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(검색결과 약 35,562개 중 37페이지)
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신화 ( 11Pages ) |
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신화와 이미지 상상력
-목 차-
Ⅰ.서론
Ⅱ본론
1. 신화 열풍의 이유
1-1. 근원적 측면
1-2. 기능적 측면
2. 사례
2-1. 그리스 로마신화
2-2. 북유럽 신화
2-3. 동양 신화
2-4. 한국 신화
3. 한국 신화의 취약점
Ⅲ결론
- 한국 신화가 나아가야 할 방향, 정리
-출처
Ⅰ서론
1. 이미지 범람의 시대와 신화의 귀환
21세기의 오늘 한국에서 살고 있는 우리는 어딜 가나 문화의 거대한 세력권.. |
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미래의 성장산업, “문화콘텐츠산업”
1
목 차
콘텐츠산업의 도래
콘텐츠산업의 특징
세계 콘텐츠산업 정책과 현황
콘텐츠산업의 패러다임 변화
한국 콘텐츠산업 정책과 현황
경기도콘텐츠산업 정책과 현황
국내 콘텐츠산업의 경쟁력
콘텐츠 기술의 변화
콘텐츠산업 발전방향
2
콘텐츠산업의 도래
1
하드파워에서 소프트파워로
세계를 주도하는 힘의 이동(Power Shift): 군사력 → 경제력 → 문화력
3
콘텐츠산.. |
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CJ E M (Entertainment Media)
Contents
01 기업소개 02 분야 03 현황 04 1위 05 전망
기업소개
CJ 김성수 대표 (CEO)
前 온미디어 대표 03’~11’
현 CJ E M 대표 11’ 7月~
CJ 그룹 내 미디어 및 엔터테인먼트
6개부문 합쳐 조직 통합
콘텐츠 개발에 중점을 둔 운영
해외시장 수출 발판 마련
인수합병 후 안정된 사내 체계 구축
매출증대를 이끌어 냄
기업소개
2011년 3월 1일, 국내 최초
방송, 영화, .. |
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리더십 사례연구와 이론,유형분석 레포트입니다.
정성을다해 작성한 레포트입니다.
이 레포트가 구매하시는 모든분들께 좋은 참고자료가 될거라 생각합니다!
참고로 만점받았습니다.
1. 리더십 정의
2. 리더의 역할
3. 리더십의 필수요소
4. 리더십 이론연구
(1) 특성이론
(2) 행동이론
(3) 상황이론
5. 리더십의 유형
(1) 거래적 리더십
(2) 참여적 리더십
(3) 변혁적 리더십
(4) 자율적 리더십
(5).. |
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플래시로 만나는 어린이 신문
1. 개발 목적 및 필요성
1-가. 개발 목적
▶ 소리와 영상으로 아이들의 관심 유발
▶ 신문이 가지고 있는 교육적인 면에 쉽게 접근
1. 개발 목적 및 필요성
1-나. 선행 콘텐츠 분석과 필요성
● 선행 콘텐츠 분석
인터넷 어린이 신문
장점 단점
▶ 일반 신문 기사를 그대로 옮겨 놓음 ▶ 새로운 개념의 언론 전자 신문
▶ 다양하지 못한 분야 ▶ 적은 자본과 인력으로 운영
▶ .. |
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[지식기반사회의 경제] 지식사회화와 지식기반경영, 지식기반경영시스템의 확충
목차
지식기반사회의 경제
Ⅰ. 지식사회화와 지식기반경영
Ⅱ. 정보와 지식의 차이
Ⅲ. 지식기반경영시스템의 확충
1. 전조직의 학습조직화
2. 지식기반 경영문화의 정착
3. 지식의 행동화를 통한 창의성개발
1) 시네틱스
2) 이질발상법
3) 아이디어, 마인드 매핑
4) 연상법
5) 목표초점화법
6) 고든법
7) 브레인스토밍
8).. |
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인터넷 상에서의 저작자의 주요 법적 권리
1. 디지털화권
디지털화권이란 디지털 콘텐츠를 제작한 자에게 일종의 저작인접권 또는 부정경쟁행위 금지청구권으로 인정하는 권리이다. 이는 아날로그 정보를 디지털로 변환하는 작업에 많은 노력과 기술이 필요하므로 정보를 디지털 형태로 처음 전자매체에 고정한 자에 대해 저작인접권의 일종으로 인정하게 된 것이다.
온라인디지털콘텐츠산업발전법에서는.. |
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광고대행사 PD, 기업 IR계획, 기획서 등 대기업 프리랜서로 활동하며 사업계획서 작성에 남다른 노하우를 가지고 있음
사업 개요
사례연구
사업지 환경
구성 단지(안)
도입 계획
진행 계획
사업타당성 분석
규모의 극대화가 수익성의 관건
체인, 복합형이 경쟁우위의 관건-체제기간 연장을 위한 아이템의 복합화
각종 웰빙테마(한.중.일.인도, 동남아 등)/커뮤니티 시설/레저스포츠시설
위락/웰빙, 민속 .. |
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인터넷 방송-웹캐스팅
* 인터넷 방송: 웹캐스팅
인터넷 방송 혹은 웹캐스팅은 흔히 인터넷을 통해 실황으로 녹음된 오
디오나 비디오를 전송하는 것으로 정의된다. 웹캐스팅은 스트리밍 및
푸시 기술 등을 통해 실황으로 오디오 및 비디오를 전송할 수 있다는 점
에서 방송과 유사하다. 그러나 커뮤니케이션 방향이나 콘텐츠 형식은
물론 콘텐츠 제시 방식 등 방송과 전혀 다른 커뮤니케이션 과정을 구현.. |
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스티븐 스필버그 감독 작 쥬라기 공원을 분석한 자료입니다.
I. 소설
1. 작가
2. 줄거리와 인물소개
3. 소설의 주요 모티프
II. 영화
1. 감독
2. 영화가 제작된 시대상황
3. 영화의 시사점
<참고자료>
3. 소설의 주요 모티프
카오스 이론과 나비효과
겉으로 보기에는 불안정하고 불규칙적으로 보이면서도 나름대로 질서와 규칙성을 지니고 있는 현상들을 설명하려는 이론이다. 이것은 작은 변화가 .. |
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우리나라의 기술적 보호조치와 관련된 법규 검토
1. 온라인디지털콘텐츠산업발전법
2001년 12월 6일 국회를 통과한 온라인디지털콘텐츠산업발전법(이하 ‘디지털콘텐츠법’)은 온라인디지털콘텐츠산업의 기반을 조성하고 경쟁력을 강화하여 국민생활의 향상과 국민경제의 건전한 발전에 이바지함을 목적으로 하여 제정되었다. 이 법은 온라인디지털콘텐츠 및 해당 기술적 보호조치의 보호를 규정함으로써 온.. |
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롯데자이언츠
구단운영전략
1. 성장하는 스포츠 산업
스포츠 산업이란
스포츠 산업의 특징
스포츠 산업의 영향력
왜 롯데 자이언츠 인가
2. 롯데 자이언츠
연혁
조직도
롯데 자이언츠의 비전
구단목표
구단운영
구단 운영의 문제점
SWOT 분석
산업구조 분석
-산업 내 경쟁정도
-잠재적 신규진입자
-공급자의 교섭력
-구매자의 교섭력
-대체재
3. 결론
Contents
스포츠 산업이란
사전적 의미
스포츠, 스포.. |
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에코 마케팅에서 마케팅 영상 크리에이터로서 어떤 가치를 더할 수 있다고 생각하나요?
마케팅 영상 제작 과정에서 가장 중요한 점은 무엇이라고 생각하나요?
에코 마케팅에서 어떤 분야의 영상 콘텐츠를 제작하고 싶나요?
에코마케팅에서 다양한 분야의 영상 콘텐츠를 제작하고 싶습니다.
에 코 마케팅에서 주어지는 새로운 환경과 업무에서, 더 큰 목표를 설정하고 이를 달성해 나가는 과정에 도전하고 싶.. |
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마케팅, 영상, 콘텐츠, 브랜드, 에코, 제작, 통해, 싶다, 가치, 소비자, 다양하다, 목표, 이다, 도전, 전달, 크다, 환경, 해주다, 만들다, 생각 |
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모비딕의 핵심적인 줄거리를 정리한 것입니다.
모비딕 줄거리
모비 딕(백경, 흰머리 고래)은 미국 소설가 허먼 멜빌의 장편소설로 1851년 작품이다. 이 소설은 1인칭 관찰자 시점으로, 작품의 배경은 포경 산업으로 유명한 19세기 미국 뉴베드퍼드 항이다. 주요 등장인물은 포경선 피쿼드호의 선원 이스마엘, 또 다른 선원 퀴퀘그, 그리고 선장 에이헙이다. 이스마엘은 모빅딕을 잡는 치열한 3일간의 사투.. |
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전기전자 실험 - 호올 효과 [Hall effect]
1. 실험 목적
: Hall Effect 이론을 이해하고, 어떻게 일어나는지 관찰해 본 후, Hall Effect의 특성을 이용하여 Hall 계수를 구할 수 있다.
2. Hall Effect 이론, 원리
: Hall Effect는 자기장에 놓여진 고체에 자기장과 수직인 전류가 흐를 때, 그 고체 내부에 횡단 방향의 전기장이 생성되는 현상이다. 전류와 자기장의 방향에 수직하게 걸리는 전압을 “홀.. |
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