Ⅰ. 이동통신 속도 경쟁
Ⅱ. LG유플러스의 경영전략
Ⅲ. KT의 경영전략
Ⅳ. 단말기 경쟁 심화
Ⅴ. 콘텐츠 산업 성장
Ⅰ. 이동통신 속도 경쟁
이동통신 속도 경쟁이 다시 불붙었다. 격전지는 ‘롱텀에볼루션-어드밴스트(LTE-A)’다. LTE-A는 기존 롱텀에볼루션(LTE)보다 다운로드 속도가 두 배 빠른 서비스다.
스마트폰을 이용하는 인구가 증가함에 따라서 이동통신 시장도 급격한 성장세를 보이..
Ⅰ. 이동통신 속도 경쟁 ………3
Ⅱ. LG유플러스의 경영전략 ………4
Ⅲ. KT의 경영전략 ………5
Ⅳ. 단말기 경쟁 심화 ………6
Ⅴ. 콘텐츠 산업 성장 ………6
Ⅰ. 이동통신 속도 경쟁
이동통신 속도 경쟁이 다시 불붙었다. 격전지는 ‘롱텀에볼루션-어드밴스트(LTE-A)’다. LTE-A는 기존 롱텀에볼루션(LTE)보다 다운로드 속도가 두 배 빠른 서비스다.
스마트폰을 이용하는 인구가 증가함에 따라서 이동통신 시장도
IT산업의 현 상황 및 전망
목차
Ⅱ. 한국의 IT산업 발전과정 및 현재 상황
Ⅰ. IT관련 최근 이슈
Ⅳ. 한국 IT산업의 구조적 문제점
Ⅴ. IT산업 전망 및 정부 정책 방향
Ⅵ. 한국은 전세계 IT기기의 Test Bed인가
Ⅲ. IT산업 경쟁력
IT관련 최근 이슈
컴퓨팅 분야에서 추구하는 새로운 친환경기술
에너지 효율화를 달성
1. GREEN IT
→ 에너지 소비를 줄임
에너지 발생 과정의 CO2배출량 감소
유해 물질의 사용 ..
[큐레이션_정보 과잉 시대의 돌파구]1)1) 스티븐 로젠바움, 명진출판. 2011.
정보의 과잉속 시대가 요구하는 통찰력-큐레이션
“디지털 정보의 양이 급증하면서 양질의 의미 있는 정보 수요는 더욱 절실해졌다“
[스티븐 로젠바움 p.22]
Intro
디지털 정보의 양은 상상을 초월할 만큼 기하급수적으로 늘어나고 있다. 불과 몇 년전만 하더라고 스마트폰이 아니라, 일반 핸드폰에서 인터넷에 접속한다는 것..
Universal Design Principal
내가 정한 5가지 법칙
80/20 Rule
확인 (Confirmation)
심미적- 사용성 효과
색 (Color)
통합의 원칙 (Integral Principle)
1. 80대 20의 법칙
Good
나의 스마트폰에 설치된 어플리케이션의 숫자는 40개정도 이지만 실제로 자주 사용하는 어플리케이션은 8개 정도 이다. 그 외의 어플은 아주 가끔 사용하거나 거의 사용하지 않는다.
(따라서 자주 사용하는 어플을 휴대폰 첫 ..
APPLE 기업사례 연구 보고서
INDEX
1. 애플 기업소개
2. 스마트폰 시장분석
(1) 스마트폰 시장형성배경
(2) 스마트폰 산업현황분석
(3) 스마트폰 산업분석
3. 애플의 브랜드전략
(1) 브랜드의 개념
(2) 애플의 브랜드전략
4. 애플 SWOT분석
(1) Strength (강점)
(2) Weakness (약점)
(3) Opportunity (기회)
(4) Threaten (위협)
5. 아이폰 제품전략 분석
6. 아이폰의 다양한 마케팅 전략사례
(1) 신..
Ⅰ. LG유플러스의 대리점주 스카우트
Ⅱ. LG유플러스의 파격적인 대우
Ⅲ. KT의 LTE 서비스 문제점
Ⅳ. 대리점의 불법행위
Ⅴ. 철저한 관리감독 필요
Ⅰ. LG유플러스의 대리점주 스카우트
26일 한국경제신문이 입수한 LG유플러스 도매대리점 지원정책 내부 문서에 따르면 LG유플러스는 신규 대리점을 대상으로 6개월간 가입자 1만명을 모집하는 조건에 최대 3억3000만원을 한꺼번에 지급하는 것으..
Ⅰ. LG유플러스의 대리점주 스카우트 ……3
Ⅱ. LG유플러스의 파격적인 대우 …………4
Ⅲ. KT의 LTE 서비스 문제점 ………5
Ⅳ. 대리점의 불법행위 ………6
Ⅴ. 철저한 관리감독 필요 ………6
Ⅰ. LG유플러스의 대리점주 스카우트
26일 한국경제신문이 입수한 LG유플러스 도매대리점 지원정책 내부 문서에 따르면 LG유플러스는 신규 대리점을 대상으로 6개월간 가입자 1만명을 모집하는 조건에 최대 3억3000만원
SK-W 핸드폰의 성공적 시장공략을 위한 마케팅 조사
최근 SK-W 시장 상황
2010년 누적 판매량 비교
코비
50만 (4월)
옴니아2
60만 (3월)
W폰
10만 (5월)
조사의 목적
SK-W700의 실패 원인을 분석하고
차기 핸드폰의 개선 사항을 수립하여 SK-W 차기 핸드폰의
방향 제시
실패 원인 분석 1
브랜드 이미지 확립 실패
예) 마이클럽 - 선영아 사랑해
실패 원인 분석 2
스마트폰의 강세
실패 원인 분석 3
특화..
목 차
Ⅰ. 모바일 메신저 1억명 돌파 ………3
Ⅱ. 세계시장에 진출 ………4
Ⅲ. 단기간에 이룬 성과 ………5
Ⅳ. 적극적인 글로벌 공략 ………6
Ⅴ. 게임시장에도 진출 ………6
Ⅵ. 마케팅 강화 ………7
Ⅶ. 치열한 경쟁상황 ………7
Ⅷ. 향후 전망 ………8
Ⅸ. 시사점 ………8
Ⅰ. 모바일 메신저 1억명 돌파
NHN의 모바일 메신저 '라인'이 18일 세계 가입자 수 1억 명을 돌파했다. 2011년 6월 서비스를 출시한 뒤 약
[Smart Game]
Smart Game Plan
[ Schedule Bus Time App ]
□ Chapter
□ 계획한 앱의 이름 및 배경 및 계획한 계기 --- Ⅲ
□ 앱의 이용목적 및 예상 이용 층 --- Ⅲ
□ 기존의 유사한 앱들과 다른기능 --- Ⅳ
□ 마켓에 올렸을 시 많은 사람들이 좋아하고 다운 받을만한 앱이 되려면 현재 앱에 어떤 부분이 필요한가
--- Ⅴ
□ 향후 발전계획 --- Ⅵ
□ 예상결과화면 --- Ⅵ / Ⅶ
□ 참고 문헌 및 사이트 --- Ⅶ..