전체 (검색결과 약 782개 중 37페이지)

 성공을 말하다 감상문 및 느낀점 ( 5Pages )
Report ( 성공을 말하다 감상문 및 느낀점 ) Buffett Gates on Success 410억 달러의 재산을 가진 세계 2위 갑부, 미국에서 가장 영향력 있는 경제인, 세계의 파워리더 25인 중 2위, 오마하의 현인, 월가의 양심, 황금손, 투자의 살아있는 전설에 딱맞는 사람이 있다. 누굴까 바로 워렌버핏이다. 버핏은 6년 이상 세계 2위의 부자에 올라있다는 사실을 아는 사람은 많다 하지만 어떻게 성공했는지, 어떤..
리포트 > 독후감/서평 |
 시사경제이슈_보고서 ( 52Pages )
[시사경제이슈 ] 삽질노믹스 무엇이 문제인가 [ 목차 ] 서론 1. 재정정책이란 2. 케인주의에 대한 오해 본론 Ⅰ. 우리나라의 중요 공공투자 1. 국제 스포츠 행사의 경제효과 2. 공공근로 3. SOC간접투자 4. 새만금 Ⅱ. 4대강 살리기 사업 1. 현황 2. 비용편익분석 3. 문제점 Ⅲ. 외국사례 Ⅳ. 대안 결론 [서론] 케인는 경제침체, 실업 등의 경제문제의 근본 원인이 총수요 부족에 있다..
리포트 > 경영/경제 |
 아시아나항공 영업서비스 직무 첨삭자소서 ( 10Pages )
나눔을 실천하는 아름다운 기업, 아시아나항공을 선택한 이유입니다. 3회 연속 '지속가능성지수 1위'.아시아나항공만이 가진 타이틀입니다. 아시아나항공의 인터넷 마케팅 총괄 관리자가 되고 싶습니다. 마케팅, 그 중 인터넷 마케팅은 아시아나항공의 시너지 효과를 주는 분야입니다. 이러한 경험으로, 꾸준히 최근 동향을 살피고 고객의 니를 파악하며 SNS 마케팅의 방향을 이끌겠습니다. 이러한 경험으..
서식 > 자기소개서 |
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 드레퓌스 사건에 대한 고찰 ( 12Pages )
드레퓌스 사건에 대한 고찰 1. 들어가는 글2- 알프레드 드레퓌스는 누구인가 3- 드레퓌스 사건을 잉태한 시대적 배경 4. 프랑스 역사의 나침반으로서의 드레퓌스 사건 5. 드레퓌스 사건 당시의 프랑스 언론 6- 맺는 글 1. 들어가는 글 서양의 역사와 문명· 리포트를 준비하면서 우연히 도서관에서 보게 된 니콜라스 할라의 나는 고발한다 라는 텍스트는 단순히 역사적 사실의 하나로서 19세기 말 프랑..
리포트 > 인문/어학 |
 항공역학 - 고양력장치와 고항력 장치 ( 5Pages )
항공역학 - 고양력장치와 고항력 장치 1. 고양력 장치 날개의 양력을 증가시켜주는 장치, 이륙 시에는 속도가 느리기 때문에 양력이 적게 발생하는데, 이때 플랩을 10도~20도 가량 내려주게 되면 약력이 증가하여 이륙거리를 단축시킨다. 플랩사용의 단점으로는 플랩을 30도 가량 펼친 채 착륙을 할 경우, 예기치 못한 측면이나 전면에서 불어오는 바람에 의해 더 많은 양력과 항력을 발생시켜주어 결과..
리포트 > 공학/기술 |
 싸이월드 마케팅 성공사례 ( 18Pages )
싸이월드 마케팅 사례 차 례 싸이월드 소개 연구배경 및 정의 S.T.P전략 마케팅 믹스 전략 경쟁사 분석 향후 전망 및 전략 싸이월드 소개 What cyworld 인터넷 커뮤니티 서비스 실명제 인맥 기반의 가상사회 신뢰기반의 정보공유 + 사람과 사람의 친분관계 = 프리챌의 커뮤니티 서비스 유료화 DAUM의 무선 인터넷 서비스 유료화 지금 cyworld . . . 지금 cyworld . . . 1999년 8월 법인 설립 1999년 9..
리포트 > 경영/경제 |
 스모すもう ( 7Pages )
1. 스 모(すもう) 레슬링의 한 종류인 스모(相撲)는 일본 국가스포츠로서의 위상을 차지하고 있다. 고대의 이미지를 연상시키는 화려한 마와시(回し-샅바)와 오이초(은행잎으로 올린)라고 불리는 독특한 머리모양과 함께 스모는도효(밀집으로 만든 높은 경기장)와 순위 제도 등의 전통적 관습을 따르고 있으며 신도의 종교적 의식과 결합되었다. 스모라는 단어는 중국어로 서로를 해치다 라는 뜻이다. 스..
리포트 > 예체능 |
예체능
 판구조론 ( 11Pages )
판구조론입니다. 홈가 그린 맨틀 대류의 모습 다만 영국의 홈(A. Holmes) 교수는 1928년 맨틀 대류에 관한 이론을 발표하고, 베게너가 설명에 실패한 대륙 이동의 기구를 맨틀 대류로서 명쾌하게 설명하면서 베게너를 지지하였지만, 대부분의 지질학자들이 베게너를 믿지 않았듯이 홈의맨틀 대류설 또한 받아들이지 않았다. 5가지의 간접 증거들 베게너는 지형학적인 증거, 지질학적인 ..
리포트 > 자연과학 |
레포트, 판구조
 [마케팅] 싸이월드 마케팅 사례 발표 ( 18Pages )
싸이월드 마케팅 사례 차례 싸이월드 소개 연구배경 및 정의 S.T.P전략 마케팅 믹스 전략 경쟁사 분석 향후 전망 및 전략 싸이월드 소개 What cyworld 인터넷 커뮤니티 서비스 실명제 인맥 기반의 가상사회 신뢰기반의 정보공유 + 사람과 사람의 친분관계 = 프리챌의 커뮤니티 서비스 유료화 DAUM의 무선 인터넷 서비스 유료화 지금 cyworld ... 지금 cyworld ... 1999년 8월 법인 설립 1999년 9월 인..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 스타시스템과 음악산업 ( 22Pages )
스타시스템과 음악산업 1.목차 정의와 유래 특징 한국 미국 일본 체계적 스타 육성 국제시장에서의 경쟁력 관련산업으로의 창구효과 기획사 중심 구조 지나친 상업성 장점 극대화 단점 개선 1.스타시스템의 개념 2. 각 나라별 스타시스템 3. 긍정적 측면 4. 부정적 측면 5. 장점극대화 단점 개선 1. 스타시스템의 개념 정의와 유래 특징 (1) 정의와 유래 흥행이라는 상업적 목적을 위해 연예인을 스타로..
리포트 > 경영/경제 |
 콘텐츠 산업분야에서의 빅데이터 활용 모델 ( 19Pages )
본 자료는 경영정보시스템에서 중요하게 다루어지고 있는 빅데이터(BIG DATA)에 대해 설명한 자료로 빅데이터의 개념과 중요성 그리고 빅데이터의 콘텐츠 산업 분야 활용 현황과 콘텐츠산업분야 빅데이터 활용 모델 등에 대해 상세하게 설명한 자료임 빅데이터 란 빅데이터의 중요성 빅데이터, 콘텐츠 사업과의 연계성 - 빅데이터의 콘텐츠 산업 분야 활용 현황 - 빅데이터의 부상이 콘텐츠 산업에 갖는 의..
리포트 > 경영/경제 |
빅데이터, 데이터마이닝, DATA MINING, 고객관계관리, 넷플릭스 빅데이터 활용사례, 멜론 빅데이터 활용
 카카오톡 소셜게임 마케팅전략분석과 소셜게임 방향과 대안제시 ( 25Pages )
카카오톡 소셜게임마케팅 분석. 발표주제 소개 선데이 토의 [애니팡] 우리는 소셜게임 입니다! 넥스트 플로어의 [드래곤 플라이트] 파티 스튜디오의 [아이러브 커피] 모바일 게임시장 현황 게임소프트웨어 관련업종 주가 (상장회사) 대부분 상승추세 특히 모바일게임 사업에 주력한 컴투스와 위메이드, 게임빌의 경우 성장세가 더 뚜렷함 (2012-11-21 2:00 기준, 네이버 참고) 모바일 게임시장 현황 드..
리포트 > 경영/경제 |
 케인 경제학의 의미 개요 ( 2Pages )
케인 경제학의 개요 1. 고용, 이자 및 화폐의 일반이론 1936년 한 권의 책이 출판됨으로서 현대 경제학의 모든 방향과 중점은 일변하였다. 그 책의 제목은 엄청나게도 [고용, 이자 및 화폐의 일반이론](The General Theory of Employment, Interest, and Money)으로서 당대의 가장 논쟁적인 영국 경제학자 죤 메이나드 케인(John Maynard Keynes)가 저술한 것이었다. 이 저서는 세계 경제가 여태껏 ..
리포트 > 경영/경제 |
 이스트소프트 알약 서비스분석과 알약 서비스 개선방안제안과 향후 문제점과 성공가능성분석 ( 19Pages )
이스트소프트 - 알약 서비스 개선전략 Ⅰ. 알약 선정배경 1. 인터넷 보안 1) 개인정보 유출 2008년 2월, 옥션에서 1863만명의 개인정보가 유출되었다. 사건 이후 개인정보에 대한 기업들의 촉각이 곤두섰으나, 크게 개선된 바는 없어, 2011년 SK 컴는 3500만명의 개인정보를 중국 해커들에게 유출시키게 되었다. 이렇게 유출된 개인정보는 중국 해커들에 의해 상업적으로 이용되거나 2차적 피해를 ..
리포트 > 경영/경제 |
 it와_마케팅_snga ( 27Pages )
IT와 마케팅 Index Social Game이란 국내·외 주요 Social Game 마케팅 도구로서의 Social Game 4. SNG를 활용한 기업의 현재와 미래 마케팅 전략제시 5. Social Game의 향후 발전 방향과 활용 방안 Social Game 이란 Social Game, Social Network Game 친구들과의 관계를 맺고 형성해 가는 과정을 게임처럼 재미있게 풀어낸 모든 서비스 사용자 확보를 위한 시간과 비용 절감 개방성 부담 ..
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