전체 (검색결과 약 25,086개 중 38페이지)

 [놀이지도] 놀이지도의 정의와 다양한 놀이이론 ( 4Pages )
[놀이지도] 놀이지도의 정의와 다양한 놀이이론 목 차 1. 서 론 2. 본 론 1) 정신 분석 이론 2) 인지 발달 이론 3) 최근 놀이 이론 3. 결 론 *참고문헌 1.서론 놀이는 누구에게나 즐겁고 자연스러운 활동으로 부모든 교사든 놀이에 흥미를 갖고 참여하는 사람으로서 우리는 놀이 경험을 통해 놀이가 무엇이며 그것이 무엇을 의미하는 가에 대해 이해할 수 있다. 놀이 이론은 놀이에 대해 어떻게 생각..
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 경제학 - 행동경제학의 이해 ( 6Pages )
행동경제학의 이해 1. 서론 2. 행동경제학의 의의와 역사 1)의의 2)역사 3. 행동경제학의 연구 내용 1)연구의 시작 2)연구의 목적 3)연구를 통해 도출된 개념 가. 프로스펙트 이론 나. 휴리스틱과 바이어스 4. 행동경제학의 이용 가. 디폴트 옵션 5. 결론 1. 서론 행동경제학은 주류경제학의 대전제를 부정함으로써 성립된다. 리처드 탈러와 공동저자 캐스 선스타인은 [넛지]에서 “이..
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 급진자유주의와 삶의 정치에 대해 논하시오. ( 3Pages )
급진자유주의와 삶의 정치에 대해 논하시오. *급진자유주의와 삶의 정치 한 극단에서 정치적인 것의 개념은 생과 사의 집합의지에 의해 추동되는 적과 동지의 이분법이 적나라하게 충돌하는 현장이다. 또 다른 극단에서 정치적인 것의 이념은 유적 존재에 고유한 잠재력을 온전히 실현하는 가치와 아름다움의 공간이기도 하다. 비판해석학적으로 재조정된 진리의 정치는 두 극단의 어느 쪽에도 배타적..
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개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 청소년 인터넷 중독의 해결방안 ( 9Pages )
청소년 인터넷 중독의 해결방안 - 청소년 게임과 채팅에 대한 심각성에 대하여 - 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 ⅰ. 청소년 인터넷 중독의 개념 ⅱ. 청소년 인터넷 중독의 원인 ⅲ. 청소년 인터넷 중독의 특징 ⅳ. 인터넷 중독의 문제점 ⅴ. 청소년 인터넷 중독의 해결방안 Ⅲ. 결론 Ⅰ.서론 최근 컴퓨터 보급이 급속도로 늘어나면서 우리나라 2가구 중 1가구 이상이 컴퓨터를 보유하고 있는것으로 나타났다. 이에따라 p..
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 TV와 광고가 대중문화에 미치는 영향 및 문제점 조사분석 ( 7Pages )
Report ( TV와 광고가 대중문화에 미치는 영향 및 문제점 조사분석 ) 목 차 1. TV의 힘 1. TV는 민주주의를 위협하나 2. TV는 여성에게 축복인가, 재앙인가 3. TV는 스포츠에 어떤 영향을 미치나 4. 케이블 TV는 사회를 어떻게 변화시킬까 2. 광고와 대중문화 1. 광고는 어떻게 우리를 훈련시키나 2. 광고는 대중문화를 어떻게 지도하나 3. 어떤 광고 모델은 왜 우리를 사로잡나 1. TV의 힘1..
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 지적 대화를 위한 넓고 얕은 지식 1-독서감상문
채사장 저자의 [지적 대화를 위한 넓고 얕은 지식 1(한 권으로 현실 세계를 통달하는 지식 여행서)]라는 책을 읽고 나서 독서감상문을 작성해 보았습니다. 도서 선택이유, 주요 내용, 공유메시지, 느낀점, 시사점 등의 순서로 알차게 구성해 봤습니다. 많은 도움이 되었으면 정말 좋겠네요^^ 언제나 여러분들을 응원합니다. 화이팅입니다~!! 1. 본 도서를 선택한 이유 2. 본 도서의 주요 내용 3. 본 도서..
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지적 대화를 위한 넓고 얕은 지식 1, 신자유주의, 개인주의, 집단주의, 원시 공산주의, 중세 봉건사회, 근대 자본주의
 메타버스 비긴즈 [독서감상문] ( 7Pages )
기획재정부 메타버스 TF 자문위원, 과기정통부 메타버스 얼라이언스(Alliance), 가상융합경제 발전전략, 실감콘텐츠 산업 활성화 전략 자문위원, 교육부 실감콘텐츠 심사위원회 위원 등 다수의 메타버스 관련 정책 수립에 참여했던 이승환 저자의 [메타버스 비긴즈]라는 책을 읽고 나서 독서감상문을 작성해 봤습니다. 도서 선택이유, 핵심 주제와 주요 내용, 공유하고 싶은 내용, 느낀점, 시사점 등의 순서..
리포트 > 독후감/서평 |
메타버스 비긴즈, 라이프 로깅, 미러월드, 가상현실, 메타버스 혁명, 메타버스 트랜스포메이션, 가상융합기술, 메타버스 5대 이슈
 [국문학] 김시습의 금오신화(金鰲神話)와 문학관에 관해서 ( 3Pages )
[국문학] 김시습의 금오신화(金鰲神話)와 문학관에 관해서 목 차 1. 금오신화(金鰲神話)에 대하여 2. 금오신화(金鰲神話)의 특징 및 의의 3. 김시습의 문학관 1. 금오신화(金鰲神話)에 대하여 김시습이 경주의 금오산에서 창작한 것으로 창작 당시 몇 편이었는지 알 수 없고, 지금은 ‘만복사저포기’, ‘이생규장전’, ‘취유부벽정기’, ‘남염부주지’, ‘용궁부연록’ 등 5편만 전하는 전기적(傳奇的) 한문 소설
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 인터넷 문화 종교, 철학, 특징, 나의 견해, 나의 소감, 총체적 조사분석 ( 3Pages )
Report ( 인터넷 문화 종교, 철학, 특징, 나의 견해, 나의 소감, 총체적 조사분석 ) 인터넷에서 웹사이트(WWW)가 생긴 건 1991년도이다. 즉, 생긴지가 10년을 갓 넘어선 짧은 역사를 가지고 있다. 하지만 놀랍게도 전 세계의 정치, 경제, 문화의 모든 면에서 인터넷이 끼치는 영향은 혁명에 가깝다. 국내의 현실만 보더라도, 90년대 후반에 입학한 대학생들은 수강신청부터 논문작성까지 인터넷이 없다면..
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 [놀이지도] 정신분석이론, 인지발달이론, 최근놀이이론에 관해 ( 4Pages )
[놀이지도] 정신분석이론, 인지발달이론, 최근놀이이론에 관해 -목 차- 1. 서 론 2. 본 론 1) 정신 분석 이론 2) 인지 발달 이론 3) 최근 놀이 이론 3. 결 론 1.서론 놀이는 누구에게나 즐겁고 자연스러운 활동으로 부모든 교사든 놀이에 흥미를 갖고 참여하는 사람으로서 우리는 놀이 경험을 통해 놀이가 무엇이며 그것이 무엇을 의미하는 가에 대해 이해할 수 있다. 놀이 이론은 놀이에 대해 어떻게..
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 [놀이지도] 정신분석이론, 인지발달이론, 최근놀이이론에 관해 ( 4Pages )
[놀이지도] 정신분석이론, 인지발달이론, 최근놀이이론에 관해 -목 차- 1. 서 론 2. 본 론 1) 정신 분석 이론 2) 인지 발달 이론 3) 최근 놀이 이론 3. 결 론 1.서론 놀이는 누구에게나 즐겁고 자연스러운 활동으로 부모든 교사든 놀이에 흥미를 갖고 참여하는 사람으로서 우리는 놀이 경험을 통해 놀이가 무엇이며 그것이 무엇을 의미하는 가에 대해 이해할 수 있다. 놀이 이론은 놀이에 대해 어떻게..
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 마케팅원론,싸이월드,인터넷마케팅,온라인마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 18Pages )
마케팅원론 - 싸이월드의 인터넷 마케팅 [목차] 1. 기업소개 - 싸이월드란 - 회사개요 - 연혁 - 싸이월드 선정 이유 2. 싸이월드 서비스 - 미니홈피 - 클럽 / 타운 - 페이퍼 / 선물가게 / 메신저 3. 싸이월드를 이용한 마케팅 - 버즈마케팅 - 제휴 업체와의 연계 4. SWOT 분석 - Strength - Weakness - Opportunity - Threat ◎ 싸이월드란 - Cyber + World 의 합성어 : ‘사이버 속의 또 다른 거대한 세상’..
리포트 > 경영/경제 |
 인간관계_마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 16Pages )
개인 개인 과 불편한 진실! 왜! 목차 인간관계 유형 긍정적 VS 부정적 관계 수단적 VS 표출적 관계 상호작용 유형 목표 이해 구분 인간관계 이론 사회교환론 상징적 상호작용론 연극학적 이론 사회교환론 오는 정이 있어야 가는 정도 있다! 개인과 개인의 관계가 교환, 주고받기의 과정 경제학적 공리주의 사회교환론 George Homans 성공명제 자극명제 가치명제 박탈-포만명제 공격-승인명..
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 데카르트의 합리론 ( 7Pages )
어째서 데카르트를 근대 철학의 아버지라고 일컫는가 ‘근대 철학의 아버지’라고 불리는 R.데카르트는 합리성만이 진리라고 주장하고, 합리론을 확립한 철학자이다. 우리들은 “조리를 세워라”라든가 “이치에 안 맞지 않은가” 하는 말을 평소에 흔히 한다. 조리를 세우고 이치를 철저히 따져서 추구하는 학문의 전형은 수학이지만, “5 + 5 = 10” 이라는 것은 확실한 이론에 꼭 들어맞는 것이기에 진리 중의 진
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인문, 어학
 프로이드 방어기제 ( 3Pages )
프로이드 방어기제 (1) 억압(repression) 억압이란 현실세계에서 충족되기가 어렵거나 힘든 내용의 무의식의 본능이 의식화되는 것을 막기 위해서 더 깊은 무의식 속으로 눌러 버리는 것, 즉 역부착(counter-cathexis)하는 것을 말한다. 유의할 것은 일단 의식계로 올라온 본능의 내용을 무의식 속으로 눌러 버리는 억제(suppression)와는 달리 무의식적인 작업이기 때문에 자신이 그러한 본능을 가지고 ..
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제
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