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(검색결과 약 35,631개 중 37페이지)
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VB로 제작된 맞고 게임 소스 입니다.
DataBase는 없고 게임 소스만 있기에 정상적인 동작은 안합니다.
보드게임 개발 및 학습용으로 참고하기에 좋은 소스 입니다.
본 게임 소스는 개발 참고 및 학습용으로 사용 하셔야 합니다.
본 게임 소스는 학습 및 개발 참고 자료로 사용하기에는 용이하나 정상적인
동작을 위해 운영하기에는 게임 소스의 변형이 필요합니다.
본 게임 소스로 인한 어떠한 .. |
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브랜드별 고객 타겟과 콘텐츠톤 정교화
저는 브랜드가 가진 감성을 세분화된 고객군에 맞춰 콘텐츠 언어로 구체화하고, 상품 상세 페이지, 광고 콘텐츠, SNS 운영 등 전방위적 콘텐츠 전략을 설계하겠습니다.
상품을 기획할 때도, 상세 페이지를 구성할 때도, 프로모션을 설계할 때도 항상 고객이 어떤 순간에, 어떤 이유로 구매하는지를 먼저 생각해야 실제 구매로 이어질 수 있기 때문입니다.
브랜드와 마.. |
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고객, 브랜드, 상품, 콘텐츠, 전략, 구매, 리뷰, 몰다, 페이지, 설계, 기획, 상세, 력, 데이터, 분석, 별, 운영, 제안, md, 화 |
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여러 회사에 하나의 이력서와 자기소개서로 한번에 지원하는 것은 금물. 이메일 이력서 접수 시, 받는 사람란에 여러 기업의 채용담당자 이메일을 적는 무성의함은 바로 탈락되는 가장 큰 요인이다.
1. 취업사이트에 올린 이력서를 최근 상황으로 업데이트 해두어야 한다.
2. 이력서의 얼굴인 사진은 최근 모습으로 꼭 붙인다.
이력서를 밝은 색상의 컬러로 디자인하거나, 증명사진대신 모델같은 연출사진.. |
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g마켓의 판매자와 구매자의장점과 단점
G마켓 회사 소개
구매자의 단점
구매자의 장점
판매자의 단점
판매자의 장점
오픈 마켓의 불공정 행위
목차
1. g마켓 소개
(1) 회사명 : g마켓
(2) 설립일 : 2000년 4월
(3) 주소 : 서울시 서초구 서초동 1304-3
남 서울 빌딩6층
(4) 홈페이지 : www.gmarket.com
(5) 대표이사 : 구영배
1. 판매 수수료가 비싸다!!! 소비자 물가, 가격 상승으로 이어지고 있다.2. .. |
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공론장으로서 사이버 공간
공론장의 긍정적 확대인가아니면,인프라의 단순 확대인가
사이버 공간, 즉 온라인 공론장은,
공론장(公論場, public sphere)의 정의
“사적 개인으로서 공중이 논의하고,
여론을 형성하는 마당”
공론장(公論場, public sphere)의 발전 과정
공론장(公論場, public sphere)의 발전 과정
온라인
공론장
(네트워크 매체)
참여 민주주의
오프라인 공론장
숙의 민주주의
오프라인 .. |
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VB로 제작된 바카라 게임 소스 입니다.
DataBase는 없고 게임 소스만 있기에 정상적인 동작은 안합니다.
보드게임 개발 및 학습용으로 참고하기에 좋은 소스 입니다.
본 게임 소스는 개발 참고 및 학습용으로 사용 하셔야 합니다.
본 게임 소스는 학습 및 개발 참고 자료로 사용하기에는 용이하나 정상적인
동작을 위해 운영하기에는 게임 소스의 변형이 필요합니다.
본 게임 소스로 인한 어떠.. |
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삼면초가(三面楚歌) 위메이드
: 과거의 성공에 안주할 것인가
목차
Index
기업소개
진입동기
중국시장 진출과 법적 분쟁
정체의 이유
제언
기업
소개
MMORPG의 선도자
중국을 넘어 세계로 향하는 위메이드
위메이드 엔터테인먼트 (Wemade entertainment)
기업소개
기업 역량
개발력
박관호 대표이사
- 위메이드창업, 미르의 전설2 개발
서수길 대표이사
- SK C C 기획본부장, 액토즈소프트
대표이사.. |
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○ 판매의 새로운 형태로 자리 잡고 있는 온라인 쇼핑몰이지만 팔리는 상품과 팔리지 않는
상품은 확연히 구분되어 있으며, 인터넷상에서는 뭐든지 잘 팔린다라는 안이한 생각으로
인터넷쇼핑몰 운영을 시작하는 경우가 많은데, 홈페이지만 제작하면 되니 저 예산 운영이
가능하고 24시간 영업을 할 수 있고, 일본 전국을 타깃으로 할 수 있는 인터넷 판촉력은
매우 매력적이며, 이러한 이해.. |
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게임회사의 마케팅 프로모션 전략
1. 서론
꼭 온라인과 관련된 IT기반의 회사가 아니더라도 이미 온라인을 통한 마케팅 활동이 부지불식간에 마케팅 전반에 스며 든지도 꽤 오랜 시간이 흘렀다. 즉, 대부분의 회사에서 이미 오프라인과는 별도로 온라인을 통한 프로모션 행위들의 중요성을 인식하고 있으며 적절하고 전략적으로 활용하고 있다는 것이다. 여기에 프로모션 관련 커뮤니티를 운영하고 계.. |
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VB로 제작된 세븐포커 게임 소스 입니다.
DataBase는 없고 게임 소스만 있기에 정상적인 동작은 안합니다.
보드게임 개발 및 학습용으로 참고하기에 좋은 소스 입니다.
본 게임 소스는 개발 참고 및 학습용으로 사용 하셔야 합니다.
본 게임 소스는 학습 및 개발 참고 자료로 사용하기에는 용이하나 정상적인
동작을 위해 운영하기에는 게임 소스의 변형이 필요합니다.
본 게임 소스로 인한 어.. |
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본인이 제작한 문서입니다.
온라인 상에서 현재 이루어지고 있는 보험 대리점의 내부 형식입니다.
홈페이지를 소유하고 있는 분이면 더욱 매력있는 문서일 것입니다.
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1인가구대상 중고가구 온라인쇼핑몰 창업 사업계획서 입니다.
사업아이템의 외부환경분석과 내부환경분석 및 마케팅적인 요소들을 조합하여 사업계획서를 작성하였습니다.
그리고 사업전략수립에 효율적이고, 적극적으로 반영하는 데 필요한 기초 자료를 수집하여 사업성공의 밑바탕이 될 다각도의 사업운영전략과 마케팅 전략을 세워보고자 하였습니다.
1. 사업아이템 소개
2. 사업추진배경
3. 사업아.. |
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CONTENTS
1. IT산업의 변화
2. 빅데이터의 개념
3. 빅데이터를 활용한 마케팅사례
(1) Google의 빅데이터활용 마케팅사례
1) 독감 트렌드
2) 번역 서비스
3) 음성 인식서비스
4) 무인 자동차
5) 구글스토리지
6) 트렌드 정보 제공 서비스
(2) 신용카드사의 빅데이터활용 마케팅사례
1) 신한 카드
2) 하나SK카드
3) 현대카드
(3) 온라인 쇼핑몰 소셜커머스의 빅데이터활용 마케팅사례
1) 위치기반서비스
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목 차
1.개요
- 온라인 커뮤니티 소개
2.성공한 커뮤니티 (네이버지식인)
- 소개 및 선정동기
- 성공요인
- 수익원천
- 비즈니스 트렌드(모델)
3.실패한 커뮤니티 (아이러브스쿨)
- 소개 및 선정동기
- 초기 성공요인→실패요인
- 비즈니스 트렌드(모델)
4.최근 커뮤니티 비즈니스 트렌드(모델)의 방향
- 커뮤니티와 비즈니스
- 커뮤니티 비즈니스 트렌드(모델)의 방향
5.결론
1.개요
- 온.. |
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목 차
1.개요
- 온라인 커뮤니티 소개
2.성공한 커뮤니티 (네이버지식인)
- 소개 및 선정동기
- 성공요인
- 수익원천
- 비즈니스 트렌드(모델)
3.실패한 커뮤니티 (아이러브스쿨)
- 소개 및 선정동기
- 초기 성공요인→실패요인
- 비즈니스 트렌드(모델)
4.최근 커뮤니티 비즈니스 트렌드(모델)의 방향
- 커뮤니티와 비즈니스
- 커뮤니티 비즈니스 트렌드(모델)의 방향
5.결론
1.개요
- 온.. |
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