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(검색결과 약 2,764개 중 38페이지)
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서비스분석
성공요인
SWOT분석
마케팅전략
향후전략제시
INDEX
1. 카카오택시 서비스소개
2. O2O (Online to offline) 서비스소개
3. 카카오택시 성공요인
4. 카카오택시 이용방법
5. 카카오택시 서비스의 장점
6. 카카오택시 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
7. 카카오택시 마케팅 4P전략
(1) Product(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
8. 최근논란분석
(1) 카풀서.. |
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아마존닷컴
마케팅 분석
Marketing
Management
Presentation
1. 아마존닷컴 기업분석
(1) 기업소개
(2) 기업연혁
2. 아마존닷컴 성공요인
3. 아마존닷컴 수익구조와 성장모델
4. 아마존닷컴 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
5. 아마존닷컴 STP분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
6. 아마존닷컴 마케팅 4P전략
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) P.. |
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지사 개설 계약서
〔 〕지사
(주)에이비씨
소재 ○○시○○구○○동 123-45 ○○빌딩 (주)에이비씨(이하 갑 이라 칭함)과 (주)에이비씨 지사 대표자 ___(이하 을 이라 칭함)과(와) 지사설립계약을 체결하기로 한다.
제1조 (계약의 목적)
본 계약은 인터넷을 통하여 학습용 교육자료를 제공하는 온라인 교육용 콘텐츠 제공 및 갑이 주관하는 부대사업 일체 또한 이와 관련 하여 개별회원을 모집하고 관리교사를 .. |
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이러한 강점은 특히 라라스윗의 브랜드 감성과 콘텐츠 중심 채널 운영방식에 적합하다고 생각합니다.
감정과 공감을 중심으로 소통하는 콘텐츠를 만들고 싶어 지원하게 되었습니다.
저는 데이터를 감정으로 풀어내는 콘텐츠를 만드는데 강점이 있습니다.
소셜 콘텐츠 기획과 실행입니다.
이를 라라스윗에 적용한다면, '다이어트 중 초콜릿을 참는 사람들'의 일상을 직업처럼 과장해 보여주는 '극한 단 맛 노.. |
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콘텐츠, 브랜드, 기획, 제품, 형, 경험, 싶다, 이다, 만들다, 윗, 라스, 캠페인, 전환, 실행, 마케팅, 목표, 중심, 공감, 전략, 참여 |
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[인적자원관리] 교육훈련에 대한 레포트 자료.
[인적자원관리] 교육훈련
목차
교육훈련
I. 교육훈련의 의의
II. 교육훈련의 대상
1. 신입사원 교육훈련
2. 재직근로자 교육훈련
III. 교육훈련의 방법
1. 강의 학습
2. 시청각 학습
3. 실연 학습
4. 온라인 학습
5. 사례연구 학습법
6. 비즈니스 게임 학습법
7. 역할연기 학습법
8. 브레인스토밍 학습법
* 참고문헌
...(이하 내용 생략) |
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QR코드,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 18Pages ) |
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QR Code*
목차*
* QR코드란
* 흑백 격자 무늬 패턴으로 정보를 나타내는 매트릭스 형식의 2차원 바코드
* QR코드 장점
일반 바코드보다 인식속도와 인식률, 복원력이 뛰어남.
QR코드를 스캔 하기만 하면 각종 정보를 손쉽게 얻을 수 있음.
QR코드의 정보 제공은 오프라인과 온라인을 넘나들며 이루어짐.
누구나 자신만의 QR코드를 만들 수 있음.
* QR코드 단점
실제로 찍어보지 않는 이상 알 수 있는.. |
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■ 게임사업부 진행 프로잭트에 관한 기획안
□ 주요진행프로젝트
▶ 게임 그래픽 외주제작
▶ 아케이드게임 자체 계발
◆ 목표
▶ 현제 게임업체 중 대부분이 자체적인 팀을 구성하여 온라인게임 및 아케이드게임의 그래픽을 제작하였으나, 메이져 게임업체와 중대형 게임업체에서부터 제작비용의 절감을 고려하여 그래픽제작에 있어 외주업체를 적극 활용하는 인큐베이팅 시스템을 도입하고 있 |
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쿠팡(주)Eats 광고영업
쿠팡(주)Eats 광고영업(AdSales) 인턴자기소개서
제가 이 분야에서 경력을 쌓고, 광고 영업의 전문가로 성장할 수 있는 최적의 환경이 바로 쿠팡이라고 생각합니다.
쿠팡Eats 광고 영업 직무는 데이터 분석 능력, 소비자 행동에 대한 깊은 이해, 그리고 광고주와의 커뮤니케이션 능력이 요구되는 직무입니다.
쿠팡(주)Eats 광고영업(AdSales) 인턴자기소개서
쿠팡Eats 광고 영업(AdSa.. |
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광고, 쿠팡, 영업, 통해, eats, 이다, 중요하다, 광고주, 직무, 쌓다, 경험, 능력, 분석, 팀, 바탕, 관계, 소비자, 변화, 방법, 협업 |
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저는 실질적인 구매 전환과 고객 충성도 확보를 목표로, 유입부터 구매, 재방문까지 고객 여정 전반을 분석하며 마케팅 전략을 전개해본 경험이 있습니다.
저는 APR에 합류한 이후, 첫 번째 목표로 에이프릴 스킨의 타깃별 콘텐츠 전략고도화에 기여하고 싶습니다.
장기적으로는 브랜드가 보유한 자산(리뷰, 실제 사용 후기, 피부 변화 등)을 활용한 고객 중심 UGC 전략과 CRM 리타겟팅 연계 모델을 수립하.. |
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콘텐츠, 고객, 마케팅, 브랜드, 스킨, 전략, 중심, 제품, 성과, 광고, 에이프릴, 별, 전환, 구매, 형, apr, 캠페인, 경험, 피부, 판단 |
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신종코로나바이러스가 가져온 변화 그리고 신종문화에 대해 발표한 자료입니다.
1. 신종코로나바이러스란?
2. 신종코로나바이러스 발생현황
3. 신종코로나바이러스가 가져온 신종문화
1) 언택트 소비문화
2) 정치인 선거운동
3) 온라인 교육 확대
4) 재택근무(텔레워크)
5) 화상회의
7) 원격화상재판
8) 집에서 TV 및 영화시청
9) 소비형태 변화
4. 참고자료 |
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코로나, 코로나바이러스, COV-19, 신종코로나, 언택트, 화상회의, 재택근무, 신종문화, 온라인교육, 우한, 우한폐렴 |
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이케아 IKEA
마케팅사례
[목차]
1. SNS 마케팅
2. 문화마케팅
3. 디자인 마케팅
4. 저가마케팅
5. 카탈로그 마케팅
1. SNS 마케팅
사람들은 카탈로그에 나온 이케아의 제품 뿐만 아니라 마치 사람이 사는 공간처럼 제품이 인테리어 된 방식에 많은 관심을 가진다. 이케아는 이러한 카탈로그를 APP과 SNS를 통한 온라인 카탈로그 형태로도 배부한다. 이를 통해 이케아는 소비자들이 이케아의 제품과.. |
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청소년 심야 인터넷 사용규제
셧다운제의 도입논란 주요 쟁점
Conclusion
셧다운제
Introduction
details
Main subjects
Main subjects
Introduction
details
Main subjects
Main subjects
Conclusion
도입논란
셧다운제 도입에 관한 논란.
Introduction
details
Main subjects
Main subjects
Conclusion
도입논란
온라인 게임에 대한 한국사회의 시각
Introduction
details
Main subjects
M.. |
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장애인정보화교육 사례와 발전방향
-온라인 종합교육사이트 배움나라를 중심으로-
1. 배움나라 소개
지역간 ․계층간 정보격차 해소를 위해 범정부 차원으로 정보화교육을 실시하고 있으나, 집합교육의 경우 규칙적인 시간 할애 문제, 생활 근거지 인근의 교육장 유무, 교육비 등에 따른 어려움과 더불어 특히, 고령자나 장애인의 경우에는 접근 환경자체가 제한적1)1) 정보화 소외계층 1,318만5천명이.. |
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서론
1. 게임산업소개 및 분석
1) 게임 산업의 정의
게임산업은 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용(Interactive) 특성과 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트형 고부가가치 산업으로 정의된다.
2) 게임 산업의 역사
1958년 개인용 PC가 보급되지 않던 시절 브록헤이븐 국립연구소에서 발표한 테니스게임이 그 시초이.. |
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공동의 목표를 달성하기 위해 타인과 협업했던 경험
버리는 경험은 없다."
그때 느꼈던 것은 지금까지 살면서 경험했던 모든 것이 저에게 양분이 되었다는 것입니다.
서로의 비교우위를 분석하고, 역할 분담을 바탕으로 좋은 성적을 받았던 마케팅 조사 수업을 통해, 회사 생활에서 필요한 협업이 무엇인지 깨달았습니다.
회사에서 영업/마케팅 직무를 맡게 될 때가 온다면, 이때의 경험을 살려 색다른 영업.. |
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경험, 직무, 통해, 이다, 마케팅, 영업, 회사, 장, 분석, 필요하다, 고객, 위해, 되어다, 파리, 맡다, 갖추다, 님, 이다, 받다, 티켓 |
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