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(검색결과 약 21,950개 중 38페이지)
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특히, SW 개발 분야에서도 웹 개발, 백엔드 시스템, 데이터베이스 설계 및 클라우드 환경 구축 등에 관심이 많으며, 구디아카데미에서 제공하는 다양한 프로젝트를 통해 실무적인 역량을 갖추고 싶습니다.
이러한 프로젝트 경험을 통해 실무적인 문제 해결 능력을 키울 수 있었으며, 구디아카데미에서 더욱 발전된 프로젝트를 수행하며 역량을 향상시키고 싶습니다.
이러한 경험을 바탕으로 구디아카데미에.. |
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프로젝트, 개발, 개발자, 경험, sw, 실무, 설계, 통해, 디, 아카데미, 역량, 활용, 수행, 해결, 문제, 과정, 갖추다, 환경, 데이터베이스, 시스템 |
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스마트폰 중독
[국내병원에서 발표한 자가 체크리스트]
1. 스마트폰을 사용하다가 뒷목이 당기거나 손이 찌릿한 경우가 있다.
2. 다른 IT 제품을 다룰 때 나도 모르게 터치를 하게 된다.
3. 자기 전에 스마트폰을 손이 닿기 쉬운 곳에 놓거나 아예 손에 쥐고
잔다.
4. 눈뜨자마자 스마트폰으로 뉴스 혹은 트위터를 확인한다.
5. 화장실에 갈 때는 아무리 급해도 꼭 스마트폰을 챙긴다.
6. 컴퓨터로 웹 서핑.. |
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소셜미디어와 인간
소셜 미디어란 사람들의 의견, 생각, 경험, 관점 등을 서로 공유하기 위해 사용하는 온라인 툴과 플랫폼을 말한다. 이러한 소셜 미디어는 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오 등의 다양한 형태를 취하고 있다. 소셜 미디어는 사용자의 상호작용과 관계에 의해 콘텐츠가 생성되고 확산되는 구조를 갖고 있어 중앙 집중적인 통제가 사실상 불가능하며, 업계에서는 소셜 미디어를 UGC(User Gen.. |
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소프트웨어 개발도구(프로그래밍 언어)-프로그래밍의 개념과 프로그래밍언어의 종류
목차
* 소프트웨어 개발도구(프로그래밍 언어)
Ⅰ. 프로그래밍의 개념
Ⅱ. 프로그래밍 언어의 종류
1. 저급언어
가. 기계어
나. 어셈블리어
2. 고급언어
가. 절차지향 언어
나. 객체지향 언어
Ⅲ. 시대별 프로그래밍 언어의 종류
1. 제 1세대 언어
2. 제 2세대 언어
3. 제 3세대 언어
4. 제 4세대 언어
5. 제 5세대.. |
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Team Project Group 12
Definition of Topic
Part 1. 주제 정의
바이럴(SNS) 마케팅의 정의
2000년대 말 도입, 전파 가능한 매체(SNS)를 중심으로
어떤 기업이나 제품을 자발적으로 홍보하고 이를 퍼뜨리는 마케팅 기법
“기존의 일방적 홍보 방식 탈피 [ 쌍방향 의사 소통”
*
장점: 웹 애니메이션 기술을 바탕으로 함.
→ 실시간 재생 가능, 누구나 쉽게 제작, 저렴한 비용
SKKU Economics Dasan Fina.. |
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모바일광고,스마트폰앱,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 19Pages ) |
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[App-vertising]
“App-vertising의 사례로 본 발전방향”
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 배경
1) 모바일 광고의 헤게모니 변화
2) 스마트폰 어플리케이션과 앱스토어의 등장
3) App-Vertising 의 등장
2. 개념
1) 모바일 광고의 개념
2) app-vertising의 개념
3. App-Vertising 특징
1) 모바일 광고
2) 모바일 광고와 비교한 app-vertising의 차별성
3) 기존 4대 매체 광고와 App-Vertising의 차별성
4. 사.. |
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모바일광고,스마트광고,앱,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 19Pages ) |
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[App-vertising]
“App-vertising의 사례로 본 발전방향”
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 배경
1) 모바일 광고의 헤게모니 변화
2) 스마트폰 어플리케이션과 앱스토어의 등장
3) App-Vertising 의 등장
2. 개념
1) 모바일 광고의 개념
2) app-vertising의 개념
3. App-Vertising 특징
1) 모바일 광고
2) 모바일 광고와 비교한 app-vertising의 차별성
3) 기존 4대 매체 광고와 App-Vertising의 차별성
4. 사.. |
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웹사이트 이용행위에 대한 연구
이국용, 형성우, 박경수*1)
[목차]
Ⅰ.서론
Ⅱ. 이론적 고찰
2.1 웹사이트 방문행동 연구
2.2 EC에서 신뢰에 관한 연구
Ⅲ. 연구모형
3.1 연구모형의 설계
3.2 연구 가설의 설정
Ⅳ. 연구방법
4.1 설문의 구성과 분석방법
4.2 자료의 수집방법과 표본의 구성
Ⅴ. 실증분석
5.1 신뢰성과 타당성 검증
5.2 연구가설의 검증
Ⅵ.결론
참고문헌
ABSTRACT
Ⅰ.서론
웹사이트는 .. |
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롱테일(Long tail) 마케팅
롱테일(Long tail)
△롱테일 구조 내의 제품별 매출곡선
-] 매출곡선의 왼쪽 부분이 주력상품의 총 매출이고 오른쪽 부분이 틈새상품의 총 매출인데, 오른쪽을 차지하는 꼬리 부분이 길어짐에 따라 이들 틈새상품에서 발생하는 매출의 비중은 주력품목의 총 매출에 맞먹거나 이를 초과하게 된다.
롱테일(Long tail)
롱테일(Long tail)
롱테일 마케팅
웹 2.0의 시대
롱테일 마케팅
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웹사이트 신뢰도가 소비자 이용행위에 미치는 영항
[목차]
Ⅰ.서론
Ⅱ. 이론적 고찰
2.1 웹사이트 방문행동 연구
2.2 EC에서 신뢰에 관한 연구
Ⅲ. 연구모형
3.1 연구모형의 설계
3.2 연구 가설의 설정
Ⅳ. 연구방법
4.1 설문의 구성과 분석방법
4.2 자료의 수집방법과 표본의 구성
Ⅴ. 실증분석
5.1 신뢰성과 타당성 검증
5.2 연구가설의 검증
Ⅵ.결론
참고문헌
ABSTRACT
Ⅰ.서론
웹사이트는 웹(web)과.. |
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SNA(Social Network Analysis)
Management Information System
Contents
Social Network Service와의 비교분석
SNA 연구동향
Social Network Theory의 핵심요소
Social Network Theory의 정의
Q A
SNA(Social Network Analysis)의 정의
Social Network Theory
■ 정 의
■ 핵심요소
Management Information System
Social Network Theory
Social Network :
웹 사이언스의 연구 분야 중 하나로
웹 .. |
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차세대 정보통신 기술동향[Grid Computing]
1. 그리드 컴퓨팅의 개요
1) 그리드 컴퓨팅의 개념
[그리드 솔류션의 예 – Server Grid]
전력을 공급하는 진공관의 전극(grid)과 유사하다고 해서 이런 이름이 붙었다. 일종의 가상 컴퓨터로, 일정 시간 동안 어느 컴퓨터의 자원이 남아 도는지를 측정해 어느 한 작업에 집중시켜 컴퓨터 사이의 효율성을 극대화시켜 주기 때문에 작업 속도를 무한정으로 향.. |
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이를 통해 딥러닝이 게임 프론트 엔드 개발에서도 충분히 적용 가능하며, 사용자 경험을 개선하는 데 큰 역할을 할 수 있음을 확인할 수 있었습니다.
게임 내에서 딥러닝을 활용한 동적UI 적용, 실시간 사용자 행동 분석 등을 통해 더욱 직관적이고 반응성 높은 UI 환경을 만들어갈 수 있도록 노력하겠습니다.
답변 : 프론트 엔드 개발에서 가장 중요한 기술은 성능 최적화와 유지보수성을 고려한 코드 아키.. |
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게임, ui, 개발, 경험, 사용자, 크래프톤, 기술, 프론트, 엔드, 최적화, 더욱, 통해, 활용, 실시간, 싶다, 데이터, 이다, 내, 딥, 러닝 |
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악성코드의 현 실태와 대처 방안
Contents
Ⅰ. 서론
바이러스
스파이웨어
악성코드에 대한 대응방안 탐색
Ⅱ. 본론 1.악성코드의 정의
멀웨어(malware)
Ⅱ. 본론 2.바이러스와 스파이웨어의 차이점
악성코드와 유해가능 프로그램을 분류하는 기준
프로그램을 만드는데 악의적인 목적으로 우리를
괴롭히려고 만든 것인가 그렇지 않은가
Ⅱ. 본론3-1.감염경로
쉐어웨어 사용
P2P 서비스를 이용
해커의 직접.. |
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전자상거래
전자상거래의 정의, 발전과정, 유형
전자상거래 장단점
전자상거래 규정
전자상거래의 발전 전망
Table of Contents
전자상거래 시장규모와 그 규모가 가능한 이유
전자상거래의 정의 , 발전과정, 유형
1. 전자상거래 정의
좁은의미
넓은 의미
전자상거래 시장
1970년대 : 은행간 전자자금이체의 출현, 송금정보를 전자적으로 제공하는 전자지불 가능성 제시, EFT수단(신용카드) 출현, EDI(Elec.. |
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