전체 (검색결과 약 47,009개 중 39페이지)

 대림산업 e편한세상,아파트시장,아파트광고전략분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 25Pages )
진심이 짓는다 대림산업 e편한세상 목차 1 주제선정사유 2 환경분석 - 외부환경, 시장환경, 고객, 자사, 경쟁사, SWOT 분석 3 STP전략 4 4P 전략 제품, 가격, 유통, 촉진 5 경쟁업계의 마케팅 사례 6 결론 7 시사점 1 주제선정사유 주제선정사유 여배우가 등장하지 않는 아파트 CF 광고를 통해 전달하는 ‘실천하는 고객서비스’ 국가 고객만족도 아파트부문 1위 국내 최초의 아파트브랜드 2 환경분..
리포트 > 경영/경제 |
 CU 기업분석과 CU 마케팅전략과 경영전략 사례분석 및 CU 미래전망분석 PPT레포트 ( 58Pages )
목 차 Ⅰ. CU 기업개요 Ⅱ. CU의 경영목표 1. CU의 경영 목표 2. CU의 사업 목표 Ⅲ. CU 기업환경분석 1. 외부환경 분석 시장환경 분석 포터의 산업환경 분석 2. 내부환경 분석 CU의 가치사슬 분석 CU의 핵심역량 3. 경쟁사 분석 4. 고객분석 Ⅳ. CU 마케팅,경영전략 1. CU 경영전략 2. 경쟁전략의 선택 3. CU 전략의 실행방안 4. CU의 핵심전략 1) 마케팅 전략 2) 연구개발 전략 3) 생산전략 4) 물류전..
리포트 > 경영/경제 |
 인천가구산업 현황과 발전방안
인천가구산업 현황과 발전 방안에 대한 ppt 자료입니다 목차 1.가구산업의 현주소 1) 국내외 현황 2) 가구산업수출입 현황, 3) 전국 지역별 가구업체 분포도, 4) 인천가구산업 현황 2. 주요이슈 1)국가적 2) 인천시차원 3) 가구업계 차원 3.인천가구산업 문제점 1) 가구산업클러스터 지정 2) 자재와 완제품 수입 역관세 구조 3) 기타 문제( 인력 , 환경, 가구산업단지, 인천지원정책 4.발..
리포트 > 기타 |
인천가구산업현황과 발전방안, 인천가구산업현황, 인천가구산업 발전 방안
 환경산업 - 신재생에너지에 대해서 ( 11Pages )
신재생에너지 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 신재생에너지의 정의 2. 신재생에너지의 중요성 및 특징 3. 신재생에너지의 종류 4. 신재생에너지의 전망 Ⅲ. 결론 Ⅰ. 서론 현재 우리사회는 대량생산과 대량소비를 통해 지나치게 많은 에너지를 소비하고 있다. 주 에너지원이라고 할 수 있는 화석연료는 이제 거의 밑바닥이 드러나기 시작했다. 더군다나 화석연료는 한 번 사용하면, 재활용이 불가능할 뿐만 아니라..
리포트 > 자연과학 |
 목포 가구.목재 산업단지 조성 검토(안). ( 41Pages )
한국의 가구산업은 수도권에 약 80%이상이 집중되어 서을 경인지역에서 점차 외곽으로 이전하고 있는 추세이나 불행히도 국내에 가구산업단지가 전무한 상태여서 산발적, 자연 발생적인 집단을 형성하고 있는 실정이다. 국외적으로는 중국을 비롯한 동남아 저가 가구의 대량유통으로 국내 가구산업 기반이 뿌리채 흔들거리는 상황에 설상가상으로 세계최대의 공룡 가구기업 IKEA의 국내 진출로 국내 가구산..
리포트 > 경영/경제 |
목포 , 목포 가구 , 목포 가구.목재 산업 , 목포 목재 , 산업단지 , 가구 산업단지 , 가구산업단지 필요성 , 목포시 산업환경 , 목포시 가구산업단지
 빈폴,폴로,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 26Pages )
1 기업소개 환경분석 전략 및 분석 향후 전략 INDEX 2 기업소개 3 기업소개 기업소개 4 기업소개 기업소개 1989 빈폴 런칭 1993 브랜드 CF런칭 1994 노세일 정책 선언 1999 더플코트 대 히트 2000 빈폴 체크의장 등록 2001 빈폴 레이디스/골프 2002 빈폴 진 2003 명동 빈폴/빈폴키즈/빈폴 패션쇼 개최 2004 빈폴 ACC/강남 빈폴 2005 빈폴 중국 1호점 오픈 2006 2006 아시안게임 공식 후원 파트너 2007 부..
리포트 > 경영/경제 |
 게임산업과규제,게임시장,e-sport의 발전,쿨링오프제,강제적 셧다운제 ( 19Pages )
게임산업과 규제 목 차 Ⅰ. 게임산업이란 Ⅱ. 게임산업의 현황 현황 e-sport의 발전 게임산업 확장 게임산업 발달의 효과 Ⅲ. 게임산업의 규제 규제의 종류 강제적 셧다운제 선택적 셧다운제 쿨링오프제 등급관련규제 시행 후 반응 규제의 장점 규제의 단점 Ⅳ. 대안 게임산업이란 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업 게임이 기획되고 유통되어 게이머들에게까지 ..
리포트 > 경영/경제 |
 일반적인 경영전략의 구성개념과 한국 IT기업의 경영전략 수립 ( 5Pages )
과제명 : 일반적인 경영전략의 구성개념과 한국 IT기업의 경영전략 수립 경영전략의 개념 경영전략의 개념에 대해 먼저 알아보겠습니다 먼저 전략이란 전략은 라틴어 strategos(군사를 이끈다)에서 유래되어 전쟁,군사용어로 사용됩니다 . 경영학에서의 전략은 기업이 기본적,장기적 목표를 설정하고 이들목표달성에 필요한 행동과정의 선택과 자원배분을 결정하는 것을 의미하며 이것은 환경의 변화가 자..
리포트 > 경영/경제 |
 인간과 환경.... ( 8Pages )
인간과 환경 -환경재해 1. 환경재해의 정의 2. 환경재해의 종류 3. 우리나라에 대표적인 환경재해 -태풍 -대기오염 4. 결론 과 목 명: 인간과 환경 학 과: 학 번: 이 름: 제 출 일: 담당교수: 1. 환경재해란 크게 두가지로 나눌 수 있는데, 하나는 자연재해이다. 태풍, 홍수, 가뭄, 해일, 산사태, 지진, 화산 폭발, 냉해, 안개, 우박, 눈사태 등의 자연 현상으로부터 입는 피해를 자연재해라 한..
리포트 > 생활/환경 |
생활, 환경
 서비스산업의 현황과 문제점-디자인산업을 중심으로.한국 디자인 산업의 현황 ( 31Pages )
서비스산업의 현황과 문제점 디자인산업을 중심으로 CONTENTS 디자인 산업의 중요성 한국 디자인 산업의 현황 디자인 산업의 문제점 디자인 산업의 대응방안과 전략 Ⅰ. 디자인산업의 중요성 왜 디자인 산업인가 디자인은 인간의행위와 사회현상을 설명할 수 있으며 사회적이슈와 시대정신 지역가치관을 결과에 투영가능 Times have changed. 수직적이고 권위적, 종속적 가치의 사고체계에서 수평적 유..
리포트 > 경영/경제 |
 산업인력개발 교수학습의 개념과 구성요소 ( 7Pages )
산업인력개발 교수학습의 개념과 구성요소 목차 * 산업인력개발 교수학습의 개념적 기초 Ⅰ. 산업인력개발 교수학습의 개념 Ⅱ. 산업인력개발 교수학습과정의 구성요소 1. 산업인력개발과 학습자 2. 산업인력개발과 교수자 3. 산업인력개발과 학습내용 4. 산업인력개발 학습 환경 5. 산업인력개발에서의 학습전이 산업인력개발 교수학습의 개념적 기초 1) 산업인력개발 교수학습의 개념 산업인..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 빈폴기업분석,마케팅전략,빈폴마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 26Pages )
1 기업소개 환경분석 전략 및 분석 향후 전략 INDEX 2 기업소개 3 기업소개 기업소개 4 기업소개 기업소개 1989 빈폴 런칭 1993 브랜드 CF런칭 1994 노세일 정책 선언 1999 더플코트 대 히트 2000 빈폴 체크의장 등록 2001 빈폴 레이디스/골프 2002 빈폴 진 2003 명동 빈폴/빈폴키즈/빈폴 패션쇼 개최 2004 빈폴 ACC/강남 빈폴 2005 빈폴 중국 1호점 오픈 2006 2006 아시안게임 공식 후원 파트너 2007 부..
리포트 > 경영/경제 |
 (사회복지개론) 우리나라 산업복지의 현황과 발전과제 ( 5Pages )
< 목 차 > 1. 산업복지의 개념 2. 산업복지의 기능 ♣ 노동력 보호기능 ♣ 노동력 인정의 기능 ♣ 노동력 표준화 기능 ♣ 고용책임의 기능 ♣ 사회적 책임의 기능 3.산업복지의 구성체계 ♣ 공공산업복지 ♣ 기업복지 ♣ 노동자 자주복지 ♣ 민간산업복지 ♣ 산업사회사업 4. 산업복지의 과제와 발전방향 *참고문헌 4. 산업복지의 과제와 발전방향 산업복지는 노동이 인간생활에서 가장 의미있는 삶의 영역으..
리포트 > 사회과학 |
산업복지, 기업복지, 산업사회복지, 사회복지개론, 노동자복지
 유럽 모바일게임시장 현황 및 진출 전략(2004년 7월) ( 27Pages )
1. 이동통신의 진화 2. 유럽의 이동통신 환경 3. 유럽의 이동통신사 4. 모바일컨텐츠 산업 5. 모바일 엔터테인먼트 산업 6. 모바일 게임 산업환경 7. 모바일 게임의 주요 플레이어(개발사, 퍼블리셔, 이통사 등) 8. 국내 업체의 진출현황 9. 우리는 앞으로
비지니스 > 제안서 |
 환경에 대해4 ( 4Pages )
환경에대해 우리 인간의 생활 주변 공간은 환경인데 환경의 오염은 생태계의 질서를 파괴하고 인간과 동식 물들로 하여금 수천 년간 익숙하지 못했던 물질과 만나게 함으로써 그 기능을 저해하고 때로는 사멸하게 하는 원인을 만든다. 이것이 바로 공해요 환경오염이다. 경제 발전은 고도의 성장율을 보이고 국민의 생활 수준도 고도의 문화 수준을 도입하여 즐기는 수준에까지 왔다. 따라서 인간 생활, ..
리포트 > 생활/환경 |
생활, 환경
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40