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(검색결과 약 2,023개 중 37페이지)
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| 단순히 티켓을 예매하는 시스템을 운영하는 것이 아니라, 팬이 공연을 기다리고 관람하는 전 과정에서 긍정적인 경험을 만들 수 있는 서비스를 기획하는 일이라는 점이 저를 끌어당겼습니다.
저는 이런 변화의 흐름 속에서, 사용자 중심의 데이터 분석과 UX 개선 역량을 통해 팬 경험을 설계하는 기획자로 성장하고 싶습니다.
저는 공연과 팬 경험이 하나로 연결되는 티케팅 서비스를 설계하고 운영하고 싶.. |
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경험, 팬, 예매, 분석, 공연, 데이터, 운영, 콘텐츠, 설계, 기획, 개선, 단순하다, 사용자, 시스템, 싶다, 티케팅, 통해, 서비스, 실시간, 과정 |
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| 특히 매니지먼트 직무에서 아티스트와의 관계는 매우 중요합니다.
아티스트는 물론 팬들과의 관계에서도 중요한 점은 상호 존중과의사소통의 원활함입니다.
아티스트 개개인의 특성에 맞춘 맞춤형 관리를 통해, 그들이 글로벌 무대에서 더욱 빛날 수 있도록 돕고, 팬들과의 소통을 강화하는 데 주력할 것입니다.
또한, 다양한 국가에서 활동하는 아티스트들의 일정과 요구를 관리하는 데 있어 글로벌 마인드.. |
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아티스트, 관리, 팬, 소통, 이다, 중요하다, 통해, 활동, 글로벌, 데, 지원, jyp, 능력, 매니지먼트, 관계, 환경, 직무, 일정, 존중, 역할 |
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원더걸스,국제마케팅,글로벌전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 11Pages ) |
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| 원더걸스의 국제마케팅 성공사례
목차
1.선정동기
2.회사소개
3.원더걸스 소개
4.미국 음반시장 분석
5.미국시장 진출 전략
6.미국시장 성공요소
7.향후 실천방안
선정동기
산업 구조의 변화
문화 산업의 발달
문화산업의 대표적인 분야 - 방송 연예사업
그 대표적인 예로 ‘원더걸스’를 성공브랜드로 판단 사례조사 실시
회사소개
목표 : 엔터테인먼트 산업의 선진화와 세계화
국내외 콘텐츠 제작 및 판.. |
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| 이를 바탕으로 디지털 마케팅 경험을 쌓으며 데이터 기반의 홍보 전략을 기획하는 역량을 갖추게 되었습니다.
콘텐츠 기획 및 마케팅 전략 수립 역량
대학 시절, 저는 콘텐츠 마케팅의 효과를 검증하기 위해 SNS 기반 드라마 홍보 프로젝트를 수행한 경험이 있습니다.
저는 콘텐츠 마케팅 프로젝트를 수행하면서, 소비자 반응을 실시간으로 분석하며 홍보 전략을 조정하는 과정에 강한 몰입을 경험하였습니.. |
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마케팅, 콘텐츠, 전략, 홍보, 분석, 기획, 드라마, 경험, 수행, 효과, 소비자, 기반, 데이터, 통해, sns, 단순하다, 화, 프로젝트, 반응, 글로벌 |
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| 기업소개 및 선정이유
중국시장 환경분석
중국시장 진출 시기별 전략
중국시장 진출 전략 성과분석
시사점
기업소개
세계 1등 제과기업, 오리온
기업소개 및 선정이유
1956년 동양제과공업㈜ 창설
1974년 초코파이 생산
1988년 치토스 신화 창조
2008년 마켓오 시리즈 출시
세계 1등 제과기업($190,000,000)
토털 엔터테인먼트 그룹
- 제과와 엔터테인먼트
3F 경영철학(Fair, Future, Fun)
대표제품 ‘초코.. |
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| 저는 음악을 통해 감동을 전하고, 아티스트가 음악을 통해 스스로를 표현할 수 있는 기회를 제공하는 것을 중요하게 생각합니다.
이러한 준비를 통해, 아티스트와의 협업을 통해 음악적으로 성장하고 발전할 수 있는 능력을 기르기 위해 노력해왔습니다.
이를 위해 저는 항상 글로벌 음악 트렌드를 분석하고, 아티스트가 세계적으로 경쟁력 있는 음악을 만들어낼 수 있도록 도울 것입니다.
항상 열정과 책임.. |
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음악, 아티스트, 통해, jyp, 팬, 위해, 협업, 생각, 이다, 중요하다, 경험, 더, 발전, 지원, 세계, 대한, 소통, 표현, 글로벌, 되어다 |
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| JYP엔터테인먼트의 A&R은 단순한 음원 개발이 아니라, 아티스트 브랜딩과 연결된 방향성을 만들어내는 중요한 축이라고 생각합니다.
저는 A&R 이야말로 이 메시지를 처음 기획하고 완성도 있게 구현하는 출발점이라고 여기며, 콘텐츠 감각과 기획경험을 토대로 아티스트와 음악이 더 큰 시너지를 낼 수 있도록 돕는 조력자가 되고자 지원했습니다.
변화하는 음악시장에서 유연하게 전략을 설계하고, JYP만의.. |
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아티스트, 음악, a, r, 콘텐츠, 기획, 제작, 어떻다, 프로젝트, 생각, 경험, 협업, 흐름, 완성, 팀, 과정, 분석, 방식, 다양하다, 방향 |
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| ㈜아이코닉스.ent
해외 진출 사례
Contents
1. 아이코닉스 소개 사업영역
2. 아이코닉스 해외 진출 배경
4. 아이코닉스 해외 진출 사례
5. 아이코닉스 해외 진출 성과
6.결론
3. 아이코닉스 해외 진출 과정
1. 아이코닉스 소개 사업영역
● 애니메이션 기획 및 마케팅 전문회사
● 국제 경쟁력을 기반으로 국내 창작 애니메이션의 개발과 캐릭터
비즈니스 사업 전개
● 매년 2개 이상의 창작 애니메이션 프로.. |
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| 아이코닉스 엔터테인먼트
서론
1.아니코닉스 기업소개
아이코닉스는 애니메이션을 기획, 제작, 마케팅 하는 회사로서, 창작 애니메이션의 기획에서 제작과 판매에 이르는 전 과정을 수행하는 회사이다. ‘수호요정 미셸’, ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’, ‘치로와 친구들’, ‘제트레인저’, ‘태극 천자문’ 등 매년 2개 이상의 창작 애니메이션 프로젝트를 수행하고, 자체 제작 애니메이션 및 국내 대표 애니메이션의 |
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| 입사 후 3년 안에는 구매 IT시스템의 백엔드 개발 및 운영에서 전 과정 을 경험하고, 5년 내에는 실사용자(바이어 및 공급사)의 요구사항을 분석하고 시스템 설계에 반영할 수 있는 BA 역할을 겸하는 개발자가 되는 것을 목표로 하고 있습니다.
현대오토에버의 구매 IT 개발팀에서도 이러한 역량을 바탕으로 실질적 가치를 창출하는 구성원이 되겠습니다.
현대오토에버의 구매 IT 백엔드 개발 직무에서 가장.. |
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구매, it, 시스템, 개발, 백엔드, 역량, 설계, 오토, 에버, 사용자, 경험, 기능, 납기, 정보, 구현, 프로젝트, 분석, 제조, 이해, 기술 |
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| 이러한 경험들은 저에게 시장분석력, 문제 해결력, 협업 능력을 길러주었고, 이는 CJ4DPLEX의 상품기획 직무에서 요구하는 핵심역량과 부합한다고 생각합니다.
단기적으로는 CJ4DPLEX의 상품기획 프로세스를 철저히 학습하고, 시장과 소비자의 목소리를 데이터로 체계적으로 분석해 실질적인 기획안을 도출하는 것입니다.
장기적으로는 글로벌 시장에서 CJ4DPLEX만의 차별화된 영화체험상품을 기획해 세계엔.. |
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기획, 분석, 상품, 경험, cj, dplex, 데이터, 시장, 이다, 소비자, 영화, 산업, 기업, 역량, 통해, 력, 화, 과정, 직무, 생각 |
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항공서비스산업,항공마케팅전략사례,항공사 분류,대한항공,아시아나항공,델타,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 38Pages ) |
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| INDEX
항공의 역사
Intro
1972
1969
1903
1783
1485
항공사업의 정의
Intro
타인의 수요에 응하여 항공기를 사용하여 유상으로 여객 또는 화물을 운송하는 사업
항공운송산업
항공산업의 특징
항공사 그룹
Intro
항공 동맹
라운지서비스
Body
-어린이용 라운지
장난감, 놀이공간, 미술 도구, 인터넷 PC, 게임 콘솔
라운지서비스
Body
-카드사 라운지
현대카드의 VIP 라운지
라운지서비스
Body
-카드사 라운.. |
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| 본 자료는 오리온 초코파이의 중국시장 진출전략에 대해 분석한 자료로 SWOT를 통한 사업전략 구축, 포지셔닝 전략, 4P전략, 초코파이의 경쟁과 위기 및 해결책 등에 대한 핵심적 내용을 설명한 자료임
Ⅰ. 서론
1. 오리온에 대해서
(초코파이 탄생)
2.해외 진출
Ⅱ.본문 <중국 시장 진출>
1. 중국시장 진출
2. SWOT를 통한 사업전략 구축
3. 포지셔닝 전략
4. 마케팅 믹스(4P) 전략
5. 초.. |
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| 판권계약서
서울시 영등포구 여의도동 0000호 소재 (주) 000 엔터테인먼트 (이하 갑)와 서울시 소재 (주) ___ (이하 을) 간에 아래와 같이 판권 계약을 체결한다.
-아래-
작품명 : 000
원작: 000
출판사 : 0000
제 1조 만화 [ 000 ]의 판권 소유자인 을은 상기 만화의 TV 드라마화 권리와 그에 따른 2차적 영상물에 대한 권리(재방송권, 케이블TV, VOD 판매권 등)를갑 에게 양도한다.
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| 정부 분석 보고서
미국 통신장비업체인 시스코(Cisco Systems)는 2002년 1월 8일 미국 애리조나에서 살로
먼 스미스 바니(Salomon Smith Barney)주관으로 개최된 12차 엔터테인먼트,미디어,통
신 관련 컨퍼런스에서 경제 및 산업 성장 전망은 불투명하지만,향후 시스코의 시장지배력은 확대될 것이며 제품 포트폴리오에서 부족한 부분을 채우기 위해 소규모의 인수합병에 나설 것임을 밝혔다. |
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