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인터넷 강의실을 위한 필수 기기인 전자칠판에 대한 상세 제안서입니다.
인터넷 강의실을 위한 필수 기기인 전자칠판에 대한 상세 제안서로
컴퓨터 통신포트와 연결되어 양방향으로 신호를 실시간으로 교신하며 컴퓨터의 모든 프로그램을 보드에서 직접 터치하여 실행하고 문서나 그림 위에 쓰여지는 내용을 실시간 저장,재생,인쇄,인터넷 방송 및 녹화를 할수 있는 디지털 양방향 인터렉티브 터치보드 입.. |
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일 자
조
실험자(학번)
공동실험자
1. 제 목 : RLC 회로에 의한 임피던스 측정
2. 목적 및 원리 : 교류 회로에서 도체 내의 전자는 계속해서 방향을 바꾸어 흐른다.
그러므로 전압과 전류 또한 계속해서 변하는데, 전압 E와 전류 는 다음과 같이 나타 낼 수 있다.
E= sin
= 여기서, :최대전압 :최대전류, t:시간
=2/ T=2:각 진동수 :초기 위상각
다음은 R.L.C의 직렬 회로이다.
회로에서 각각의 소.. |
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마케팅-서비스마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 19Pages ) |
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마케팅
목 차
Ⅰ
서론
Ⅱ
기업소개
1.연혁
2.경영이념
3.매출액
Ⅲ
시장분석
1.멀티샵의 정의
2.멀티샵 현황
3.Five Force 분석
Ⅳ
마케팅전략분석
1.4P분석
2.SWOT분석
Ⅴ
인터넷마케팅전략방안
1.트래픽구축
2.브랜드구축
3.개인화
4.고객지원
5.커뮤니티
6.기타
Ⅵ
마케팅 비용과 수익
1.마케팅 비용
2.수익 구조
Ⅰ.서 론
요즘 젊은이들은 패션 변화에 상당한 관심을 가지고 있다. 패션 산업이 커지면서 .. |
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역사학습에서의 WBI
이 영 효 (광주대학교 교수)
김 한 종 (한국교원대학교 교수)
목 차
I. 머리말
II. 웹(Web)을 이용한 역사학습의 의의
III. WBI(Web Based Instruction)를 위한 역사 학습자료 개발
1. 국사 학습자료 개발
2. 세계사 학습자료 개발
IV. 웹을 이용한 역사 학습모형
1. 국사 학습모형
2. 세계사 학습모형
V. 맺음말
I. 머리말
근래 학교와 교사의 역할과 기능은 급속한 정.. |
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플래시로 만나는 어린이 신문
목 차
1. 개발 목적 및 필요성
1-가. 개발 목적
1-나. 선행 콘텐츠 분석과 필요성
2. 개발 내용 및 방법
2-가. 1차 원천 소스 개발
2-나. 멀티유즈화 방안
3. 개발 인원 및 소요예산
3-가. 개발인원
3-나. 소요 예산 및 수익
5 . 홍보와 마케팅
6. 기대효과
6. 부록
4. 연계사업
1. 개발 목적 및 필요성
1-가. 개발 목적
▶ 소리와 영상으로 아이들의 관심 유발
▶ 신.. |
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[네트워크이론] 네트워크의 종류와 회선구성형태, 네트워크 토폴로지(접속형태)
목차
* 네트워크이론
Ⅰ. 네트워크의 종류
1. 지역적 범위에 따른 분류
1) 근거리통신망(LAN)
2) 원거리통신망(WAN)
3) 광대역 지역통신망(MAN)
2. 목적에 의한 분류
1) 부가가치통신망(VAN)
2) 종합정보통신망(ISDN)
3) 공중망
4) 공중테이터통신망(PSDN)
Ⅱ. 회선구성의 형태
1. 포인트 투 포인트 네트워크
2. 멀티드.. |
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마케팅 전략
- VIPS 를 중심으로 -
Group
1
목 차
Group
1
Ⅰ. 서론
1. 기업 선정 이유
Ⅱ. 본론
1. CJ 푸드빌의 개요
2. VIPS의 개요
3. 마케팅 기회의 파악
4. STP 전략
5. 4P 전략
6. 마케팅 통제
Ⅲ. 결론
1. 제언 및 결론
Ⅳ. 참고문헌
Group
1
Ⅰ. 서론
1. 기업 선정 이유
* 점점 빠르게 성장하는 산업인 외식산업 중,
높은 비중을 차지하는 패밀리 레스토랑
* 국내 자생 패밀리 레스토랑.. |
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E - learning
Contents
1. E-러닝 이란
2. E-러닝 등장배경
3. E-러닝 의 파급효과 기업이용사례
4. E-러닝 의 장점 단점
5. E-러닝 의 비전 미래
6. Q A
7. 자료출처
1.E-러닝 이란
공급자 위주의 WBT 방식 No
학습자 스스로 학습활동 계획 실행
교육자와 학습자간에 학습공동체 구성지원
인터넷 기반+정보통신+방송기술 을 활용
‘5A’를 실현
E-러닝 5A
언제(Anytime)
어디서(Anywhere)
누구나(anyone.. |
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여성 영화 아트디렉터 신보경에 대하여
과목 : 영화의 이해
학과 : 컴퓨터 멀티미디어
제출일: 02년 6월 30일
제출자 : 레뽀 평가 쩜 부탁드립니다.
[입문기]
학교 선배인 이현승 감독의 [그대 안의 블루]로 연출부 생활을 시작했다.
원래 꿈은 연출자였지만, 미술 전공을 살려 아트디렉터로 진로를 바꿨다.
여성으로서 감독되기가 어려우리란 걸 절감했고, 감독이 된다고 하더라도 얼마나 천재성을 발휘.. |
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■ 음압 및 소음도 측정
1. 실험제목 : Function Generator를 이용한 RMS값 측정
2. 실험목적 : 함수발생기에서 1V , 1KHz의 sine, saw, pulse wave를 생성하여 각각의 주기를 측정하고
오실로스코프에서 V값을 , 멀티미터로 V값을 측정하여 이론값과 측정값을 비교하여
두 값의 상관관계를 알아본다.
3. 기본이론
■ RMS Value
RMS(Root Mean Square)는 제곱해서 평균을 취한 후에 루트를 씌운다.. |
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- 자기소개서 최우수 예문 -
동양생명 자기소개서 예문
동양생명
1.본인이 회사를 선택하는 기준과 동양 네트웍스에 입사 지원한 동기(이직 동기)를 기술하시오. * [300자 이상 1000자 이내]
“깊어진 인연”
어학연수 이후 전 본격적으로 편입준비를 했었습니다. 제가 되고 싶은 영업인이 되기 위해 관련공부와 대외활동을 하려고 노력하였습니다. 그러던 중 삼성SDS 멀티캠퍼스의 금융 직무 교육을 받.. |
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[소프트웨어] 시스템 소프트웨어와 응용 소프트웨어 및 운영체제
목차
* 소프트웨어
Ⅰ. 시스템 소프트웨어
1. 데이터베이스 관리 시스템
2. 통신 제어 시스템
3. 운영체제
Ⅱ. 운영체제
1. 제어 프로그램
2. 처리 프로그램
3. 운영체제의 기법
4. 시분할 시스템
5. 병렬 처리 기법
6. 분산 처리 시스템
7. 실시간 처리 시스템
8. 가상 시스템
Ⅲ. 응용 소프트웨어
1. 상업용 응용 프로그램
2. 과학 .. |
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통신매체이론) 신호의 변환과 유형, 정보전송방식, 통신시스템의 구성요소와 기능
목차
* 통신매체이론
Ⅰ. 신호의 변환, 유형과 전송속도
1. 신호의 변환
1) 신호변환
2) 신호변환방법
2. 신호의 유형
3. 전송속도
1) 신호속도
2) 변조속도
Ⅱ. 정보전송방식
1. 동기화방식에 따른 분류
1) 비동기식 전송방식
2) 동기식 전송방식
2. 데이터 전송방향에 따른 분류
3. 데이터 전송방법에 따른 분류
1).. |
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목차
스마일 소개
1
진출 시장 소개
2
3
마케팅 향후 방안
4
시장 환경 분석
멀티방 이란
1
멀티방 이란
디지털 엔터테인먼트
복합서비스 로드샵
Smile 소개
Identity , Interior
.
Start
Start(시작) 멀티방 진출
철저한 상권 분석에 의한
최적의 입지 선정
Multi,Man
Everyday Enjoyable
Entertainment
Easy to use
Multi(복합) 문화
Man(사람)을 먼저 생각하는 스마일
최고의 멀티 문화공.. |
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e-비즈니스개론
( PDM과 MES의 내용과 POS의 정의와 도입효과에 대하여 )
◎ e-비즈니스 모델 유형을 분류하시오.
e-비즈니스의 모델의 유형에는 여러 가지가 있는데 지금부터 하나씩 알아보기로 한다.
첫째로 e-비즈니스 모델의 대표적인 유형으로는 기업이나 점포의 웹사이트를 이용하는 마케팅인 e-shop(전자상점)이 있다. 저렴한 비용으로 고객입장에서 보다 저렴한 가격, 폭넓은 선택기회, 정보, .. |
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