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[전자상거래] 전자상거래의 개념과 유형
목차
* 전자상거래의 개념과 유형
Ⅰ. 전자상거래의 개념
1. 전자상거래의 거래
2. 전자상거래를 추진하는 요소
1) 경제적 요소
2) 마케팅과 고객 상호작용 요소
3) 디지털 기술
4) 전송기술
3. 전자상거래 기반 시설
1) 정보 고속도로
2) 멀티미디어 컨텐츠와 네트워크 퍼블리싱
3) 메시징과 정보유통
4) 사업 서비스의 인프라 구조
5) 공공정책
6) 기술표준
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CJ의 그룹포탈과 eHR
경영정보시스템
Contents
기업소개
CJ 및 CJ Systems
기업소개
설립년도: 1995년 제일 C C 설립 2002년 CJ시스템즈로 사명변경
CEO: 강운식 대표이사(2008. 1 취임)
산업: SI산업
산업환경: 국가 성장 동력 산업중의 하나
고학력 인력의 장기 고용 창출 효과가 큰 산업
우수한 인적 자원을 무기로 경쟁할 수 있는 유망한 분야
삼성SDS LG CNS, SK C C등과 같이 국내 SI업체로서 자리잡.. |
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소셜커머스,시장조사,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 22Pages ) |
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국내 소셜커머스 시장의 소셜 미디어 활용방안에 관한 연구
발표 순서
소셜 커머스의 정의
소셜 커머스의 형태
국내 소셜커머스 시장의 현황
국내 소셜커머스 시장의 문제점
해외 소셜커머스 사례 소개
국내 소셜커머스 시장의 발전 방향
소셜커머스의 정의
소셜 커머스는 소셜 미디어와 온라인 미디어를 활용하는 전자상거래의 일종이다.
소셜 커머스라는 용어는 야후에 의해 2005년에 처음 소개되었다. .. |
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본 자료는 <아마존(Amazon)의 한국진출 배경과 향후 전망>에 대해 소개한 자료로 아마존 닷컴(Amazon.com)의 개요(사업구조 및 특징), 아마존의 한국진출 배경과 진출 시나리오, 유통업태별 영향 전망 등에 대해 상세하게 서술한 자료임
I. 아마존 닷컴(Amazon.com)의 개요
1. 아마존 닷컴(아마존)이란?
2. 아마존의 사업구조
3. 아마존의 특징
II. 아마존의 한국진출배경과 진출 시나리오
1. 아마존의 .. |
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로그 수집 및 분석시스템을 개발하여 사용자 행동 데이터를 실시간 분석하고, 서비스 성능을 최적화하는 프로젝트에 기여하고 싶습니다.
네이버의 백엔드 개발자로서, 신뢰할 수 있는 대규모 시스템을 구축하고, 사용자 경험을 향상시키는 역할을 수행하고 싶습니다.
제가 맡은 역할은 실시간 채팅 서버 개발 및 데이터 처리 시스템 구축이었습니다.
이 프로젝트를 통해 대규모 트래픽을 고려한 백엔드 아키.. |
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백엔드, 개발, 경험, 서비스, 데이터, 프로젝트, 성, 최적화, 네이버, 처리, 대규모, 시스템, 설계, 성능, 중요하다, 아키텍처, 동기, 실시간, 해결, 안정 |
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Last Updated at 2000. 05. 16
제목
Tiviro.com 의 사이트 구축안
목적
메모/기술문서/보고/기타
구분
관련자한/사내한/사외한
상태
Draft 0.1
■ Tiviro.com 의 개편 배경
● 셉탑 박스 사업을 위해선 비즈니스 CP 제휴와 모집 , 정보 제공 등의 비즈니스 파트너들의 연락과 효율적인 관리가 필요
● 앞으로 증가 하게 될대 고객 지원 서비스 강화와 이를 통해서 분석 가능 한 고객 Needs 분석
●.. |
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인터렉티브 광고
목차
인터렉티브 광고란
인터렉티브 광고의 장점
인터렉티브 광고의 사례
인터렉티브 광고란
상호간 의 뜻을 지닌 인터(Inter-)와 활동적 의 뜻을 지닌 액티브(Active)의 합성어
상호활동적인, 쌍방향이라는 의미
최근 웹을 중심으로 한 쌍방향 커뮤니케이션 채널의 비중이 커지면서 소비자는 더 이상 메시지수신자만이 아닌 대화에 참여하는형태로 변화
인터렉티브 광고의 장점
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소셜커머스시장,소셜커머스사례,소셜커머스문제점,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 22Pages ) |
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국내 소셜커머스 시장의 소셜 미디어 활용방안에 관한 연구
발표 순서
소셜 커머스의 정의
소셜 커머스의 형태
국내 소셜커머스 시장의 현황
국내 소셜커머스 시장의 문제점
해외 소셜커머스 사례 소개
국내 소셜커머스 시장의 발전 방향
소셜커머스의 정의
소셜 커머스는 소셜 미디어와 온라인 미디어를 활용하는 전자상거래의 일종이다.
소셜 커머스라는 용어는 야후에 의해 2005년에 처음 소개되었다. .. |
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[한국 전자정부의 현황과 M-gov를 위한 제언]
목차
전자정부란
전자정부의 도입배경
전자정부의 발전 및 추진현황
데이터 베이스화 노력
기능,부처별 정보화 추진
전자정부의 발전 및 추진현황
전자정부의 발전 및 추진현황
전자정부의 발전 및 추진현황
공통행정업무 정보화
정부 내 인적. 물적 자원의 흐름 실시간 파악
과학적, 합리적 정책결정 지원 가능
중복투자 방지 및 자료 불일치 제거 행정 신뢰성.. |
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엔씨소프트,마케팅전략,디아블로3,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 31Pages ) |
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엔씨 소프트
블레이드 앤 소울
엔시소프트
블레이드 앤 소울
1.기업선정 동기
2.기업소개
3.환경분석
4.STP분석
5.마케팅분석 (4P)
6.기대효과
목차
서론
본론
결론
2
엔시소프트
1.기업선정 동기
블레이드 앤 소울
기업선정 동기
게임산업
모바일로
게임시장의
수익성
동일 시점에 한국 1위 게임회사와 세계 1위 게임회사의 게임출시
글로벌 게임시장 규모 810억 달러 성장예상
출저: DFC Intelligence
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한국시장진출사례,구글마케팅성공사례,노키아실패사례,글로벌마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 27Pages ) |
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한국 진출 성공 사례
김민정 이효주 이연선 강정기 윤지혜
03
Google 한국 진출 성공 사례
04
Google 한국 진출 성공 사례
- 1996년 래리 페이지의 연구 프로젝트로 구글이 탄생
- 1997년 google.com 도메인 등록으로 본격 구글 검색엔진이 시작
- 1998년 Google Inc 공식 창립
- 1999년 구글플렉스로 회사 이주
- 2001년 에릭 슈미트가 CEO로 취임
- 2002년 AOL과의 파트너 관계발표, CompuServe, Netscape.. |
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저는 이러한 환경에서 클라우드 네이티브 애플리케이션 개발 및 기존 시스템의 클라우드 마이그레이션을 수행하는 역할을 맡고 싶습니다.
이후에는 클라우드 환경에서 최적의 성능을 낼 수 있는 애플리케이션 구조를 설계하고, 대규모 엔터프라이즈 시스템의 전환 프로젝트를 수행하는 전문가로 성장하고 싶습니다.
이러한 전공 학습을 통해 클라우드 환경에서 애플리케이션을 설계하고 최적화하는 역량을 .. |
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클라우드, 애플리케이션, 수행, 환경, 싶다, 시스템, 전환, 성, 아키텍처, 학습, 기술, 기반, 개발, 서비스, 데이터, 이러하다, 위해, 프로젝트, 역할, 경험 |
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모바일 애플리케이션
April, 18, 2013
목차
모바일 애플리케이션 정의, 특징
2. 모바일 앱의 이용현황
3. 구글플레이스토어 VS 애플앱스토어
4. 모바일 앱의 취약점
5. MIM 비교
6. 모바일 앱의 미래전망
- 모바일 기기 운영체제에 적합하게 디자인되어
모바일기기 자체의 기능을 확장 및 향상시키는 소프트웨어
-1. 위젯(배경화면)
2. 풀브라우저, 웹브라우저
Space design concept
모바일
애플.. |
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Web 2.0 활용 해외 신문사례
1. 미국
(1) The Cincinnati Enquire의 맞춤형 기사
- GetPublished
(2) Ganett 그룹의 주부를 위한 ‘cincyMoMS and indyMOMS'시리즈
(3) 시카고 지역의 범죄정보 ‘ChicagoCrime.Org'
(4) 미의회 국회의원 종합정보 ‘CityCon'
(5) 미의회 국회의원 정치기부 네트워크 ‘Unfluence'
- Political contribution Networks
(6) 미국 주정부 상세 통계정보, ‘GovTrack.us'
(7) Florid.. |
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엔시소프트,디아블로3,오라인게임시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 31Pages ) |
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엔씨 소프트
블레이드 앤 소울
엔시소프트
블레이드 앤 소울
1.기업선정 동기
2.기업소개
3.환경분석
4.STP분석
5.마케팅분석 (4P)
6.기대효과
목차
서론
본론
결론
엔시소프트
1.기업선정 동기
블레이드 앤 소울
기업선정 동기
게임산업
모바일로
게임시장의
수익성
동일 시점에 한국 1위 게임회사와 세계 1위 게임회사의 게임출시
글로벌 게임시장 규모 810억 달러 성장예상
출저: DFC Intelligence
디.. |
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