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(검색결과 약 31,279개 중 38페이지)
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아이돌,한류,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 42Pages ) |
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| ‘KARA’ 의 성공적인 일본 진출 대작전
-한류 아이돌 산업 시장분석-
Contents
1. 한류아이돌 산업
2. SWOT분석
3. SCP 분석
4. 사례분석
5. 나아가야 할 방향
1. 한류 아이돌 산업
(1) 한류의 정의
1990년 중반
중국을 중심으로 처음 한국 드라마가 수출되기 시작
한류의 흐름 포착
2000년
아이돌 그룹인 H.O.T의 베이징 공연 열림
중국 매체들에 의해 ‘한류’라는 용어사용
대한민국의 대중문화가 주로.. |
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| 고객 경험은 브랜드의 미래를 결정한다."이 확신은 제가 현대자동차 CS 강사 직무를 선택하게 된 가장 강력한 이유입니다.
현대자동차의 CS 강사 직무는 단순한 강의 전달을 넘어서, 국내외 딜러와 고객 접점에서 브랜드 가치를 실현하고, 현장의 흐름을 반영한 실질적 교육 콘텐츠를 개발하며, 글로벌 스탠다드에 맞춘 일관된 서비스 문화를 전파하는 역할을 수행합니다.
CS강사는 고객 경험을 가장 가까이.. |
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고객, 교육, 경험, cs, 서비스, 자동차, 강의, 현장, 강사, 단순하다, 직무, 공감, 이다, 중심, 기획, 접점, 매장, 가장, 수강, 역할 |
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| 특히 중국 문학의 이념적 배경, 작가의 정치적 의도, 사회구조 등도 언어 표현에 직접 반영되어 번역자가 어떻게 해석하느냐에 따라 독자의 이해가 완전히 달라질 수 있음을 알게 되었습니다.
특히 중국 문학과 문화이론, 고전 중국어, 중국 사상사 등의 전공수업은 제가 추구하는 학문적 방향성과 매우 잘 부합하며, 이를 통해 단순한 언어학습자가 아닌, 중국의 역사와 언어를 깊이 있게 탐구할 수 있는 .. |
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언어, 문학, 중국, 되어다, 방식, 중, 학문, 문화, 대한, 단순하다, 이해, 표현, 연구, 분석, 통해, 해석, 활동, 읽다, 중어, 전공 |
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아이돌산업,한류분석,한류마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 42Pages ) |
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| ‘KARA’ 의 성공적인 일본 진출 대작전
-한류 아이돌 산업 시장분석-
Contents
1. 한류아이돌 산업
2. SWOT분석
3. SCP 분석
4. 사례분석
5. 나아가야 할 방향
1. 한류 아이돌 산업
(1) 한류의 정의
1990년 중반
중국을 중심으로 처음 한국 드라마가 수출되기 시작
한류의 흐름 포착
2000년
아이돌 그룹인 H.O.T의 베이징 공연 열림
중국 매체들에 의해 ‘한류’라는 용어사용
대한민국의 대중문화가 주로.. |
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| 특히 외국 팬들을 위한 온라인 스트리밍 이벤트 기획에 참여한 경험은 제게 "글로벌 관점의 음악 제작"을 고민하게 한 계기였습니다.
제가 정의하는 글로벌 음악 제작은 "음악 콘텐츠를 통해 국가와 문화를 연결하고, 새로운 경험과 가치를 창출하는 일"입니다.
이는 글로벌 음악제작에서 여러 이해관계자와 협업할 때 큰 강점으로 작용할 것입니다.
CJENM, 특히 글로벌 음악제작 직무를 선택한 이유는 무엇.. |
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음악, 글로벌, 제작, 경험, 통해, 기획, 이다, 무대, 직무, 문화, 작성, 팬덤, 본인, 공연, 이다, 해주다, 팬, 관객, 협업, 가장 |
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| 1. 게임․음반산업 통계현황(총괄)
□ 게임제공업소 통계현황
(단위 : 업소수, 2002년 말 현재)
게임제공업(청소년게임장, 일반게임장)
멀티미디어문화콘텐츠설비제공업
13,181
19,910
□ 게임․음반 제작업 및 배급업자 현황
(단위: 업소수, 2002년 말 현재)
구분
제작업자
배급업자
게임물
음반
게임물
음반
2000.12
951
576
545
104
2001.12
1,381
812
736
164
2002.12
1,774
983
859
216
□ 게임․음반산.. |
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| 저는 학업과 현장 경험을 통해 영상 미디어 콘텐츠 기획, 제작, 운영능력을 꾸준히 키워왔습니다.
제가 가진 역량을 활용해 시민이 쉽게 이해할 수 있는 영상 콘텐츠를 제작한다면 행정에 대한 신뢰와 참여를 높일 수 있다고 생각합니다.
단순히 영상을 제작하는 기술자가 아니라, 시민과 행정을 연결하는 소통 창구로서 역할을 다하겠습니다.
저는 영상이 행정과 시민을 연결하는 가장 효과적인 도구라고 .. |
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| 현장 취재 경험입니다.
학보 사기자로 활동하며 사회, 문화, 학내 문제를 취재했습니다.
영상시대에도기자의 경쟁력은 '맥락을 전달하는 능력'입니다.
기자로서 이주제를 파고들며 기술과 사회의 균형을 모색하고 싶습니다.
취재기자로서 가장 하고 싶은 보도는 무엇입니까?
제가 새롭게 개설할 개인 영상채널의 이름은 "현장의 맥(脈)"입니다.
채널의 주요 콘텐츠는 사회 현안, 경제적 변화, 문화적 흐름을.. |
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| 영상 PD에게 가장 필요한 역량이 무엇이라고 생각하십니까
제가 대학 내 일 영상PD를 선택한 이유는 단순히 영상을 만드는 직무가 아니라, 'Z세대 문화의 언어를 가장 정확하게 다루는 조직'에서 콘텐츠를 제작하고 싶었기 때문입니다.
브랜드의 도와 Z세대 감각을 잇는 영상, 소비자 행동을 변화시키는 영상, '대학 내일스러운 톤'을 유지하면서도 차별성이 있는 영상을 만들고 싶습니다.
영상PD에게 필요.. |
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영상, 대학, 세대, pd, z, 콘텐츠, 브랜드, 구조, 만들다, 가장, 이다, 분석, 반응, 내일, 기획, 대화, 컷, 편집, 촬영, 내 |
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| 본인이 넷마블CEO라면 추진하고 싶은 게임/사업과 그 이유
넷마블은 단지 게임을 개발하고 서비스하는 기업을 넘어서, IP 기반 확장 전략과 글로벌 파트너십을 통해 플랫폼 기업으로 진화하고 있는 점이 특히 인상 깊었습니다.
게임이 사람과 사람을 연결하고, 세대와 문화를 넘나드는 콘텐츠로 기능하게끔 돕는 일.그것이 제가 넷마블에 지원한 이유입니다.
게임과 비게임 유저 모두를 포괄할 수 있는 콘텐.. |
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게임, 유저, 넷마블, 경험, 기반, 콘텐츠, pm, 중심, 이다, 글로벌, ip, 다양하다, 문화, 전략, 스토리, 플랫폼, 되어다, 싶다, 웹툰, 세대 |
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| 특히 현대백화점은 트렌드를 선도하는 콘텐츠 기획력과 공간 연출력, 차별화된 브랜드 운영으로 고객의 라이프스타일을 주도하고 있다는 점에서 강하게 이끌렸습니다.
더 현대 서울의 사례를 통해 공간 경험의 중요성과 콘텐츠 큐레이션의 파급력을 체감했고, 그 안에서 고객 동선을 설계하는 영업 마케팅의 역할이 얼마나 중요한지도 느꼈습니다.
이런 경험을 통해 저는 마케팅이라는 일이 단순히 매출을 .. |
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| 게임․음반산업 통계현황(총괄)
□ 게임제공업소 통계현황
(단위 : 업소수, 2002년 말 현재)
게임제공업(청소년게임장, 일반게임장)
멀티미디어문화콘텐츠설비제공업
13,181
19,910
□ 게임․음반 제작업 및 배급업자 현황
(단위: 업소수, 2002년 말 현재)
구분
제작업자
배급업자
게임물
음반
게임물
음반
2000.12
951
576
545
104
2001.12
1,381
812
736
164
2002.12
1,774
983
859
216
□ 게임․음반산업 .. |
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| 저는 다양한 디지털 마케팅 전략과 콘텐츠 관리 경험을 통해 브랜드 커뮤니케이션과 팬과의 상호작용을 효율적으로 관리할 수 있는 능력을 키워왔습니다.
다양한 홍보채널을 관리하면서 수집한 데이터를 분석하고, 그 분석 결과를 바탕으로 콘텐츠와 캠페인을 최적화하는 과정에서 좋은 성과를 낼 수 있었습니다.
이처럼 저는 콘텐츠 기획, 데이터 분석, 창의적 사고 등 다양한 강점을 바탕으로, 니니즈 홍.. |
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콘텐츠, 팬, 브랜드, 통해, 이다, 채널, 홍보, 분석, 전략, 캠페인, 관리, 더욱, 가치, 참여, 트렌드, 경험, 들다, 마케팅, 데이터, 높이다 |
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| Q1.최근 큐레이터의 역할이 어떻게 변화하고 있다고 생각하십니까?
Q3.디지털 기술을 활용한 전시기획 경험이 있습니까 ? 구체적으로 설명해주세요.
Q7.문화예술기관에서 큐레이터가 가져야 할 윤리의식은 어떤 것이라고 생각하십니까?
Q9. 공동기획전시에서 의견 충돌이 발생했을 때 어떻게 대처하시겠습니까?
Q11.지역 주민과 소통하는 전시 콘텐츠를 기획한다면 어떤 요소를 포함하겠습니까?
Q5.전시 기.. |
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전시, 기획, 관람객, 콘텐츠, 생각, 큐레이터, 통해, 유물, 어떻다, 경험, 들다, 문화, 예술, 참여, 되어다, 교육, 설계, 단순하다, 중요하다, 이다 |
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| 제가 회사를 선택하는 기준은 세 가지입니다.
프로젝트를 수행할 때 가장 먼저 하는 일은 구조화입니다.
방문객 수와 체류시간입니다.
체류는 매출의 선행지표이기 때문입니다.
콘텐츠/마케팅 ROI입니다.
ROI는 계산이 아니라 설계입니다.
존별 방문-체류-전환 흐름입니다.
6주: 빠른 실행입니다.
본인이 회사를 선택하는 기준과 당사를 지원한 동기를 서술하십시오.
전략기획 직무에서 말하는 '기획'과 '기.. |
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