언트 개발은 단독 작업보다 기획자, 아트, 서버 개발자와의 협업이 필수적입니다.
결국 저의 장점은 문제 해결 능력과 협업 역량이며, 단점은 완벽주의적 성향입니다.
이는 클라이언트 개발 직무에서도 협업과 프로젝트 조율을 담당할 때 중요한 자산이 될 것입니다.
클라이언트 개발에서 가장 중요한 역량은 무엇이라고 생각합니까?
웹젠레드스타 클라이언트 개발 직무에 지원한 이유는 무엇입니까?
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프로젝트, 경험, 개발, 클라이언트, 팀, 이다, 해결, 게임, 웹젠, 문제, 유저, 개발자, 되어다, 스타, 레드, 협업, 아트, 서버, 기술, 역량 |
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| ‘넥센 히어로즈 야구단’의 낮은 인지도와 낮은 관중 동원력을
마케팅을 통해 개선하기 위해 선정
1. 주제설정
- 넥센 히어로즈 야구단 소개
2. 프로야구 상황분석
- 프로야구 수명주기
- 5 Force 분석
- 넥센히어로즈 SWOT 분석
3. STP 마케팅전략 수립
- STP 설정
4. 넥센히어로즈 마케팅 믹스 전략 수립 (4P)
제품(product)
가격(price)
유통(Place)
촉진(promotion)
5. 넥센히어로즈 마케팅 방.. |
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| [목 차]
1. 기업소개
1) 삼성전자 기업소개
2) 애플 기업소개
2. 스마트폰 산업 분석
1) 스마트폰 산업 형성 배경
2) 스마트폰 산업 현황
3) 스마트폰 산업 5 Force 모델분석
3. 삼성 vs 애플 경영전략 분석
1) 애플과 삼성의 경쟁흐름 분석
2) 삼성의 경영,마케팅전략
3) 애플의 경영,마케팅전략
4) 삼성과 애플의 전략 비교
4. 삼성과 애플의 특허분쟁 사례분석
1) 1차 특허전쟁
2) 2차 특허전쟁
3) .. |
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| 목 차
Ⅰ. 콘텐츠 펀드조성
Ⅱ. 유통인프라 확대
Ⅲ. 콘텐츠 제작사 지원
Ⅳ. 양성프로그램 강화
Ⅴ. 콘텐츠를 통한 수익추구
Ⅰ. 콘텐츠 펀드조성
600억원은 투자펀드로, 400억원은 동반성장 대출형 펀드로 구분해 운영한다. 600억원 투자펀드는 영상에 300억원, 음악에 150억원, 게임·이러닝·전자책 등 뉴미디어 분야에 150억원을 각각 투자한다.
KT는 시장에서 우수한 역량을 바탕.. |
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| 목 차
Ⅰ. 콘텐츠 펀드조성 ………3
Ⅱ. 유통인프라 확대 ………4
Ⅲ. 콘텐츠 제작사 지원 ………5
Ⅳ. 양성프로그램 강화 ………6
Ⅴ. 콘텐츠를 통한 수익추구 ………6
Ⅰ. 콘텐츠 펀드조성
600억원은 투자펀드로, 400억원은 동반성장 대출형 펀드로 구분해 운영한다. 600억원 투자펀드는 영상에 300억원, 음악에 150억원, 게임·이러닝·전자책 등 뉴미디어 분야에 150억원을 각각 투자한다.
KT는 시장에서 |
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| Nintendo DS
목 차
시장환경 분석
- Five force model 분석
- SWOT분석
STP 전략분석- Segmentation(시장세분화)- Targeting(타겟팅)- Positioning(포지셔닝)
마케팅 4P전략분석
- 제품
- 가격
- 유통
- 프로모션
Nintendo DS 마케팅사례평가 와 전략제안
- 현재 전략 분석 및 평가
- 새로운 마케팅 전략 제안
5 force model 분석
High
High
Low
SWOT 분석
STP - Segmentation
◈ 세분시장 1.. |
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| 제가 살아오며 가장 깊게 몰입했던 순간은 대학 시절 진행한 캡스톤 게임 개발 프로젝트에서 팀 리더로 활동했던 경험입니다.
개발 PM에게 가장 필요한 역량은 소통을 통한 협업조율 능력이라고 생각합니다.
이러한 역량은 넥슨의 개발 PM 직무에서 바로 활용 가능하다고 생각합니다.
저는 프로젝트 관리 경험과 다학제 협업 경험을 바탕으로 넥슨의 개발 PM 직무에서 성과를 낼 수 있다고 확신했습니다.
캡.. |
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| Next Human Network,
NHN inside
[목차]
1. 기업소개
1) NHN CEO 소개
2) NHN 기업연혁
3) NHN의 매출 구성
4) NHN 기업비전 및 미션
2. NHN의 기업전략
1)새로운 시장 선점
① 지식iN
② 블로그
2) NHN의 사업구조 확장
① 기술관련 M A
② 수익모델 다양화를 위한 M A
③ 국외 진출을 위한 M A
3) NHN의 위기 및 대처방안
4) NHN의 경영전략 (기업문화)
3. 결론
1. 기업소개
NHN(주)는 No. 1 검색 포.. |
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| 목 차
Ⅰ. 삼성전자 휴대폰 최대실적
Ⅱ. 스마트폰 시장 초기 약세
Ⅲ. 휴대폰 판매량 급증
Ⅳ. 삼성의 빠른 추격자 전략
Ⅴ. 반도체 사업부의 전략
Ⅵ. 높은 반도체 시장 점유율
Ⅶ. 삼성전자의 치킨게임
Ⅷ. 향후 전망
Ⅸ. 시사점
Ⅰ. 삼성전자 휴대폰 최대실적
삼성전자가 28일 발표한 작년 실적의 하이라이트는 반도체와 휴대폰이다. 반도체 부문의 연간이익은 10조원을 넘어서며 전 세.. |
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