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(검색결과 약 40,428개 중 37페이지)
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CJ ENM 기업 경영전략과 SWOT분석 및 미래전망 리포트 입니다.
꼼꼼하게 작성한 자료니 잘 참고하세요 ^_^
1. CJ ENM 기업개요
2. 기업 성장과정
3. CJ ENM SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. CJ ENM 기업 경영전략
5. 미래전망
1. CJ ENM 기업개요
2011년 3월 1일, 출범한 CJ ENM은 국내 최초의 방송과 영화, 음악, 공연, 게임 콘텐츠를 아우르고 있는 기업이며 다.. |
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기녀 문화에 관한 조사와 현대적 수용 방안에 관한 고찰
1. 머리말
기녀의 문화는 수많은 사람들의 관심을 받아왔던 영역이다. 그 관심은 영화, 드라마, 소설과 같은 대중매체로 표출되기도 하고, 황진이과 같은 유명 기녀는 중, 고등학교 교과서에 실려 있어 국민 중 그 이름을 모르는 사람이 없을 정도이다. 그럼에도 기녀, 기생이라는 단어는 현대 사회에 쓰이기에는 굉장히 민감한 단어가 아닐 수 없.. |
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목 차
Ⅰ. 현대사회의 특징
1. 현대 사회의 특징
(1) 기술의 발달과 산업화
(2) 대중사회와 대중문화의 확산
(3) 도시화
(4)정보화
(5)세계화
Ⅱ. 현대인의 노동의식 변화
1. 노동의 변화
(1) 포스트포디즘
(2) 유연생산
(3) 집단생산
2. 노동과 가족
(1) 일하는 어머니에 대한 압력
(2) 가족 친화적 노동정책
Ⅰ. 현대사회의 특징
1. 현대사회의 특징
현대사회는 특징은 크게 기술의 발.. |
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한류 산업 정의, 특징, 유래, 파급 효과, 음악, 중요성, 국내외 시장현황, 성공사례, 각국의 한류음악, 전략, 현황, 사례, 관리, 시사점, 조사분석 ( 12Pages ) |
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한류 산업 정의, 특징, 유래, 파급 효과, 음악, 중요성, 국내외 시장현황, 성공사례, 각국의 한류음악, 전략, 현황, 사례, 관리, 시사점, 조사분석
목차
1. 한류란 무엇인가
2. 한류의 파급효과
3. 한류에서 음악의 중요성
4. 각국의 한류음악
5. 결 론
한류란
한류(Korean Wave)
대한민국 의 대중문화가 주로, 아시아를 중심으로 대한민국 이외에서 대중적 인기를 얻게 되는 것을 총칭.
Korean Wave란 .. |
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[청소년복지] 청소년복지의 개념과 발전과정(발달과정)
목차
청소년복지
Ⅰ. 청소년복지의 개념
Ⅱ. 청소년복지의 발전과정
1. 청소년복지의 맹아기(광복 이후~1961)
2. 청소년복지의 도입기(1962~1987)
3. 청소년복지의 전개기(1988~현재)
청소년복지
I. 청소년복지의 개념
우리나라에서 청소년 및 청소년복지에 대한 개념의 정립과 학문적 정체성이 논의되기 시작한 것은 1990년대 이후이며 급.. |
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현대 자동차의 미국 시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 24Pages ) |
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현대 자동차의 미국 시장 공략에 따른
마케팅 전략
1
Chapter 1. 국내 마케팅 전략
스포츠 마케팅 전략
문화 마케팅 전략
Chapter 2. 국외 마케팅 전략
중국 마케팅 전략
인도 마케팅 전략
동남아 마케팅 전략
Chapter 3. 미국 시장 진출
미국 시장의 중요성
현재 미국 시장 마케팅 전략
문제 제기
고급화 전략의 필요성
고급화 전략의 방법
Chapter 4. 결론 도출 및 비교 분석
고급화 전략 A
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[시사 한국 정치]
한국사회의 시민운동의 의미 그리고 활동에 대한 고찰
1. 시민운동의 등장
1968년 프랑스 68 혁명이후 서구 선진국의 사회변동을 이끌어 온 가장 핵심적인 요소 의 하나가 NGO(non governmental organization) 의 활동이라고 할 수 있다. 우리 나라에서도 1987년 6월 항쟁 이후 NGO는 한국사회 변화의 중심에서서 사회의 전 분야에 영향을 미쳐왔다. 오늘날 NGO는 국가 권력과 경제권력.. |
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Ⅰ. 서 론
1.
연예인의 개념과 배경
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1
2.
시대적 변천에 따른 연예인의 지위
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1
Ⅱ. 본 론
1.
사회적 연예인의 위치
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2
1)
문화상품으로서의 연예인
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2
2)
공인으로써의 연예인
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4
2.
연예인이 대중문화에 미치는 영향
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5
1)
부정적 영향
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5
2)
긍정적 영향
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13
3.
책임활동과 노블레스 오블리주
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20
1)
노블리스 오블리제와 사회적 책임
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20
Ⅲ. 결 론
1.
가져야.. |
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Seoul Design Festival 2004
목차
1. 이 축제를 선택하게 된 동기
2. 행사개요
3. 행사 취지
4. 행사일정
5. 평가
6. 전망
7. 수익
1. 이 축제를 선택하게 된 동기
다른 축제들은 대부분이 무대공연이나 레이저 쇼 등을 중심적으로 하는데 Seoul Design Festival 2004는 디자인 작품 전시를 토대로 개최된 예술적인 면이 강한 축제라서 호감이 갔다.
2. 행사 개요
기간 2004년 10월22일~10월31일(10일간).. |
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기업의 글로벌경영활동) 글로벌기업 정치적 환경, 문화적 환경, 법적환경
목차
* 기업의 글로벌경영활동) 글로벌 정치적 환경, 문화적 환경, 법적환경
Ⅰ. 정치적 환경
1. 정부의 역할
1) 정부의 규제적 역할
2) 정부의 참여적 역할
2. 정치적 위험
1) 국가관련 정치적 위험
(1) 정치적 세력 간 이념의 대립
(2) 다양한 문화적 분단의 존재
(3) 권력유지 수단의 적법성 여부
(4) 심각한 사회적 불균형의.. |
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일본 만화 산업의 기원 및 특징, 유래, 발생배경, 발달과정, 전망, 어원, 의미의 변화, 필요성, 긍정적 평가, 문화, 한국 만화계의 과제, 나아갈 방향 조사분석 ( 11Pages ) |
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Report
( 일본 만화 산업의 기원 및 특징, 유래, 발생배경, 발달과정, 전망, 어원, 의미의 변화, 필요성, 긍정적 평가, 문화, 한국 만화계의 과제, 나아갈 방향 조사분석 )
목 차
1. 들어가며
2. 일본 만화시장의 현황
3. 일본 만화시장의 발달 과정
4. 일본 만화의 경쟁력
5. 일본 만화시장의 전망
6. 일본 만화시장으로 보는
한국 만화시장의 과제
7. 결론
Appendix. 참고문헌 및 사이트
1. .. |
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스타크래프트는 왜 대중들을 사로잡는가
목 차
1. 스타크래프트의 등장과 PC방의 등장
2. 스타크래프트게임의 영향력
3. 스타크래프는 왜 대중들을 사로잡는가
1. 스트레스해소
2. 중독성
3. 익명성
4. 폭력성
5. 전략시뮬레이션
6. 기 타
4. 대중문화로서의 스타크래프트
5. 결 론
1. 스타크래프트의 등장과 PC방의 등장
1998년 블리자드사는 스타크래프트라는 게임을 탄생시켰고 그 후로 7년째인 오.. |
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20세기 패션유행의 흐름과 문화적 배경
20세기 패션
모더니즘과 포스트모더니즘으로 대별되는 20세기는 두차례의 세계대전을 거치면서 산업화,과학화,대중화되었고 이러한 사회제반 현상들은 패션산업에 커다란 영향을 미쳤다
또한 대량생산에 따른 기성복산업의 활성화,여성들의 의식변화 그리고 음악, 미술을 비롯한 각종 예술사조와 대중문화도 복식에 많은 영향을 주었다 20세기 전반부의 패션경향은.. |
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Subject :
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Student No. :
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Date :
포스트모더니즘과 여가
- 목 차 -
Ⅰ 서론을 대신하여
Ⅱ 포스트모더니즘
Ⅲ 포스트모더니즘과 여가
1 모더니즘의 여가
2 포스트모더니즘 여가
- 비고정성과 사이버문화
- 위 험
- 속 도
- 네크로피버
Ⅳ 결론을 대신하여
※ 참고문헌
Ⅰ 서론을 대신하여
프랑스혁명을 시작으로 산업혁명을 거쳐 급속도로 퍼져나가기 시작한 모더니즘의 가치는.. |
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스타마케팅이란
정보통신 산업의 급속한 발달,경제의 통합주의화 현상,문화 산업주의 등장등과 함께 스포츠,방송,영화 등 대중스타들의 인지도가 높아지면서 나타난 마케팅전략이다.현대의 대중문화는 단순한 문화 차원에서 벗어나,하나의 거대한 산업으로 자리잡은 지 이미 오래이고 이에 비례해 대중 스타들의 이미지 역시 높아졌다.스타마케팅은 대중적으로 인지도가 높은 스포츠,영화,방송 등의 대중스.. |
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