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 청소년게임중독-정의,원인,실태,사례,문제점,예방법 ( 17Pages )
게임중독 청소년 대상 미술치료프로그램 목 차 Ⅰ. 서론 1. 청소년 게임중독 가. 정의 나. 실태 다. 원인 라. 게임중독이 청소년에게 미치는 영향 마 . 청소년 게임중독 사례 Ⅱ. 게임중독 청소년 대상 집단상담 프로그램 1. 미술치료 가. 정의 나. 효과 2. 프로그램의 필요성 3. 프로그램의 목적 4. 프로그램을 통한 기대효과 5. 프로그램의 내용 가. 구성 나. 구체적인 내용 6. 프로그램..
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 E-Marketplace,E-Marketplace특징및현황,E-Marketplace사례및발전방향 ( 20Pages )
국내 E-Marketplace 목차 국내 E-Marketplace 소개 E-Marketplace의 개념 협의의 관점 : 기업간전자상거래(B2Be-Marketplace) 광의의 관점 : B2C 개념 포함 E-마켓플레이스는 온라인 시장, 전자시장, 웹 마켓플레이스, 넷 마켓플레이스, 마켓 메이터 등으로 불리기도 함 인터넷 상에서 다수의 공급자와 다수의 구매자간에 거래를 할 수 있도록 구축된 온라인 시장 E-Marketplace의 특징 단순한 B2B쇼핑..
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 전자상거래의 정의와 유형 및 종류 ( 2Pages )
전자상거래의 정의와 유형 및 종류 1. 전자상거래의 정의 기본적으로 전자 상거래는 넓은 의미의 기업이나 소비자가 컴퓨터 통신망상에서 행하는 광고, 발주, 상품과 서비스의 구매 등 모든 경제 활동의 뜻한다. 그러나 흔히 말하는 전자상거래란 인터넷을 통해 소비자와 기업이 상품과 서비스를 사고 파는 협의의 개념을 의미한다. 전자 상거래에 대한 정의는 오스틴 대학의 원스톤 교수에 따르면 네트웍..
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 사이버 범죄의 현황과 관련법규, 예방과 보안 보고서 ( 12Pages )
사이버 범죄의 현황과 관련법규, 예방과 보안 보고서. 조별 모임을 통해 여러차례 수정하고 정리하는 과정을 거쳤구요. 교수님도 칭찬해주신 레포트입니다. << 목 차 >> 일반적인 “사이버범죄”의 개념 사이버 범죄의 특징 사이버범죄의 유형 신고방법 사이버 범죄의 현황 관련법규 사이버 범죄 예방과 보안 일반적인 “사이버범죄”의 개념 1) 광의의 의미에서의 사이버 범죄 사이버 범죄는 광의의 의미에서 ‘..
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사이버범죄, 사회문제론, 청소년문제, 인터넷중독
 인터넷 온라인교육기업[가상교육]에 대한 분석 ( 40Pages )
인터넷 온라인교육기업에 대한 분석 [목 차] 제 1 장 서 론 1.1 연구의 배경과 필요성 1.2 연구 내용 및 방법 제 2 장 e-Learning의 개요 2.1 인터넷과 교육 2.2 e-Learning의 개념 2.3 온라인교육의 개념과 의의 2.4 e-Learning의 역사와 발전 2.4.1 e-Learning의 발전과정 2.4.2 국내 온라인 교육시장의 태동 2.4.3 e-Learning의 발전 전망 2.5 e-Learning의 특징 2.5.1 학습자 중심의 교..
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 [경영학] e-business 바로보기 ( 2Pages )
e- business 바로 보기 이데올로기의 종언을 외친 역사학자 대니얼 벨 이후 이념에 관한 녹록지 않은 책을 하나 발견했다. 중견 사학자 임지현 교수가 최근 발간한 이념의 속살이 바로 그것이다. 속살이라는 제목에서 느낄 수 있듯이 그는 이 책에서 이념의 허구성을 내밀하게 들여다보고 있다. 이념의 가장 큰 과오는 이념의 잣대에 억지로 세상을 꿰맞추는 것이라고 통박한다. 마치 그리스 신화에 나오..
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 한국 전자무역플랫폼의 수출현황 조사 ( 12Pages )
한국 전자무역플랫폼의 수출현황 조사 목 차 1. 전자 무역의 개념 및 그에 관한 법률 2. 전자무역 지원 기관 현황 3. 유트레이드 허브에 관한 관련된 기사 4. 전자무역서비스(Utrade hub)란 무엇인가 5. 전자무역플랫폼의 수출관련 기사 6. 유트레이드 허브의 개념 1. 전자무역의 개념 및 그에 관한 법률 인터넷을 포함한 통신기술의 발달은 국제거래(무역)에도 많은 변화를 가져왔다. 인터넷을 ..
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 CRM_발표,콜센터,콜마케팅,TM ( 14Pages )
콜센터의 변천사 목차 콜센터의 개념 콜센터의 발전과정 콜센터의 구성 콜센터의 구분 국내 콜센터 기업 사례 결론 및 의견 1. 콜센터의 개념 ‘콜센터’란 전화, 인터넷과 같은 통신매체를 활용하여 전문 인력으로 구성된 조직과 서비스 활동을 위한 시스템 및 제반 자원을 필요로 하는 고객에게 상업 또는 공공 부문의 업무를 처리하는 장소이다. - 기업의 대 고객 마케팅 커뮤니케이션 채널이며 성공적인 ..
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 전자상거래의 발전과 전망 ( 6Pages )
전자상거래의 발전과 전망 1. 전자상거래란 전자 상거래는 넓은 의미의 기업이나 소비자가 컴퓨터 통신망상에서 행하는 광고, 발주, 상품과 서비스의 구매 등 모든 경제 활동의 뜻한다. 그러나 흔히 말하는 전자상거래란 인터넷을 통해 소비자와 기업이 상품과 서비스를 사고 파는 협의의 개념을 의미한다. 전자 상거래에 대한 정의는 오스틴 대학의 원스톤 교수에 따르면 네트웍을 통한 상품의 구매와 판..
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경영, 경제
 디지털 시대와 방송광고환경 ( 9Pages )
디지털 시대와 방송광고환경 목차 * 디지털 시대와 방송광고환경 Ⅰ. 다매체, 다채널 시대 Ⅱ. 방송과 통신의 융합과 인터넷 Ⅲ. 방송개념의 변화 Ⅳ. 소비자 매체이용 행동의 변화 Ⅴ. 소비자 중심의 마케팅 환경 디지털 시대와 방송광고환경 2001년이 되면서 우리나라는 본격적인 디지털 다매체 ․ 다채널의 시대에 접어들었다. 지상파방송의 디지털 실험방송이 이미 실시되고 있으며 위성방송 서..
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개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 전자상거래,인터넷쇼핑몰,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 4Pages )
인터넷 쇼핑몰의 개념과 성공요인 전자상거래는 1989년 미국의 Lawrence Livermore National Laboratory 에서 미국방성의 구매, 조달 프로젝트가 수행되면서 처음 사용되었다. 초장기에는 현재 활성화 되어 있는 인터넷 이용과는 상관없이 별도로 제안되었다. 그러나 전자상거래는 정보기술에 의해 문서 없는 환경을 달성하기 위한 목적으로 1993년 미국의 연방 정부 조달 부분에 정형화된 전자문서교환(E..
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 메타버스 적용사례와 미치는 영향분석 및 메타버스 순기능과 역기능 분석 및 메타버스 미래에 대한 나의생각 ( 10Pages )
메타버스 적용사례와 미치는 영향분석 및 메타버스 순기능과 역기능 분석 및 메타버스 미래에 대한 나의생각에 대해 정리한 REPORT 입니다. 저렴한 가격은 아니지만 그 누구와도 비교불가한 최고 품질의 레포트임을 자부합니다. 자세한 내용은 목차를 참고하시고 많은 도움 되시길 바랍니다 !! 1. 메타버스의 개념 2. 메타버스 특징 3. 메타버스의 유형 (1) 가상현실 (2) 증강현실 (3) 라이프 로깅 (4)..
리포트 > 공학/기술 |
가상세계, 증강현실, 메타버스 사례, 메타버스게임, 아바타, MZ세대, 4차산업혁명, 페이스북, 가상현실, 메타버스 활용
 경영전략) 구글의 수평적 기업문화와 인텔사의 전략적 사업철수 ( 3Pages )
경영전략) 구글의 수평적 기업문화와 인텔사의 전략적 사업철수 I. 구글의 수평적 기업문화 1. 구글의 시작은 미천했다. 1998년 9월 Larry Page와 Sergey Brin에 의해 설립된 구글은 인터넷에서 정보를 쉽고 빠르게 검색할 수 있도록 고안된 수상 경력이 있는 우수한 구글 검색 엔진을 개발한 곳이다. 총직원이 3명이 되자 세르게이 브린의 기숙사 방에서 일을 할 수는 없었기 때문에 세르게이 브린의 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 [법학 논문]사이버空間上의 表現의 自由와 그 規制에 관한 硏究 ( 331Pages )
사이버空間上의表現의自由와 그規制에 관한 硏究 [목차] 제1편 연구의 목적, 범위 및 방법 1 Ⅰ. 연구의 목적 1 Ⅱ. 문제 상황과 연구의 방향 2 Ⅲ. 연구의 범위와 내용 및 방법 3 1. 연구의 범위와 내용 3 2. 연구의 방법 4 제2편 총론 6 제1장 표현 매체의 역사적 발전과 사이버공간의 기술적 구성원리 6 제1절 역사적 발전에 따른 표현매체의 정보환경적 특성 6 1. 音聲言語와情報流通의迅速性6 2. 手記..
논문 > 법학분야 |
 인터넷마녀사냥,마녀사냥사례,강호동은퇴,사회문제,네티즌문화수준 ( 10Pages )
인터넷 마녀사냥 이대로 괜찮은가 서론 - 마녀사냥의 개념 본론 - 사이버 공간의 특성 - 인터넷 마녀사냥의 사례 - 현재 네티즌 문화의 수준 결론 - 시사점 1. 서론 마녀사냥이란 마녀사냥은 15세기 이후 유럽 교회에서 기독교를 절대화하여 권력과 기득권을 유지하는 종교적 상황에서 기근, 전쟁, 전염병 등으로 사회가 불안해지자 마녀라는 이름의 희생양을 통해 자신들에게 오는 비난의 방향을 ..
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